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Vertigo 2 PSVR 2 Lanzamiento posible, desarrollador 'suavemente rechazado' Meta

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El desarrollador Zach Tsiakalis-Brown dice que "le encantaría" llevar Vertigo 2 a PSVR 2, mientras que sigue "bastante comprometido" con no trabajar con Meta.

Vertigo 2 lanzado el mes pasado y fue fácilmente una de las mejores experiencias de PC VR de los últimos años. El juego está disponible solo en SteamVR sin lanzamientos confirmados en otras plataformas como Quest o PSVR 2.

Revisión de Vertigo 2: experiencia SteamVR creativa y atractiva

Vertigo 2 ofrece una experiencia de PC VR que es constantemente creativa e innegablemente atractiva.

En una entrevista con UploadVR, le preguntamos a Tsiakalis-Brown sobre el potencial de un lanzamiento de Vertigo 2 en PSVR 2. Confirmó que ha tenido conversaciones con Sony y que es "definitivamente posible", pero no hay planes definitivos:

“Estoy realmente interesado en [Vertigo 2 en PSVR 2]. He hablado un poco con Sony sobre cómo iniciar una sociedad. Así que no hay planes concretos, pero me encantaría que eso sucediera y creo que definitivamente es posible que suceda”.

También le preguntamos a Tsiakalis-Brown si Meta intentó obtener Vertigo 2 en Quest y si tuvo alguna conversación con Meta durante el desarrollo. Tsiakalis-Brown dice que Meta se acercó para preguntar sobre cómo establecer una "conversación", pero el desarrollador "los rechazó suavemente":

“No creo que nunca me hayan preguntado directamente [sobre traer Vertigo 2 a Quest]. Varias personas de Meta se acercaron y dijeron: "Oye, ¿estás interesado en una conversación?" Y simplemente los rechacé un poco, porque estoy bastante comprometido a no trabajar con Meta.

Me gusta más PC VR. No quiero reducir mi visión de la realidad virtual móvil, y esa es parte de la razón por la que decidí mantenerla solo para PC”.

Tsiakalis-Brown continuó diciendo que "no es un enemigo acérrimo de la realidad virtual móvil" y, aunque las experiencias como Alyx o Vertigo 2 no pueden ejecutarse de forma independiente en una Quest, todavía hay muchas "experiencias de realidad virtual atractivas y buenas" en plataformas independientes.

También dijo que sería "muy bueno tener algo más de potencia de procesamiento" en los auriculares independientes y "también sería bueno si Meta no fuera el jugador más importante" en el mercado independiente.

Esté atento a nuestra entrevista completa con Tsiakalis-Brown más adelante esta semana, explorando cómo dio vida a Vertigo 2 como desarrollador único durante seis años.

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