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The Last of Us es la última adaptación de un videojuego plagada del mismo problema

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The Last of Us ha sido ampliamente celebrado no sólo como el “mejor adaptación de videojuegos de todos los tiempos”, pero también como el aparentemente más simple para saltar de un píxel a una imagen. Y en muchos sentidos, HBO The Last of Us ganó esa reputación. Los showrunners Craig Mazin y Neil Druckmann tienen un agudo sentido de qué expandir, y cada versión ejerce un control técnico impresionante sobre el escenario y la luz que hace que la visión post-apocalíptica se sienta real. Ahí está el elenco fuerte, encabezado por Pedro Pascal y Bella Ramsey, con dos de las mejores actuaciones de su carrera que tienen el poder de frenado emocional de una escopeta recortada. Sin embargo, a pesar de todo lo que Mazin y Druckmann clavaron (y es mucho), es irónico lo de HBO. The Last of Us luchar con la mayoría no fueron las imágenes, historia o personajes, era lo más inherente a los videojuegos: la jugabilidad.

A veces burlonamente acusado de ser una "película interactiva", la magia de Perro travieso The Last of Us fue la forma en que rompió la división entre las escenas y el juego; hizo la cinemática jugable. Comenzando con el diálogo, este espíritu de diseño se siente en todo el juego. Mientras Joel y Ellie atraviesan ciudades y paisajes postapocalípticos, las conversaciones suceden de forma orgánica (con un poco de ayuda de Triangle), creando la ilusión persuasiva que es emergente y real. En otros lugares, los momentos clave del crecimiento del personaje se ven rutinariamente fuera de las escenas, ya sea que Ellie se divierta en una sesión de fotos tropical en un hotel o Joel se dé cuenta. la cuidó como un padre solo mientras luchas contra los matones para salvarla de los caníbales (en el programa, Joel llega a este punto emocional antes, como lo revela cuando habla con Tommy en el episodio 6).

Pero al adaptar su propio juego con Mazin para HBO, Druckmann evita en gran medida adaptar la mayoría de las secciones de "juego" de The Last of Us, reduciéndolos a astillas de tiempo de pantalla. Admiro el impulso por la economía narrativa, pero tan bueno como el de HBO. The Last of Us Es decir, puede parecer que se adaptó de una compilación de YouTube de las increíbles escenas del juego, eludiendo los muchos rastreos sigilosos del juego, los tiroteos o lo que más haces: caminar. Tal vez como era de esperar, el dirigido por Druckmann episodio 2, "Infectados", es la excepción notable, capturando el espíritu del juego de una manera que la mayoría de los episodios no lo hicieron. Ellie, Joel y Tess exploran un Boston cubierto de maleza, compartiendo diálogos naturales que construyen personajes a medida que exploran, y finalmente chocan con una serie de piezas fascinantes que recuerdan la sensación de aprender sobre estas personas cuando jugabas el juego por primera vez.

Joel (Pedro Pascal), Tess (Anna Torv) y Ellie (Bella Ramsey) se paran en lo alto de una pequeña escalera del vestíbulo de un hotel que se ha inundado. Foto: Liane Hentscher/HBO

La mayor parte de The Last of Us no logra ese equilibrio, y comparar las primeras secciones del juego expone ciertas ausencias en la adaptación. En el juego, el prólogo pasa de la desgarradora pérdida de la hija de Joel, Sarah en una realidad post-apocalíptica donde Joel acumula calor, dispara espeluznantes tiros en la cabeza y asfixia a los matones que lo estafaron; el contraste de figura paterna a asesino casual es visceral y provocador. Durante minutos de tiempo de juego, el jugador experimenta la caída de Joel de un padre cariñoso y trabajador a una máquina de matar a sangre fría. No es solo él quien aprieta el gatillo, tú también. En la serie de HBO, esta sección se omite por completo. Lo entiendo; Necesitamos que Joel se reúna con Ellie lo antes posible. Pero cuando tú, el jugador, estás guiando a Joel para que haga tiros perfectos y navegues por el mapa como Solid Snake, estás aprendiendo sobre Joel a través de tus propias manos en el controlador, infiriendo la desgarradora historia entre el pasado y el presente que trajo a Joel a esto. lugar.

