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Stumpbling VR encuentra un segundo hogar en rehabilitación

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La realidad virtual (VR) siempre ha parecido una respuesta en busca de un problema. Esto nunca fue más claro que con el reciente tropiezo del metaverso de Meta, que le costó a la compañía más de dos tercios de la valoración de sus acciones al momento de escribir este artículo. Para una tecnología que siempre ha parecido enfocada en su potencial como dispositivo de juego, parece que puede estar condenada a decepcionar. Sin embargo, con el reciente anuncio de Penumbra de su plataforma de realidad virtual REAL-y, la realidad virtual puede encontrar un segundo aire en el segmento de rehabilitación... con los videojuegos.

El martes pasado, Penumbra anunció la primera solución de rehabilitación de realidad virtual totalmente manos libres y sin ataduras del mundo, con capacidades de rehabilitación de cuerpo completo. GlobalData estima que hay aproximadamente 52 millones de posibles pacientes de rehabilitación en los EE. UU., lo que significa que la tecnología de realidad virtual tiene una gran población de pacientes que crecer para adaptarse. Además, GlobalData espera que el mercado de la realidad virtual crezca a $ 80 mil millones para 2030. Si la plataforma REAL-y puede demostrar su valía, Penumbra podría enganchar una gran parte de este mercado. pero como funciona? La vicepresidenta ejecutiva y gerente general de Penumbra, Gita Barry, dijo: "Dos de los mayores desafíos en la rehabilitación son mantener la motivación del paciente y la falta de compromiso". Al 'gamificar' la terapia, se cree que es más probable que los pacientes participen y completen sus ejercicios.

Queda por ver si esta apuesta vale la pena o no, ya que el mercado aún no tiene un ecosistema de hardware y software completamente desarrollado para admitir el sistema REAL-y. Sin embargo, las cosas parecen prometedoras; Si el sistema REAL-y demuestra que es capaz de superar los problemas de compromiso y motivación que han plagado el campo de la fisioterapia, es posible que comience a ver mucho compromiso. Otra cuestión importante es el estado de reembolso de estos dispositivos. En los EE. UU., el reembolso controla fuertemente si la industria de la salud acepta o no un dispositivo, ya que reduce en gran medida el costo para el cliente. Para asegurar el reembolso, Penumbra tendrá que demostrar el valor de su dispositivo.

Sin embargo, GlobalData cree que Penumbra y el gran mercado de 'VR como herramienta de rehabilitación' disfrutarán de varios vientos de cola. La proporción de personas mayores es cada vez mayor y, con ella, la necesidad de rehabilitación. Como estos pacientes también tienden a ser más ricos que sus contrapartes más jóvenes, la industria de la rehabilitación puede esperar ver una afluencia de pacientes ricos en las próximas décadas. Además, la creciente aceptación de software y dispositivos como dispositivos médicos significa que estos dispositivos son comunes. Esto puede aumentar la probabilidad de que la FDA los apruebe para el estado de reembolso, como sucedió con los dispositivos de telesalud durante la pandemia de Covid-19.

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