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Avance: Tentacular – Viviendo el Sueño Kaiju

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Cuando llego a la marca de dos horas de tentacular, se elimina un punto importante de la trama y se muestra una tarjeta de título que dice "continuará". Y nunca he estado más decepcionado. Porque a estas alturas ya estaba enganchado. Me encantaría pasar horas y horas lanzando objetos, construyendo ridículas torres tambaleantes y, en general, agitando tentáculos gelatinosos.

Si aún no has visto un tráiler de Tentacular, deberías hacerlo ahora. Esperaré... Bien, entonces lo que verás allí es una gran cantidad de tonterías; arrojando autos, atrapando contenedores de envío, utilizando líneas eléctricas como una honda improvisada. El objetivo de este simulador de cefalópodos es ayudar a la gente de La Kalma en su día a día.

Un día se te puede pedir que ayudes a excavar el basurero de la ciudad, al siguiente se te pedirá que ayudes a probar el lanzamiento de cohetes con lanzamientos todopoderosos. Lo importante es que cada actividad es increíblemente divertida, incluso cuando el juego pide un poco más de precisión. Para empezar, el alcalde y su personal piden probar tus monstruosos apéndices. Es el tutorial habitual de recoger cosas, tirarlas, colocarlas ordenadamente. Estas pequeñas situaciones revelan una gran profundidad oceánica por venir.

La compilación de vista previa me permitió jugar los primeros capítulos del juego. Conocí a la hermana del monstruo, una humana que descubrió el huevo del monstruo varado en la orilla. Me habla de la vida y de su casa faro. El juego indica que para acelerar el habla humana puedo golpearlos en la cabeza con la punta de un tentáculo. Es ridículamente divertido.

Al llegar a la ciudad para probar la mejor carrera profesional para mi monstruoso físico, es difícil apegarse al juego en sí porque todo es interactivo. Empecé a acariciar a los perros al azar, derribando objetos esparcidos por el puerto o recogiendo personas y dejándolas donde me pareciera conveniente. Afortunadamente, hay un área de juegos donde el juego proporciona accesorios y activos para simplemente jugar.

Al final, seguí con la historia, accionando interruptores y tocando botones para transportarme a las áreas de juego. Pensé que moverse sería engorroso, pero usar los joysticks agregó un nivel de complejidad, que es necesario para el quid principal del juego; edificio.

La construcción requiere el uso de IMANES, un invento peculiar de nuestro jefe científico. Usando los tentáculos, se le pide que use vigas, contenedores de envío, grandes placas de acero y estos pequeños imanes esféricos para crear edificios. Al ser un juego de "física", los edificios se vuelven tan flexibles y flexibles como un gran tentáculo. Es un poco como jugar World of Goo en su precariedad.

A medida que avanzaba la vista previa, el juego comenzó a introducir elementos que cancelaban un tirón magnético o la capacidad de cambiar el tamaño del imán. Esto abre las 'soluciones' de los niveles de construcción porque puedes usar cualquier táctica o plan para cumplir los objetivos.

Entre los niveles de construcción, la historia se alimenta por goteo, siempre con la vista puesta en la interacción, ya sea tocando a los humanos o presionando el control remoto de un proyector para controlar como una presentación de diapositivas, o simplemente jugueteando ociosamente con el entorno mientras un NPC conversa.

Me estaba divirtiendo una cantidad obscena. Incluso interactuar con los menús conlleva un nivel de satisfacción: accionar interruptores grandes y gruesos con un ruido metálico satisfactorio, o levantar el techo de un edificio como un joyero que revela botones para presionar o personas con las que hablar. Tentacular promete una gran cantidad de cosas que hacer, todas respaldadas por una dulce historia centrada en la familia. No veo la hora de poder continuar donde lo dejé, aunque existe la posibilidad de que vuelva a jugar esas dos horas porque es lo más divertido que he tenido en la realidad virtual en mucho tiempo.

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