Logotipo de Zephyrnet

SXSW 2022: el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dice que Metaverse es el próximo capítulo de Internet

Fecha:

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dijo que el metaverso es el "próximo capítulo de Internet", pero aún faltan años para una comunidad virtual sólida.

Dijo que Internet comenzó como un entorno basado en texto que hizo la transición a imágenes con la llegada de los teléfonos inteligentes con cámaras. El video ya estaba disponible, pero las redes de telecomunicaciones inalámbricas aún necesitaban ponerse al día para evitar tiempos de carga lentos. Luego, la conectividad mejoró, por lo que los videos se convirtieron en la forma popular para que las personas compartan contenido y se expresen.

“El siguiente paso lógico es básicamente tener un medio en el que puedas sumergirte y sentir que estás ahí con otras personas”, dijo en la conferencia SXSW 2022 en Austin, Texas. Ese sería el metaverso.

Las características de VR/AR del metaverso permitirán la siguiente etapa de expresión personal, ya que las personas siempre han querido compartir experiencias de la manera más rica posible.

Es importante destacar que el metaverso también reduce los límites geográficos. La movilidad ascendente está ligada a la geografía y las oportunidades presentes en los lugares donde vive la gente. En un mundo virtual, esas barreras se derrumbarán para que cualquiera tenga la oportunidad de prosperar, dijo.

Para lograr estos fines, Meta está ayudando a construir tecnología fundamental clave. “Nuestro objetivo es ayudar a construir la tecnología para sacar a la luz el metaverso”, dijo.

Años de distancia

Sin embargo, el desarrollo del metaverso estará en línea en "pedazos" y aún faltan años para una versión robusta de la comunidad virtual, agregó Zuckerberg. Dijo que Meta tiene una hoja de ruta de 10 a 15 años sobre dónde quieren ir con el metaverso.

Mientras tanto, dijo que estaba emocionado de trabajar en la resolución de varios problemas científicos y de ingeniería para que el metaverso se realice por completo.

“Hay un montón. Nos estamos encontrando con muchos problemas”, dijo Zuckerberg. Hay problemas en VR, AR, avatares, presencia social, infraestructura informática backend, entre otros.

Para la realidad virtual, un desafío es que cuando las personas mueven la cabeza en un entorno virtual, la computadora debe pintar la escena en cinco a 10 milisegundos para que coincida con lo que ven los ojos. “Si no lo hace, la gente se marea”, dijo.

El otro desafío es hacer que los auriculares sean pequeños para que la gente los use. Eso significa que la mayoría de los cálculos de renderizado no deben realizarse en los auriculares, sino que deben realizarse de forma remota, obteniendo contenido a través de Internet, dijo. Luego, este mundo virtual debe renderizarse en cinco a 10 segundos.

“Ese es un desafío tecnológico serio”, dijo Zuckerberg.

Además, para habilitar el renderizado remoto, las empresas de telecomunicaciones de todo el mundo deben implementar redes avanzadas. Esto llevará tiempo ya que tienen que ponerse de acuerdo sobre los estándares, entre otros temas. “Piense en cuánto tiempo tomó pasar de 4G a 5G”, dijo.

La renderización remota probablemente llegará a suceder "tal vez para el final de la década", dijo.

Auriculares VR de Meta Mark ZuckerbergOculus Quest 2 es un avance sobre la versión anterior, pero vendrán más mejoras en las versiones más nuevas, dijo.

Para la realidad aumentada, donde se coloca un avatar u otra imagen digital en el mundo real, "probablemente todavía nos falten algunos años", dijo. Si bien Microsoft ha desarrollado los auriculares HoloLens, "no es un factor de forma que pueda usar por la calle".

“Tiene que verse bien para ser socialmente aceptable”, dijo Zuckerberg. Eso significa que tiene que ser tan delgado como quizás 5 milímetros (un quinto de pulgada) y puede albergar una supercomputadora con una pantalla que tiene un proyector de holograma incorporado con parlantes. Los láseres seguirán los movimientos de los ojos para proyectar hologramas en el mundo.

Un gran desafío es poner toda esta potencia informática en un dispositivo pequeño y elegante que también debe ser asequible, dijo.

“La lente tiene que ser lo más delgada posible para que luzca como unas gafas normales”, dijo. “Nadie ha resuelto eso todavía”.

Zuckerberg dijo que Facebook se había asociado con Ray-Ban para presentar anteojos inteligentes, pero "no es AR completo". Con el tiempo, la tecnología avanzará de tal manera que los anteojos de aspecto normal podrán ofrecer AR completo y luego seguirán mejorando a partir de ahí.

Pero una vez que esto se hace correctamente, los usuarios pueden tener hologramas de sus amigos sentados en el sofá real de su casa. “Eso es algo alucinantemente asombroso”, dijo Zuckerberg.

Este artículo apareció por primera vez en IoT World Today's publicación hermana AI Business

punto_img

Información más reciente

punto_img