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Revisión en curso de Virtual Reality 2: enorme potencial, ejecución con errores

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Virtual Virtual Reality 2, la secuela del juego de rompecabezas satírico original de Tender Claws de 2016, ya está disponible para la plataforma Meta Quest. Pero, ¿es el juego un juego emocionante a través de un metaverso ficticio o un pastiche frustrante de los mejores momentos de la realidad virtual que finalmente fracasa? Aquí está nuestra revisión en curso.


Nota: Aún tenemos que finalizar nuestra revisión de Virtual Virtual Reality 2, ya que no hemos podido terminar el juego a tiempo, principalmente debido a errores extensos y perturbadores. A pesar de esto, el juego realiza varias innovaciones inteligentes e importantes en su modo de juego. Hemos decidido publicar esta revisión en curso por ahora, repasando la ingeniosa mecánica del juego, al mismo tiempo que describimos los errores que encontramos. Tender Claws dice que ya se está trabajando en una actualización que aborda varios errores, así que esté atento a nuestra revisión final en una fecha posterior.

Un tipo diferente de secuela

En mi opinión, Tender Claws es uno de los estudios más interesantes que actualmente realizan experiencias de realidad virtual. No temen rehuir las narraciones matizadas y profundamente temáticas que exploran temas complicados con un estilo artístico y un ojo crítico. El estudio realmente se compromete con el pensamiento crítico sobre el mundo en el que vivimos y la tecnología que estamos desarrollando para él. Además, el enfoque del juego siempre está al servicio de la narrativa: el juego no es solo para divertirse, sino que también es una parte esencial de cómo te relacionas con los temas narrativos en cuestión.

Esta profundidad de experiencia sofisticada y simbiótica es lo que marcó a Tender Claws como un estudio a tener en cuenta en 2016, después del lanzamiento de Virtual Virtual Reality (VVR). Si bien VVR no fue una experiencia impecable, ciertamente tuvo momentos de confusión y oscuridad, tanto en su juego como en su escritura, tenía un sentido de compromiso experimental, crítico y artístico en su narración y diseño que, incluso ahora, a menudo falta en Experiencias de realidad virtual. El estudio también ha llevado este estilo con ellos a otros proyectos, presentes tanto en The Under Presents como, esta semana, Virtual Virtual Reality 2 (VVR2).

Donde el primer juego diseccionó el concepto mismo de la realidad virtual (comprometiendo no solo con la idea de un visor de realidad virtual, sino con todo lo que conlleva: satisfacción instantánea, consumismo, capitalismo y más), VVR2 gira hacia un tipo diferente de juego que explora el concepto y presunción del metaverso. Comienzas en un reino metaverso ficticio de Scottsdale, que pronto se 'desconecta'. Esto te deja fusionado y atrapado dentro de un robot gigante, uno de los robots Activitude del primer juego, que lucha para escapar del metaverso antes de que te eliminen.

Si bien Virtual Virtual Reality 2 (VVR2) es una secuela, también está claramente diseñado para funcionar por sus propios méritos. Te beneficiarás de haber jugado el primer juego: establece el tono y la premisa, y hay muchos personajes que regresan y referencias de devolución de llamada, pero probablemente no sea esencial.

También ayuda que VVR2 sea un muy juego diferente al original. VVR se enfocó en áreas pequeñas, entre las cuales el juego lo persiguió automáticamente, y enfatizó los rompecabezas e interacciones ambientales al servicio de una historia lineal pero atractiva. VVR2 es casi completamente diferente. Además de un estilo similar de acertijos ambientales en algunas secciones, el juego agrega una variedad de nuevas mecánicas e ideas: es esencialmente un juego completamente diferente, simplemente ambientado en el mismo universo narrativo.

Tender Claws lo describe como un "juego de plataformas mecánico de acción y aventura", lo cual no está mal, pero tampoco resume completamente la amplitud de lo que se ofrece. La mayor parte del juego tiene lugar dentro de un robot mecánico gigante, que se siente notablemente grande cuando se mueve por los entornos a escala humana del juego. También te moverás dentro del robot, interactuarás con otros personajes a bordo e incluso resolverás acertijos ambientales en sus distintas salas (en momentos que a veces recuerdan a A Fisherman's Tale).

