Logotipo de Zephyrnet

Reseña de 'Vertigo 2': uno de los mejores juegos de realidad virtual para PC desde 'Half-Life: Alyx'

Fecha:

La esperada secuela de Vértigo está aquí, trayendo consigo otra dosis de su claramente Media vida-estilo estilo y universo evidentemente extraño pero cautivador. Hace Vertigo 2 supera al original? No hace falta que te deje en suspenso puesto que ya leíste el titular. Respuesta rápida: Sí. Para la respuesta larga, sigue leyendo.

Vertigo 2 Detalles:

Disponible en: SteamVR
Fecha de Publicación: Marzo 31st, 2023
Precio: $30
Ddesarrollador: Zach Tsiakalis-Brown
Autor: Producciones Zulubo
Revisado en: Quest 2 a través de PC Link

[Contenido incrustado]

jugabilidad

Al igual que el primero de la serie, nuevamente tiene la tarea de luchar linealmente para llegar a casa a través de una instalación científica infestada de robots y extraterrestres, sin embargo, la secuela pone una gran cantidad de nuevos mundos y formas de vida entre usted y su versión de la Tierra. Realmente no necesitas jugar el original Vértigo aunque perderse en la extraña y expansiva narrativa de vértigo 2, aunque lo sugeriría, aunque solo sea por el acceso natural a la narrativa y unas cuatro horas más de voladura.

Incluso si jugaste Vértigo remasterizado Sin embargo, en 2020 como yo, es posible que aún no tengas ni idea de qué diablos está pasando en la secuela. La marca de la franquicia de kitsch de ciencia ficción absurda obtiene una nueva capa de densidad narrativa esta vez, una que puede ser demasiado gruesa y enrevesada para la mayoría. Ya sea que elijas participar o no, realmente no cambia el hecho de que el juego subyacente es, sin duda, un triunfo sobre el original, y muchos otros juegos de disparos de realidad virtual para arrancar.

No dudaría en llamarlo el mejor juego de PC VR de 2023 hasta el momento, lo cual es doblemente impresionante ya que básicamente fue creado por una sola persona, Zach Tsiakalis-Brown. En serio, por la magnitud de la experiencia, Vértigo 2 La pantalla de crédito es la más corta que he visto.

Cortesía Zulubo Producciones

Por supuesto, no tenemos en cuenta el tamaño o el presupuesto de un equipo, solo el producto final, pero vale la pena mencionar que este juego, que es tan sólido e inteligente, fue creado por un muy (muy) pequeño equipo sin el tipo de presupuesto AAA que hemos visto desperdiciado en experiencias la mitad de buenas.

Mientras rinde homenaje a algunos de los grandes de los juegos, Vertigo 2 es un nativo de realidad virtual de principio a fin. Sus 14 armas coleccionables cuentan con mecánicas de recarga únicas, todas las cuales fueron diseñadas pensando en los usuarios de realidad virtual. El énfasis fácil de usar en las armas significa que no te cansarás de realizar acciones del mundo real, como deslizar pistolas o manipular mangos de carga, que son más adecuados para simuladores de combate realistas con un ritmo de juego mucho más lento. No pasará mucho tiempo hasta que descubras que una sala de bichos raros aparecerá mágicamente, empeñados en devolverte al último punto de guardado; el realismo simplemente no es una preocupación aquí.

La recarga generalmente requiere que expulse una revista gastada (o cápsula de algún tipo) presionando un botón del controlador, tome una revista nueva de la funda de su cadera izquierda e inserte la revista en el receptáculo de la revista. Por lo general, solo tendrá tres cargadores de este tipo inmediatamente a su disposición, ya que la munición que se regenera automáticamente lleva tiempo. Hay un pequeño mostrador donde debería estar una revista.

[Contenido incrustado]

Esto significa que, aunque te encontrarás apegado a una cantidad de armas más efectivas a lo largo de tu aventura, tanto las peleas a gran escala como las batallas contra jefes harán que dependas de armas más débiles, como tu pistola de arranque, mientras esperas que tus favoritas entren en funcionamiento. Además, la munición de recarga automática significa que no necesitarás aspirar constantemente el botín alrededor del nivel, guardar la extraña jeringa de salud o la bomba que encontrarás escondida periódicamente.

Desarrollar la memoria muscular para recargar, disparar y cambiar rápidamente a una nueva arma lleva tiempo, lo que definitivamente puede agregar una medida de dificultad imprevista en un tiroteo. Aún así, el sistema de inventario de armas estilo rueda es lo suficientemente accesible como para permitirte desarrollar esa habilidad y darle un buen uso a medida que aumenta la mezcla y la cantidad de malos.

Afortunadamente, puedes actualizar una cantidad de armas en tu arsenal, que algo así como Half-Life: Alyx solo es accesible en puntos de sintetizador únicos que encuentras en tu viaje de ida a través de los 18 capítulos del juego.

[Contenido incrustado]

Es un método probado y verdadero de obligarte a explorar niveles por completo, porque las estaciones de modificación pueden estar bajo el agua, en un pasadizo de cueva que no conduce a ninguna parte o escondidas detrás de un montón de archivadores. No es un sistema de actualización terriblemente profundo, pero es suficiente para mantener esas armas iniciales relevantes a medida que avanzas a través del arsenal de armas más grandes y malas.

Como el primero de la serie, Vertigo 2 se trata de peleas de jefes grandes y salvajes, de las cuales hay 10 nuevos encuentros. No te estropearé ninguno de ellos, aunque en su mayoría son lo que esperas, es decir, batallas personalizadas en arenas de tamaño mediano que requieren que uses el entorno y tus armas más poderosas a tu favor. Aunque la tarifa era bastante estándar, los jefes eran lo suficientemente distintos y variados para mantener su interés, y tenían patrones de ataque que tendrá que descifrar, probablemente después de una o dos muertes.

