Logotipo de Zephyrnet

[Vista previa] Resistencia 1000x

Fecha:

1000xResistencia Comienza, como muchos buenos misterios, con un asesinato. O, mejor dicho, un asesinato. Apenas unos momentos después de mi demostración, observo cómo una mujer llamada Watcher hunde su cuchillo en el cuerpo de una mujer que se parece a ella. Pero el acto no carece de propósito: es una parte necesaria de un ritual llamado Comunión, que permite al verdugo revivir los recuerdos de la persona que acaba de matar. Esa dramática apertura es solo el comienzo de lo que parece ser una historia compleja en un mundo de ciencia ficción post-apocalíptico, y me dejó curioso por ver más de esta versión experimental de una aventura de viajes en el tiempo.

El proyecto debut del estudio Sunset Visitor con sede en Vancouver, 1000xResist, se desarrolla después de la caída de la humanidad, que fue aniquilada después de que una enfermedad erradicara a todas las personas menos a una, una adolescente llamada Iris. La línea de tiempo principal del juego ocurre mil años después de que ocurrieron esos eventos; Iris ahora es conocida como ALLMOTHER y desde entonces ha creado una sociedad ocupada exclusivamente por clones de ella misma. Watcher, el protagonista jugable del juego, es uno de estos clones y tiene la capacidad de revivir los recuerdos de otros. Con rumores de traición circulando dentro de la comunidad insular, Watcher se sumerge en los recuerdos de ALLMOTHER con la esperanza de descubrir todos los fragmentos de la verdad que pueda.

"Lo más importante del juego es que abarca cuatro generaciones, es decir, alrededor de mil años de personajes", dijo Remy Siu, director creativo y fundador de Sunset Visitor. “Puedes conocer personajes de nuestro presente, de un futuro lejano o de un futuro aún más lejano”.

Momentos después de la intensa secuencia inicial, encuentro a Watcher transportado a lo que parece una escuela pública japonesa. Las aulas llevan mucho tiempo abandonadas: los pupitres están esparcidos por todos lados y todo el edificio está envuelto en una opresiva luz roja. Empiezo a hurgar en las habitaciones, a ver qué puedo encontrar, a hojear los mensajes de un teléfono móvil olvidado para intentar darle sentido al lugar. Está mayormente tranquilo, a excepción de los guardias militarizados estacionados alrededor del lugar; parecen estar trabajando conmigo, o posiblemente para mí.

"Esta es la función del Vigilante: regresar y experimentar los recuerdos de la Madre Omnipresente, para dar sentido a lo que sucedió y lo que estaba sucediendo en el pasado", dijo Siu.

Si bien esta primera parte de 1000xResist se desarrolla desde una perspectiva isométrica, con el ángulo de la cámara cambiando mientras camino entre las habitaciones al estilo Resident Evil de la vieja escuela, la mecánica del juego y la presentación cambiarán entre capítulos dependiendo de la historia que esté intentando el juego. para transmitir. "Por ejemplo, hay un capítulo en el que visitas la casa de su familia y conoces a su madre y a su padre, y eso es en primera persona", dijo Siu. En otras ocasiones, el juego puede parecerse más a una aventura tradicional en tercera persona, o incluso a una novela visual.

Mientras exploro los terrenos de la escuela, me presentan una mecánica central del juego: la capacidad de cambiar entre períodos de tiempo. Con solo presionar un botón, Watcher es transportado instantáneamente al pasado y ve la escuela en un momento en el que estaba llena de estudiantes. Sorprendentemente, sucede instantáneamente. Por supuesto, esta habilidad tiene implicaciones narrativas, pero también permite al Vigilante acceder a áreas que antes eran inaccesibles. Siu dijo que puedes hacer esto en cualquier punto del juego, aunque cómo se implementará exactamente en cada capítulo dependerá de lo que exija la historia en ese punto.

"Fue complicado empezar a trabajar", dijo Siu, "pero puedes ver diferentes áreas y cómo las cosas han cambiado según el tiempo transcurrido".

1000xResist ha estado en desarrollo durante aproximadamente dos años y medio por un equipo central de unas quince personas, pero el estudio ha estado aprovechando talentos de todas las artes. Una de sus escritoras, Natalie Tin Yin Gan, también es bailarina y coreógrafa. Otros miembros del equipo han trabajado en el mundo de las artes escénicas y el cine. El proyecto pretende ser experimental en este sentido. "Es un desafío, pero es bastante rico y cuenta con muchas otras perspectivas", dijo Siu.

Todo el juego también cuenta con actuación de voz, y ese trabajo adicional realmente me ayudó a sumergirme más en la experiencia. Debido a que Watcher es la descendencia genéticamente fragmentada de la Omnimadre, su voz es algo robótica: suena humana, pero habla como presumiblemente lo haría una máquina. La escritura, hasta ahora, se sintió excelente, muy adecuada para la sensación de misterio que el juego intenta transmitir, pero sin llegar a ser demasiado densa como para que sea difícil de analizar. 1000xResist casi se siente como un juego de detectives, al menos durante la pequeña parte que pude jugar.

Hay mucho más en 1000xResist de lo que tuve tiempo de ver durante mi demostración de media hora, pero entre las partes más centradas en la exploración del juego, el jugador podrá pasar tiempo en un espacio llamado Orchard. Es el último bastión de lo que queda de la humanidad y es donde vive la Vigilante con sus hermanas. Actúa como una especie de área central para explorar y charlar con otros personajes; No pude verlo yo mismo, pero tengo curiosidad por saber cómo se relacionará con los elementos del juego que cambian el tiempo.

También me dijeron que 1000xResist tendrá múltiples finales. “El juego te presenta estos escenarios en los que, si prestas atención, al final te pedirán que tomes algunas decisiones bastante severas”, dijo Siu.

Con el juego preparado para contener todo tipo de flashbacks y flashforwards, queda por ver con qué facilidad se unirán todas las piezas de esta narrativa aparentemente compleja. Siu citó una variedad de inspiraciones creativas para el proyecto, desde Grim Fandango hasta Kentucky Route Zero, aunque prometió que este juego será en general más sencillo que el último de esos dos juegos. Aún así, realmente disfruté lo que jugué y me quedé con ganas de más; Con suerte, la versión Switch se ejecutará tan bien como la versión de demostración que jugué. Lo sabremos cuando se lance 1000xResist en Switch en el primer trimestre de 1.

punto_img

Información más reciente

punto_img