Un modelo para el diseño nativo de realidad virtual

Sin embargo, es en la cabina del robot y en los controles donde ocurre la verdadera acción. De pie en el centro de control, se le da una vista de la cabina, mirando a través de la ventana del ojo del robot gigante, que le permite navegar el robot a través de un Scottsdale que se desintegra y colapsa. Todos los controles de movimiento del mecanismo son ambientales, ignorando los botones del controlador táctil: hay un acelerador para acelerar hacia adelante, poleas superiores para moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, y pestañas accionadas por resorte que puede tirar hacia arriba para saltar.

virtual realidad virtual 2

Todo esto se une para crear, esencialmente, un sistema de locomoción suave que evita casi por completo el mareo por movimiento, en virtud de su diseño. Al mover el robot desde el centro de control, la ventana redonda gigante de la cabina actúa como una forma invisible de viñeteado. Es una forma ingeniosa de integrar una opción de comodidad en el juego de forma nativa, hasta el punto en que la mayoría de los jugadores probablemente ni siquiera se darán cuenta de la magia detrás de escena que evita que se enfermen.

A medida que avanza, desbloquea más accesorios mecánicos, incluidas más formas de interactuar y habitar el entorno de Scottsdale. Primero desbloqueas dos brazos para el mecanismo. El derecho es un dispositivo similar a una aspiradora que puede aspirar objetos y dispararles a los enemigos, esencialmente un arma que requiere que encuentres munición absorbiendo elementos del entorno a medida que avanzas. El brazo izquierdo te permite recoger objetos y moverlos y, más tarde, saca un punto de amarre redondo que usas para teletransportar el robot a una nueva posición, en lugar de caminar o saltar allí.

Sin embargo, se pone mejor: cuando usa sus brazos mecánicos, puede presionar A en los controladores táctiles para incorporar el mecanismo a escala de habitación. En lugar de pilotar el robot, tú en el mecanico Puede cambiar entre las dos opciones en cualquier momento, lo que significa que puede elegir pilotar a través de una locomoción suave dentro de la cabina o moverse a través del teletransporte cuando incorpora el robot y usa la opción de amarre.

Es una decisión de diseño verdaderamente ingeniosa de Tender Claws: esencialmente elimina la necesidad de opciones de menú para el movimiento y la comodidad, y opta por integrarlas como mecánica central del juego. Otros juegos requieren que actives el viñeteado y establezcas tus preferencias de movimiento en los menús, pero aquí puedes sumergirte por completo sin tener que pensar en los menús ni en la incomodidad. Es una solución impresionante de la que otros juegos deberían tomar nota.

Las diferentes áreas también requerirán que uses los diferentes modos mecánicos. Al atravesar el entorno, es más probable que utilice el recorrido de la cabina. Pero cuando se trata de enemigos, es mucho más fácil encarnar el robot a escala de habitación para disparar y esquivar balas. A veces, cualquiera de las opciones (o cambiar entre ambas) funciona tan bien como la otra.

Esto también significa que el juego puede, y lo hace, cambiar de género en un abrir y cerrar de ojos, lo que utiliza para presentarte secuencias y mecánicas que actúan como hermosos homenajes a los géneros populares de realidad virtual de los últimos años. Las secuencias de disparo toman prestadas ideas de tiradores a escala de habitación como Space Pirate Arena, Blaston y, una vez que desbloqueas la capacidad de ralentizar el tiempo, Superhot. Los segmentos posteriores lo ven descender a la parte inferior del mecanismo y saltar a una nave con auriculares VR que puede pilotar alrededor del entorno como un avión. Se controla como otros simuladores de vuelo VR e incluso tiene armas que puedes usar en secuencias de peleas de perros. En otra sección, incluso jugarás un juego de ritmo VR claramente inspirado en Beat Saber, ambientado dentro del "centro de bienestar" de Scottsdale. Estos segmentos se sienten naturales y no forzados, lo que demuestra claramente que Tender Claws ha estado prestando atención a los esfuerzos de la industria en general y las lecciones aprendidas en los últimos años.

virtual realidad virtual 2

Desde un punto de vista conceptual y de diseño, VVR2 podría ser el juego más experimental e inventivo de Tender Claws hasta la fecha. Este es un juego que comprende y aprovecha la riqueza de la realidad virtual como medio, sin dejar de ser perfectamente delicado en la forma en que maneja las limitaciones del formato. Es un anteproyecto fantástico para el diseño de juegos de realidad virtual que maneja con elegancia la intersección de inmersión, creatividad, presencia y variedad.

