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Vision Pro tiene aplicaciones y Quest tiene juegos, ¿qué puede aportar Samsung a XR para competir?

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Samsung se ha asociado con Google para fabricar unos auriculares XR, aunque el gigante tecnológico surcoreano aún no ha indicado qué esperar. A pesar de su precio de etiqueta de $ 3,500, Vision Pro ha demostrado que lo grande y lo caro está bien siempre que pueda atraer a los fanáticos acérrimos con hardware atractivo y una mayor integración del ecosistema. Sin embargo, esa es una receta evidente de Apple que Samsung quizás no pueda replicar fácilmente. La pregunta es: ¿qué puede aportar Samsung que Apple y Meta no puedan? La respuesta puede ser Google, pero sólo si puede comprometerse.

El binario Meta-Apple en ciernes

No se puede hablar de XR para el consumidor en este momento sin mencionar primero a Meta, que sin duda ha dominado el segmento independiente desde el lanzamiento de Quest en 2019, dejando a los posibles competidores atender a las empresas o básicamente permanecer en mercados donde el gigante de las redes sociales simplemente no quiere (o no puede) ir. Ese liderazgo inicial en el mercado le ha dado a la compañía tiempo suficiente para crear una biblioteca de contenido impresionante, lo que esencialmente también ha convertido a Quest en la plataforma de destino predeterminada para muchos desarrolladores de aplicaciones XR durante los últimos cuatro años.

Ahora que Apple lanzó Vision Pro, ese panorama cambiará, aunque tal vez no de inmediato. Con un precio siete veces mayor que el Quest 3, Vision Pro no es realmente un competidor directo en términos de costo-rendimiento, pero parece que Meta se está preparando de todos modos para hacer frente a la amenaza futura de los sucesivos auriculares de Apple.

Imagen cortesía de Meta, Apple

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, trazó algunas líneas de batalla bastante claras en un video reciente después de probar el propio Vision Pro, mientras compara las dos empresas con los binarios informáticos del pasado. Al igual que Windows frente a MacOS en las computadoras domésticas, o Android frente a iOS en los dispositivos móviles, Zuckerberg dice que quiere que Quest sea el modelo "abierto" en XR, mientras que cree que Apple estará "cerrado", ya que aparentemente Apple está dispuesta a continuar con su enfoque de jardín amurallado sobre cómo maneja aplicaciones y servicios ecosistémicos en su familia de dispositivos.

Lejos de mí sugerir ambos están bastante cerrados, aunque ya está aquí un binario muy real para los entusiastas de XR. Por ahora, Apple está posicionando Vision Pro como un dispositivo informático general gracias a su ecosistema interconectado de aplicaciones y servicios iOS, mientras que Meta se encuentra en el extremo inferior del espectro con sus auriculares Quest 2 y Quest 3 similares a consolas, los cuales están subsidiados para fomentar las ventas de aplicaciones, con un precio de $250 y $500 respectivamente.

Si bien existe cierta superposición definitiva en la funcionalidad, esto deja un territorio bastante extraño para que Samsung ingrese en el corto plazo. Meta tiene juegos y Apple tiene su ecosistema. Samsung realmente tampoco lo tiene.

El acto de equilibrio de Samsung

En este punto, parece poco probable que Samsung pueda replicar la forma específica de hacer las cosas de Apple o Meta cuando se trata de lanzar un auricular XR independiente. Meta ha invertido decenas de miles de millones de dólares en XR a lo largo de los años construyendo su plataforma Quest similar a una consola, mientras tanto, Apple ha estado preparando Vision Pro en la última década para integrarse perfectamente con su ecosistema de hardware más amplio.

Mientras que, según se informa, los auriculares de Samsung son programado para competir con Vision Pro, no sabemos exactamente qué significa eso: Samsung podría esperar rebajar el precio de $ 3,500 de Vision Pro con hardware MR similar, o ofrecer algo más cercano al Quest Pro de $ 1,000 que aparentemente pronto será descontinuado, que no encontró el equilibrio que Meta esperaba a pesar de una excelente biblioteca de contenidos.

Lo que sí sabemos es que la compañía está trabajando con Google para proporcionar software y con Qualcomm por su experiencia en chips XR. Para empezar, el mes pasado Qualcomm mostró un nuevo auricular de RM de referencia realizado en asociación con Goertek, lo que podría indicar el tipo de características que se pueden esperar de Samsung, ya que la compañía está utilizando el nuevo procesador Snapdragon XR2+ Gen 2 del fabricante de chips.

Referencia de Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | Imagen cortesía de Qualcomm

Los auriculares de referencia de Qualcomm incluyen seguimiento ocular de Tobii, compatibilidad con una resolución de 4,300 × 4,300 por ojo a 90 Hz, 12 cámaras simultáneas, lentes pancake, ajuste IPD por hardware, conjunto de micrófonos, puerto para auriculares de 3.5 mm y Wi-Fi 6/6E/ 7. Eso no quiere decir que Samsung incluya todas esas características, pero es posible con Snapdragon XR2+ Gen 2. Siempre que eso se transfiera al hardware de Samsung, lo ubicaría en algún lugar al norte de Quest Pro en características de hardware y muy probablemente también en precio.

Y tenemos todas las razones para creer que Samsung también ofrecerá hardware competente. Si bien el gigante tecnológico coreano no ha creado su propia plataforma XR para el consumidor antes, además de ser un fabricante líder de pantallas, Samsung ha producido sus propios auriculares VR para PC y la plataforma Gear VR basada en teléfonos inteligentes, la última de las cuales sentó las bases para Oculus. Ve y Meta Quest.

En cuanto a Google, simplemente no sabemos en este momento qué participación tendrá en la creación de algo más allá del sistema operativo basado en Android de los auriculares. Teniendo en cuenta a Google eliminó su plataforma local Daydream en 2019 y luego destripó su equipo de hardware AR a principios de este año, es posible que la compañía no esté en condiciones de ayudar a hacer algo tan monolítico como sentar las bases para el tipo de plataforma de realidad virtual independiente del hardware que Daydream opinó que era cuando lanzó su primera (y última) plataforma independiente. Auriculares Daydream con Lenovo en 2018. Google podría certificar que los auriculares traen un catálogo masivo de aplicaciones de Android a los auriculares de Samsung de forma predeterminada, como lo hizo Apple con sus aplicaciones de iOS, pero, de nuevo, podría no ser así, lo que podría obstaculizar los auriculares de Samsung y privarles de un comienzo temprano como el verdadero competidor de Android para Vision Pro.

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Aquí está el cínico que hay en mí: lo que Samsung podría hacer para ganar un lugar estable entre Apple y Meta es probablemente muy diferente de lo que seguirá hacer. Espero que la compañía ofrezca hardware excelente, pero costoso, que realmente no logra ofrecer una competencia significativa ni a Meta ni a Apple en el corto plazo. Pondrá a Samsung en el juego para que la compañía pueda descubrir dónde encaja mejor a medida que se mueve el mercado, pero probablemente no cooptará a Google para lanzar el Daydream que no lo fue.

Y tras la entrada de Apple, es probable que Samsung no sea el único que ingrese al espacio XR independiente por primera vez. Se rumorea ampliamente que Valve está trabajando en sus propios auriculares, con nombre en código 'Deckard', que recientemente fue objeto de un sitio web impulsado por memes que buscaba trollear a los aspirantes a la realidad virtual con el lanzamiento de el muy falso 'Prisma de válvula'.

¿Ofrecerá Samsung una tercera opción convincente en el abismo entre Meta y Apple? ¿O estás esperando el próximo movimiento de Valve? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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