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Tencent pierde $ 42 mil millones en valor de mercado mientras las partes interesadas indias pesan sobre un futuro sin PUBG MOBILE

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La decisión del gobierno indio de prohibir el título más popular del país, PUBG MOBILE siempre iba a tener un efecto dominó en toda la industria y los efectos ya se están sintiendo. Habiendo perdido lo que era su mayor mercado para el juego, Tencent según los informes, ha perdido casi $ 42 mil millones de dólares en valor de mercado en solo dos días desde el anuncio. Esta es la segunda pérdida de capitalización de mercado más grande para el conglomerado chino luego de una pérdida de $ 66 mil millones impulsada por una orden ejecutiva contra WeChat por parte de los EE. UU., Que se recuperó principalmente después de dos semanas. Tencent también perdió $ 6 mil millones en capitalización de mercado cuando India decidió prohibir Tik Tok en junio 29. 

India continúa tomando medidas enérgicas contra las empresas tecnológicas chinas y las inversiones que operan en el país en medio de crecientes tensiones militares y políticas entre los dos países. Toda la cadena de eventos fue provocada por los enfrentamientos en el valle de Galwan entre el ejército indio y el ejército de liberación popular. El violento enfrentamiento por una disputa fronteriza provocó 20 muertes en el lado indio y más de 35 en el lado chino. A continuación, ambos países desplegaron más tropas en la región, lo que provocó una mayor escalada. Si bien India sostuvo que las disputas fronterizas no afectarían el comercio entre las naciones, el país ha tomado medidas económicas contra las empresas chinas en forma de escrutinio adicional y prohibición total de ciertos productos. Junto con un fuerte sentimiento anti-China en el país y los llamados a boicotear los productos chinos, las tensiones entre los dos países continúan aumentando. 

India ya había pedido la prohibición de Leyendas móviles: Bang Bang y Choque de reys cuando prohibió 59 aplicaciones, incluida Tik Tok, el 29 de junio. A esto le siguieron informes de que el ejército indio pidió a su personal que eliminara las aplicaciones chinas de sus teléfonos. El 2 de septiembre, el gobierno indio anunció su decisión de prohibir 118 aplicaciones adicionales de dispositivos Android e iOS. Esto incluyó PUBG MOBILE y Arena of Valor entre otros juegos y aplicaciones. En ambas ocasiones, el gobierno indio dijo que las aplicaciones estaban involucradas en "actividades que son perjudiciales para la soberanía e integridad de India, la defensa de India, la seguridad del estado y el orden público". El Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información de la India también dijo que había recibido varios informes de diversas fuentes sobre el uso indebido de estas aplicaciones para "robar y transmitir subrepticiamente los datos de los usuarios de manera no autorizada a servidores que tienen ubicaciones fuera de la India".

Respuesta de China

El Ministerio de Comercio de China ya se ha opuesto a la prohibición calificándola de violación de los intereses legales de los inversores y proveedores de servicios chinos y pidió a India que corrija sus errores. en un ambiental para Business Insider, Tencent dijo que la empresa “se toma en serio la protección de la privacidad y los datos del usuario. Nuestras aplicaciones siempre han cumplido con las leyes de protección de datos en India. Esperamos colaborar con las autoridades indias para aclarar nuestra política y acción establecidas desde hace mucho tiempo para proteger los datos de los usuarios y esperamos garantizar la disponibilidad continua de nuestras aplicaciones en la India ". Informes También sugieren que se espera que India y China mantengan conversaciones en Moscú. El ministro de Defensa indio, Rajnath Singh, posiblemente se reunirá con su homólogo chino, Wei Fenghe, con la solicitud de una reunión procedente de la parte china. 

La comunidad india de deportes electrónicos no está segura del futuro

Con la industria india de los deportes electrónicos construida en gran medida sobre la base de PUBG MOBILE éxito, ciertamente hay mucha incertidumbre en torno al incidente. El título le ha permitido a India ser parte de la conversación y formar una comunidad masiva. Durante el último año, ha habido inversiones significativas, tanto locales como extranjeras en el ecosistema de deportes electrónicos de la India, impulsadas por PUBG MOBILE popularidad. Desde equipos caseros que surgen con la ayuda de la inversión privada hasta la entrada de marcas heredadas como fnatic y TSM Al ingresar al mercado, los deportes electrónicos indios han experimentado un mayor crecimiento en el último año que nunca. El ecosistema en crecimiento también llevó a la formación de industrias auxiliares como productores, diseñadores, agencias de gestión de talentos y agencias de marketing, todas las cuales se verán afectadas por la prohibición. 

Hablando sobre la prohibición, TSM le dijo a TEO, "Lamentamos escuchar sobre la prohibición y esperamos que la situación se pueda resolver para que los jugadores y los fanáticos puedan continuar conectándose a través de su pasión por PUBG MOBILE y PUBG MOBILE deportes electrónicos. En cuanto al equipo, estamos explorando múltiples opciones. Aún no se ha tomado ninguna decisión ". 

Otro equipo que invirtió recientemente en India es la organización de deportes electrónicos con sede en Hong Kong, nueva Deportes. Apenas dos meses desde que comenzó a presentar una lista india, el equipo ha chocado contra un muro proverbial con esta prohibición. El CEO de Nova, Oktay Olcen, dijo a TEO que la organización tenía grandes planes para la región india. 

“Nuestra inversión estaba planeada para los próximos tres años y estábamos planeando alimentar a la comunidad india con eventos de juego con la participación de talentosos jugadores chinos y la coordinación de torneos globales (Scrim Series). Esta decisión de prohibición del gobierno indio suspende nuestros planes. El gobierno indio debe comprender que los deportes electrónicos y los juegos son una cultura y serán reemplazados por los deportes tradicionales en un futuro cercano. Los deportes electrónicos son una fuente de ingresos principal para miles de personas en la India y una excelente manera de atraer inversores y patrocinadores al país para ayudar a las personas y los equipos de la India a crecer en la industria. Esta decisión está rompiendo los sueños de millones de jóvenes de convertirse en jugadores profesionales o streamers ”, dijo. 

Otro actor importante en los deportes electrónicos indios es NODWIN Gaming (cliente e inversor minoritario de AFK Gaming), uno de los mayores organizadores de torneos de la región han traído IPs como DreamHack y ESL Uno al campo. La empresa también opera la mayoría de las empresas sancionadas por Tencent. PUBG MOBILE eventos en la India. El CEO de NODWIN, Akshat Rathee, dijo en un comunicado emitido a TEO: “No es nuestro lugar como NODWIN Gaming hacer un comentario sobre este caso, ya que esto es entre el editor y el gobierno. Apoyamos a los deportes electrónicos y a la comunidad de jugadores en general, y dependemos del editor y de la nación para que funcione. Esperamos una resolución amistosa y rápida ".

Esports Observer se ha puesto en contacto con Fnatic, Tencent Holdings, 8bit Thug, OPPO y otras partes interesadas en la escena de los deportes electrónicos de la India para hacer comentarios y actualizará este artículo en caso de que respondan.


Shounak Sengupta es escritor de personal para Juego de AFK.

Fuente: https://esportsobserver.com/indian-stakeholders-pubg-mobile/

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