Un lanzamiento de buggy

A pesar de esto, en su estado actual, el juego tiene algunos problemas que dificultan jugarlo según lo previsto. En el lanzamiento, Virtual Virtual Reality 2 es un muy juego de buggy Esto no quiere decir que el juego no se ejecute o que no se pueda jugar, en gran medida lo es, pero encontré suficientes errores que me impidieron jugar el juego sin problemas, sin frustración y de la manera en que estaba destinado a ser disfrutado. .

Tender Claws dice que el juego dura aproximadamente 10 horas, dividido en 20 capítulos. Tal como está, solo estoy entre un tercio y la mitad del juego, pero llegar a ese punto tomó mucho más tiempo del que debería. Los errores que encontré variaban en cuanto a cuán perturbadores eran, pero se volvieron lo suficientemente impactantes como para decidir dejar el juego por ahora, en lugar de seguir adelante.

Los errores que encontré iban desde levemente molestos pero no importantes hasta romper niveles o requerir reiniciar la aplicación. Las frustraciones menores incluyeron personajes y NPC que con frecuencia no actuaban como se esperaba: aparecían en el techo o en una posición incorrecta, se atascaban al moverse de un área a otra, miraban en la dirección equivocada o tenían voces que sonaban distantes, suaves o colocadas incorrectamente en el entorno. . Los personajes también repetían con frecuencia diálogos, hablaban entre sí, se cortaban o daban instrucciones para una actividad o área que ya había terminado, lo cual era muy confuso. Estos tipos de errores a menudo se resolvían solos, pero a veces requerían reiniciar la aplicación; en general, en el extremo menos frustrante del espectro.

virtual realidad virtual 2

Por otro lado, hubo algunos errores que se volvieron cada vez más problemáticos. Tuve varios casos en los que entraba en una nueva sala o área y no pasaba nada: los eventos programados simplemente no se iniciaban. Esto generó mucha confusión: ¿había entrado en el lugar correcto o me había perdido algo? A menudo, volvía sobre los pasos y buscaba en otros lugares, antes de reiniciar la aplicación y darme cuenta de que no hice nada malo una vez que el evento programado comenzó según lo previsto.

Del mismo modo, tuve algunos casos en los que aparentemente estaba bloqueado en un área, incapaz de progresar, y otros en los que no pude moverme físicamente a ciertas áreas (golpeando una pared invisible). Hubo algunas ocasiones en las que los segmentos de juego anteriores se reiniciaron, pero con elementos faltantes o en el orden incorrecto. Llegó al punto en que estaba estropeando el juego en sí: los errores no solo me confundían sobre dónde ir y qué hacer, sino que tener que reiniciar el juego con frecuencia significaba que estaba jugando secuencias varias veces, solo para encontrar otro error. que obstaculizaba el progreso.

Revisión en curso: ¿qué sigue?

Esta confluencia de problemas me llevó a suspender el juego hasta que los errores se resuelvan (con suerte) en una actualización futura, después de lo cual volveremos a visitar el juego y daremos nuestro veredicto final. Nos comunicamos con Tender Claws para describir nuestra experiencia con los errores y ver si las correcciones ya estaban en proceso. El estudio dijo que "el equipo está al tanto de varios errores y se abordarán en una actualización que se realizará dos semanas después de la fecha de lanzamiento".

Si se resuelven los errores, el juego se muestra muy prometedor: tiene una mecánica fuerte e inventiva y es, conceptualmente, una experiencia inteligente e intuitiva. Sin embargo, los errores actuales significan que es mucho más difícil jugar, y mucho menos terminar, el juego de lo que debería ser, lo que en última instancia nubla la experiencia general. También significa que todavía no podemos comentar sobre el éxito de la narrativa, el ritmo y los rompecabezas más amplios del juego.

Existe la posibilidad de que esta sea solo mi experiencia: es posible que otros no experimenten errores con la misma frecuencia o el mismo impacto que yo. Sin embargo, dada la variedad de problemas que tuvimos, es justo decir que existe la posibilidad de que surjan también para otros jugadores. Hasta que Tender Claws intente mejorar la experiencia, es difícil para nosotros emitir un juicio o dar una recomendación adecuada.

Tenemos la esperanza de que todo se resuelva con la próxima actualización, pero tendremos que esperar y ver. Esté atento a más noticias pronto y nuestra revisión finalizada actualizada dentro de unas semanas.

¿Has jugado a Virtual Realidad Virtual 2? Háganos saber cómo le fue en los comentarios a continuación.  

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