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Tobii 'en negociación' para suministrar la tecnología de seguimiento ocular de PlayStation VR2

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Tobii dice que está "actualmente en negociación" con Sony para ser el proveedor de tecnología de seguimiento ocular para los auriculares PSVR2.

Mientras que algunas empresas de cascos de realidad virtual como Varjo y XTAL utilizan tecnología de seguimiento ocular interna, hasta ahora todas las demás utilizan la de Tobii. Está presente en HTC Vive Pro Eye, HP Reverb G2 Omnicept Edition, Pico Neo 2 Eye y Pico Neo 3 Pro Eye.

Sony confirmó por primera vez que se estaba desarrollando un nuevo auricular Playstation VR hace un año, y en mayo fuentes confiables nos dijeron el auricular contaría con seguimiento ocular capaz de renderizado foveado. sony especificaciones reveladas oficialmente para PlayStation VR2 el mes pasado, incluido seguimiento ocular y renderizado foveado.

Comunicado de prensa de hoy revela que "las negociaciones están en curso" entre Tobii y Sony para convertirse en el proveedor de seguimiento ocular para PSVR2. Pero el comunicado dice “Esta información es información que Tobii AB (publ) está obligada a hacer pública de conformidad con el Reglamento de abuso de mercado de la UE”, lo que sugiere que esta asociación potencial no se anuncia con fines de marketing o relaciones públicas, sino debido a este requisito reglamentario.

Sony no ha dicho nada sobre la fecha de lanzamiento de PSVR2, pero ha anunciado las especificaciones completas (incluido el seguimiento ocular), revelaron los controladores, e incluso registros abiertos para recibir una notificación cuando esté disponible para pre-pedido. Dado que todas las consolas PlayStation y los auriculares PSVR originales se lanzaron a fines de año (con la excepción de PS2, que se lanzó a principios de Japón), es razonable suponer que PSVR2 podría lanzarse en esta temporada navideña. Entonces, la pregunta obvia aquí es: ¿por qué esta asociación se sigue negociando tan tarde en el desarrollo del producto?

Sony y Tobii podría simplemente todavía estamos resolviendo los términos exactos del acuerdo: este sería muy probablemente el acuerdo más grande de Tobii, pero existe otra posibilidad. Los ojos de todos son ligeramente diferentes, y la tarea de rastrear los ojos con una precisión extremadamente alta y una latencia baja se vuelve cada vez más difícil a medida que las empresas abordan los valores atípicos. Ninguna empresa afirma que el seguimiento ocular sea lo suficientemente bueno como para cubrir el 100 % de la población con la precisión necesaria para el renderizado foveado. Sony ha estado trabajando en el seguimiento ocular ya que al menos 2014, y la tecnología incluso ha aparecido en sus solicitudes de patente. ¿Sony tenía la intención de usar tecnología interna pero descubrió tarde en una prueba de usuario a gran escala que no es capaz de rastrear a la gran variedad de personas a las que quiere apuntar con PSVR2? Tobii nos dijo en una entrevista que incluso después de sus dos décadas de operación y experiencia reciente en el envío de su tecnología en auriculares reales, apunta a una cobertura de población del 95% al ​​98%.

Independientemente de quién suministre la tecnología, el seguimiento ocular debería permitir que PlayStation VR2 ofrezca gráficos mejorados con representación foveada, mecánicas de lanzamiento y orientación más precisas, nuevas interacciones de NPC y permitir un contacto visual real en juegos multijugador, todo lo cual impulsará la realidad virtual hacia adelante.

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