Cortesía Zulubo Producciones

Vértigo Sin embargo, va un paso más allá al lanzar una gran variedad de malos que se mezclan y combinan a medida que atraviesa el multiverso. Además, tendrás que familiarizarte íntimamente con todos sus puntos débiles mientras te diriges al final del juego, ya que encontrarás un miasma de todos los malos del multiverso a la vez.

Una cosa Vertigo 2 carece es un amplio conjunto de rompecabezas. La calidad de los que hay es buena, aunque me gustaría mucho que hubiera más. Aún así, se trata más de disparos, jefes, variedad de enemigos y una historia extraña, y eso está bien para mí.

La campaña larga y francamente asombrosamente variada del juego me tomó alrededor de 10 horas para completarla en la dificultad normal, aunque podrías pasar más tiempo explorando cada rincón y grieta en busca de mejoras de armas y huevos de Pascua, o con una dificultad mayor para que los enemigos sean más difíciles de derrotar.

Inmersión

El infeccioso estilo de dibujos animados del juego vuelve a estar en exhibición, esta vez ofreciendo entornos mucho más refinados que son masivos en tamaño y variabilidad. Si bien los modelos de personajes humanoides son un poco rígidos (y tal vez demasiado avatares), los modelos y las animaciones de los enemigos están muy bien hechos, lo que representa el 99 por ciento de tus encuentros de todos modos.

Cortesía Zulubo Producciones

Fuera de su excelente y arrolladora partitura musical, una de mis partes favoritas sobre Vertigo 2 es el cambio constante en las expectativas de los jugadores.

Una vez que crees que sabes cuál es el trato con Vertigo 2, te encontrarás con un extraterrestre intentando alquilarte un barco, o una guerra entre robots en la que tendrás que elegir bando, y una ópera espacial interdimensional que espeso El diseño de niveles se vuelve poco a poco igualmente impredecible, ya que serás llevado en cualquier momento a un nuevo mundo, una nueva misión y, en última instancia, una nueva revelación sobre por qué estás atrapado en un universo tan extraño. Todo es estúpido y loco, y me encanta.

Es posible que se enfrente al desafío de tener que barrer ostensiblemente una instalación de cinco pisos en busca de una sola pieza del rompecabezas, pero la misión cambia por completo a la mitad. En otro caso, te apresuras a lo que debe ser otra batalla de jefes, solo para encontrar la cosa devorada por algo mucho más grande y aterrador. Y lo hace todo sin romper nunca la cuarta pared. Su misión puede ser sencilla o puede descarrilarse por completo en cualquier momento.

Mientras tanto, Vertigo 2 descaradamente rinde homenaje a la Media vida serie, y muchos otros en el proceso. Encontrarás estaciones de regeneración de salud VR-ified en la mayoría de los niveles científicos mezclados con versiones móviles de las jeringas montadas en la pared, definitivamente Media vida inspirado. Colóquelo en su brazo, extiéndalo y continúe. Inmediatamente también se sintonizará con su pitido audible.

[Contenido incrustado]

Dicho esto, las voces en off de los personajes varían de profesionales a mediocres, lo que significa que probablemente necesitará los subtítulos en todo momento para no perderse una palabra. Desafortunadamente, descubrí esto después de la primera escena que definitivamente requería subtítulos para ser comprensible, ya que está entre un extraterrestre con un fuerte acento español y otro con su propio idiolecto al estilo Yoda.

Como nota al margen, el juego también incluye una serie de opciones de grabación para cuando desee capturar videos en el juego, incluida una vista en tercera persona y una vista en primera persona suavizada para una captura más pulida y estable. Básicamente, todos los juegos de realidad virtual deberían tener esas opciones teniendo en cuenta lo útiles que son para grabar imágenes y capturas de pantalla en el juego. Incluso hay un teléfono inteligente que básicamente tiene una tecla de acceso directo a la función de captura de pantalla F12 de Steam, lo que hace que las tomas en el juego en realidad virtual sean mucho más fáciles. Aquí está mi selfie compatible con Insta, pistola de arranque en mano.

Imagen capturada por Road to VR

Confort

Vertigo 2 es un lugar grande y variado, e incluye una serie de cosas que debe tener en cuenta si es sensible a la cinetosis inducida por la realidad virtual. Los usuarios experimentados de VR y las personas que no se ven afectadas negativamente por la locomoción artificial no deberían tener problemas para jugar algunas de las partes más desafiantes desde el punto de vista de la comodidad, ya que hay partes periódicas de movimiento forzado que pueden o no coincidir con su nivel de comodidad.

Te verás obligado a saltar por los aires en las plataformas de salto, subirte a vehículos que se mueven rápidamente que no están controlados por el personaje del jugador y moverte de un lado a otro casi constantemente mientras disparas, lo que introduce un movimiento lateral con el que algunos pueden sentirse incómodos. .

Sin embargo, el juego hace un uso completo de un sistema de locomoción híbrido, que incluye la locomoción suave y la teletransportación presentadas como opciones de movimiento viables durante el juego. Siempre que no desee utilizar la teletransportación, los usuarios también pueden alternar un botón de salto en la configuración del menú, aunque esto no es recomendable si es sensible.

Ajustes de confort de Vertigo 2′ – 5 de abril de 2023

Turning
Torneado artificial
Giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimiento
Movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
Blinders
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas Inglés
Audio de diálogo
Idiomas Inglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable
punto_img

Información más reciente

punto_img