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Usando AR y VR para abrazar el metaverso

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A principios de agosto de 2021, se agregó una lista de reproducción a Fortnite entre las opciones habituales de solo, dúo, trío y escuadrón. 'The Rift Tour' sería un "viaje musical interactivo" con la princesa del pop Ariana Grande. Antes del concierto, los jugadores podían comprar en la tienda en línea y adquirir un aspecto de Ariana, que transformaría su avatar en la cantante. También hubo accesorios y emotes -movimientos animados- para apoyar el concierto. Un emoticón popular hizo que el avatar del jugador agitara la linterna de un teléfono celular en el aire.

El concierto fue un gran éxito y millones de jugadores inundaron los servidores para participar. La actuación, toda pregrabada, contó con una Ariana gigante, interminables escaleras de Escher, usuarios rebotando en árboles rosados ​​y esponjosos y montando Llamacorns inflables por el cielo.

A medida que nos acercamos al 'metaverso' que lo abarca todo, los actos musicales que adoptan la tecnología y se conectan con sus fanáticos a través de estos eventos serán un juego seguro para llevar a los usuarios a la web 3.0. Al expandirse más allá de los límites de un programa contenido y utilizar la tecnología disponible, los fanáticos pueden acercarse más que nunca a sus ídolos.

Antes del concierto de Ariana, Fortnite ya se había asociado con Travis Scott y muchos DJ que subieron al escenario virtual. Está claro que Epic Games está decidida a continuar en esta línea tras la compra de Harmonix, una empresa conocida por crear videojuegos basados ​​en música como Fuser y Rock Band. Los conciertos virtuales son claramente exitosos porque los consumidores tienen una nueva forma de interactuar con sus actos musicales favoritos. Vale la pena tener en cuenta que muchos músicos pueden asistir a estos conciertos, incluso si no son fanáticos de la estrella musical, simplemente por el espectáculo.

Este es un ajetreo secundario fácilmente monetizable. Vender máscaras, artículos y accesorios antes de un concierto o una experiencia no solo beneficia a los desarrolladores y editores del juego, sino también al artista. Dados los cambios en el mundo desde que estalló la pandemia de COVID-19, la asistencia virtual es atractiva, más aún cuando se considera la oferta interactiva de conciertos virtuales en comparación con sus contrapartes del 'mundo real'. Los artistas pueden vender entradas y mercancías para recuperar los ingresos perdidos durante la pandemia.

En la plataforma Roblox, actos como Lil Nas X y Twenty One Pilots han organizado experiencias de conciertos. Los usuarios pueden convertir su efectivo en Robux y comprar camisetas y gorras, mostrándolos en los juegos.

Más recientemente, Wave organizó un concierto virtual para Justin Bieber y el juego de disparos estratégicos Scavengers presentó a la ídolo del K-Pop AleXa. Son estos últimos ejemplos los que apuntan a un posible futuro dentro del metaverso a medida que experimentan con la participación de la multitud y las actuaciones en tiempo real. También se diferencian de Fortnite y Roblox, al crear una mayor participación de los fanáticos.

Si bien parecía que Justin Bieber había sido completamente pregrabado, AleXa interactuó con la multitud en tiempo real, como lo harían en un concierto tradicional. Cada uno de estos conciertos pedía a los asistentes que machacaran botones para animar a los artistas o arrojar barras luminosas para crear esa atmósfera de concierto.

Con las mejoras en VR y AR, tiene sentido que el próximo paso en el entretenimiento abarque estas tecnologías. De hecho, la realidad virtual ya es una herramienta útil para los asistentes a conciertos, aunque con algunas restricciones. MelodíaVRpronto será rebautizado como Napster – una aplicación para dispositivos Oculus, permite a los espectadores a comprar entradas para un espectáculo y mirarlo usando los auriculares VR. MelodíaVR se parece un poco a esos primeros extras de DVD, que te permitían ver una escena desde diferentes ángulos. Una vez que se carga el concierto, puede elegir entre muchas posiciones para mirar, incluidos los mosh pits y las alas del escenario. Algunos ángulos realmente hacen que el usuario sea parte del espectáculo colocándolos en el escenario, con el artista moviéndose a su alrededor.