Serie de HBO en su mayoría maneja el derramamiento de sangre del juego evitándolo. Esto no solo despunta The Last of Us como una historia sobre la violencia y de dónde puede venir, pero también cambia a Joel. Su letalidad hastiada solo se vislumbra ocasionalmente, a menudo en una forma "nerfeada" y más vulnerable, confiando en el diálogo para pintar una imagen del hombre en lugar de crear algo que podamos ver y sentir por nosotros mismos. Al evitar momentos importantes del vínculo y el trauma de Ellie y Joel que se muestran en el juego, sus cambios dinámicos; en lugar de un deshielo de casi un juego para que el corazón congelado de Joel se caliente, Joel cambia abruptamente de mercenario egoísta en los episodios 2 y 3 a reírse de Los chistes de caca de Ellie en el episodio 4; en lugar de que Ellie sea testigo de la carnicería repetida de Joel, los enemigos a menudo lo dejan caer y él no puede defenderse. Y, lo que es crucial para el lugar al que nos llevará la temporada 2, al suavizar a Joel en espíritu y acción, los showrunners corren el riesgo de socavar el legado que Joel podría pasarle a Ellie.

Asimismo, HBO The Last of Us expone uno de los problemas clásicos de la adaptación de juegos al cine o la televisión: las mecánicas de los juegos son obstinadamente difíciles de convertir en cine. Solo mira la muerte. Los juegos están diseñados estructuralmente para crear apuestas en torno a ciclos interminables de reencarnación, un patrón de vivir, morir y reaparecer para enfrentarse repetidamente a un obstáculo y ganar. Así que cada vez que morimos disparando rondas contra infectados, aunque el progreso se restablece y nada se ha perdido realmente, todavía sentimos el aguijón del fracaso y la sed de victoria. el genio de The Last of Us es que cuanto más nos preocupamos por la supervivencia de Joel y Ellie, más impactante se vuelve cada una de nuestras muertes, enfatizado por el brutal juego sobre las pantallas de Joel o Ellie siendo asesinados. Lo que está en juego nunca tuvo la intención de ser diseñado solo a través de los ritmos de la trama ABC, sino más bien cómo los experimentamos a través del bucle de juego.

Me decepcionó que Druckmann y Mazin a veces parezcan más interesados ​​en lo que agregaron que en lo que ya está allí, desde las nuevas aperturas en frío o los dos episodios que cambian el enfoque, uno aclamado ("Mucho mucho tiempo") y otro con una recepción más apagada (el flashback inspirado en DLC “Quede Atrás”). Ambos episodios podrían haber funcionado por sus propios méritos, especialmente "Long, Long Time, " una impresionante pieza de televisión. Pero, ¿habrían sido algo tan malo unos cuantos episodios más de construcción de personajes?

Bill (Nick Offerman) y Frank (Murray Bartlett) comen fresas mientras se pone el sol en The Last of Us Imagen: HBO Max

Ellie (Bella Ramsey) sentada en un caballo de carrusel y hablando con Riley (Storm Reid) Foto: Liane Hentscher/HBO

Joel levanta a Ellie sobre su hombro desde la mesa de operaciones de un hospital en una escena de The Last of Us de HBO. Foto: Liane Hentscher/HBO

Y finalmente, el final. Es uno de los juegos más famosos e importantes desde 2013, creando un abismo entre el tipo de juego que se nutre de la elección del jugador y el tipo que te obliga a entrar en un personaje cuyas elecciones pueden no ser las tuyas. Joel no es un hombre moral y, a través de él, tú tampoco. De una manera brechtiana, The Last of Us prosperó con la fricción entre el "tú" que juega el juego y el "tú" subjetivo que habita en un personaje, más cerca de Cormac McCarthy VR que de un juego que requiere juegos de rol. Y cuando Joel, cuando tú, masacras un hospital de médicos y científicos para salvar a una niña que ahora se siente como una hija, eres tanto un espectador inocente como un cómplice, enredando la agencia del jugador en un nudo moral único en el medio de los videojuegos.

Durante toda la temporada, me he preguntado si Mazin y Druckmann tenían una bala de plata, una cura milagrosa para hacer que el clímax funcionara como en la televisión. Hasta cierto punto, lo hicieron. Pascal y Ramsey son sensacionales, y la diestra dirección de Ali Abbasi respalda la gran emoción. Especialmente efectiva es la elección de marcar el alboroto de Joel con notas de tristeza y no de rabia, transformando un asalto a un hospital en un montaje de patetismo trágico. Sin embargo, todavía sentía las punzadas de lo que podría haber sido, una acumulación de ausencias y oportunidades perdidas para expandirme. The Last of Us como un juego en lugar de simplemente una hermosa historia. Con temporada 2 confirmada, una adaptación de El último de nosotros parte 2 plantea un desafío aún mayor. Como secuela es espinoso, exigente y brillante, con Druckmann y compañía. explotando aún más la tensión entre el jugador y el personaje, invitándote a representar las acciones más feas de los personajes que amas con fines devastadores. A pesar de estos dolores de crecimiento entre los medios, HBO The Last of Us fue todavía un éxito noble. Si recuerdan adaptar el juego y no solo la trama, la temporada 2 y más allá podría ser un triunfo.

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