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Varjo lanza su plataforma de transmisión en la nube XR, soporte para Unity y Unreal Planned

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Varjo anunció hoy el lanzamiento de Varjo Reality Cloud, la plataforma de transmisión en la nube XR de la compañía que tiene como objetivo hacer que XR sea más escalable en entornos empresariales al hacer el trabajo pesado de renderizar en la nube. Al principio, la compañía apunta a la industria automotriz, pero planea habilitar a las empresas de manera más amplia con soporte para Unity y Unreal Engine.

Fabricante de auriculares para empresas y entusiastas Varjo anunció su Plataforma de transmisión XR a principios de este año; ahora la compañía dice que el servicio se lanzó oficialmente. Al principio, el servicio es compatible con Autodesk VRED, una aplicación estándar de la industria para el diseño y la visualización de automóviles.

Sesiones en la nube con un clic

Con Varjo Reality Cloud, la compañía dice que los fabricantes de automóviles podrán iniciar una sesión de VRED en la nube y luego enviar un enlace simple a los colegas que podrán unirse a la sesión con solo un clic. Usando un auricular Varjo, el usuario podrá obtener una mirada inmersiva y colaborativa del diseño de un vehículo.

El objetivo, dice la compañía, es facilitar que las partes interesadas sean parte de la revisión del diseño en una etapa más temprana del proceso, expandiendo el uso de XR más allá de los ingenieros y diseñadores y al ámbito de los vendedores, ejecutivos y similares.

Varjo Reality Cloud logra esto reduciendo drásticamente las especificaciones de hardware necesarias para renderizar la sesión de realidad virtual (ya que todo el trabajo pesado se realiza en la nube) y eliminando la necesidad de cualquier instalación de software local o descargas de archivos grandes (más allá del software básico necesario para conectarse). un auricular Varjo). Aún necesitará una computadora portátil de especificación media, pero es más portátil y menos costosa que las estaciones de trabajo profesionales que encontrará en el departamento de diseño de muchas empresas.

Imagen cortesía de Varjo

Varjo dice que el renderizado en la nube ofrece la misma calidad de resolución de retina que los usuarios verían a través de sus auriculares cuando se renderiza localmente. Esto se logra, afirma la compañía, con un algoritmo de compresión foveado que comprime los datos en una proporción de 1,000:1. Es decir, la compañía está haciendo uso de la tecnología de seguimiento ocular en sus auriculares para decidir de manera más inteligente dónde intercambiar calidad por compresión para reducir el ancho de banda requerido.

De hecho, el ancho de banda recomendado para Varjo Reality Cloud es bastante razonable a 35 Mbps. y de mi vista previa exclusiva de una versión anterior del servicio, la calidad de renderizado no es una broma. Lo que vi superó fácilmente el alto nivel de calidad de imagen de la empresa en sus auriculares y en una prueba a ciegas sería difícil saber si se estaba renderizando localmente o no basándose únicamente en la calidad de imagen.

Unidad e irreal en el camino

Varjo está comenzando con el soporte listo para usar para Autodesk VRED porque la compañía dice que ha identificado una necesidad clara entre quienes usan sus auriculares en la industria automotriz.

Pero Varjo dice que planea ampliar el atractivo de su servicio Reality Cloud para las empresas de manera más amplia; más adelante este año, la compañía planea agregar soporte para Unreal Engine y Unity para que los proyectos XR arbitrarios puedan entregarse desde su plataforma en la nube. Para demostrar la capacidad, la empresa mostró una demostración de MetaHuman de Epic transmitida desde la nube.

A Varjo y más allá

La creación de un servicio de transmisión en la nube XR es una gran tarea para aumentar la escalabilidad de los auriculares XR en entornos empresariales, pero la compañía parece decidida a abordar la facilidad de uso para que eso suceda. Con ese fin, si bien Varjo Reality Cloud solo está disponible en los propios auriculares de la compañía hoy, no está trazando la línea allí. Varjo dice que planea abrir la plataforma a otros auriculares XR en el futuro, así como a dispositivos que no sean XR, como PC y teléfonos inteligentes.

Si bien es agradable reducir los requisitos de hardware de una computadora de escritorio robusta a una computadora portátil delgada... la realidad es que los auriculares de Varjo necesitan estaciones base para el seguimiento, lo que sigue siendo una barrera bastante alta. En el futuro, la compañía dice que Varjo Reality Cloud también puede admitir auriculares independientes, lo que supondría un paso aún mayor en cuanto a la facilidad de uso.

En cuanto a la empresa planes más ambiciosos para Varjo Reality Cloud… parece que esos están aún más lejos. Por el momento, si está buscando transmitir VRED desde la nube para revisiones de diseño automotriz, Varjo está cobrando $ 1,495 por mes por el servicio, que incluye hasta cinco usuarios simultáneos.

El puesto Varjo lanza su plataforma de transmisión en la nube XR, soporte para Unity y Unreal Planned apareció por primera vez en Camino a la realidad virtual.

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