Lugares del horizonte es otro portal de entretenimiento, tanto en vivo como pregrabado, excepto que aquí su avatar está relegado a un área de asientos mientras la actuación se lleva a cabo en una pantalla. Esto emula un cine, en lugar de una arena, pero la fidelidad visual es mucho mejor. Usar esta herramienta para sentarse con un amigo y ver la última película de Marvel o un comediante sería un paso más cerca del metaverso que a menudo se representa.

Intentar sobresalir dentro del metaverso, es Galaxia sensorio. Sensorium otorga al asistente del concierto un avatar digital que se puede personalizar completamente antes de asistir al concierto. Sensorium ya ha anunciado una gran cantidad de conciertos virtuales con algunos de los mejores DJ del mundo – Carl Cox, David Guetta, Steve Aoki, Charlotte de Witte y muchos más. Estas potencias de la música dance se escanean y capturan en movimiento creando un avatar "fotorrealista" para actuar e interactuar con los fanáticos. Sensorium se puede usar a través de VR para una "experiencia totalmente inmersiva" que será diferente a todo lo que se encuentra en las plataformas de experiencia existentes.

A medida que pasa el tiempo, la calidad del video mejorará, el sonido mejorará y el metaverso envolverá estas experiencias, llevándolas a la red descentralizada. Ir a un concierto vendrá de dos formas: visitar la arena y usar su teléfono inteligente para acceder a las funciones de AR, o mirar desde casa a través de VR. Tiene mucho sentido desde la perspectiva de los artistas, especialmente dado el recorte de ingresos durante la pandemia.

Todavía estamos bastante lejos de Listo Un Jugador, pero a juzgar por Roblox, el público más joven ya se está preparando.
ng ellos mismos para la revolución del metaverso. Con un concierto en la plataforma Roblox, los jugadores pueden reunirse, conversar y bailar, a veces interactuando con el artista a través de indicaciones. Lo que elimina esto de una verdadera experiencia de metaverso es la falta de movimiento continuo. No empiezas en tu casa, en tu propio terreno y caminas hasta el lugar. No miras a lo lejos y ves el resto de la ciudad extendiéndose ante ti, listo para explorar. Este será un paso futuro.

El metaverso debe reunir todo esto, agrupar las empresas dispares y crear una experiencia que beneficie al usuario tanto digital como físicamente. Si tuviera que caminar desde su casa hasta la arena, encontrarse con amigos en el camino y usar el chat VOIP para conversar, eso es un paso. Si, cuando llegue, puede comprar un póster NFT para su dormitorio digital, además de una camiseta para su avatar, todo de un proveedor de avatares digitales, sería útil que las versiones físicas de estos se enviaran a su hogar.

La combinación de tecnología actual y emergente traerá una experiencia completa a todo, desde juegos hasta conciertos; reuniones de trabajo para citas. Sin embargo, primero deben cambiar algunas cosas: los auriculares VR deben volverse más asequibles o ser promovidos a través de programas gubernamentales. Las experiencias fluidas solo se desarrollarán si las corporaciones comienzan a trabajar juntas para descentralizar el espacio digital. La adopción temprana debe tratar de ofrecer la existencia del metaverso a través de AR o VR como la guinda del pastel, donde nuestras vidas actuales son el pastel subyacente. El primer peldaño de la escalera es reunir a todos en secciones del metaverso, usando la tecnología disponible para nosotros. El siguiente paso será doblarlos todos juntos.

Fuente: https://www.gmw3.com/2022/01/using-ar-and-vr-to-embrace-the-metaverse/

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