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VR Ears Kickstarter se acerca a los $ 200K la semana pasada por audio mejorado en Quest, Rift S y más

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Rebuff Reality ha llevado su último accesorio de realidad virtual, VR Ears, a Kickstarter con la esperanza de llevar una solución de audio mejorada a todos los auriculares principales, incluidos aquellos con audio de calidad inferior o sin audio integrado como PSVR, Quest y Rift S. En su versión final semana, el proyecto ha superado ampliamente su objetivo, ya que se acerca a los $ 200,000.

Actualización (15 de mayo de 2020): En su última semana en Kickstarter, la campaña de crowdfunding de VR Ears ha recaudado 181,000 dólares. Si bien el proyecto ha superado su objetivo de $ 30,000 y bien puede llegar a alrededor de $ 200,000 al final, es probable que no alcance el próximo objetivo de $ 250,000.

Aún así, el éxito abrumador de la campaña muestra la demanda de un mejor audio en los auriculares que tienen soluciones de audio por debajo de la media (como Rift S y Quest) o aquellos que no tienen audio integrado (como PSVR).

Queda por ver qué tan bien funcionarán los VR Ears en el departamento de audio, pero estaremos ansiosos por probarlos una vez que estén disponibles.


Actualización (5 de mayo de 2020): La Impulso de arranque de orejas VR ha alcanzado los $ 155,000 518, o el 30,000% de su meta de $ 30 250,000. Aunque el proyecto está bien financiado, el próximo objetivo extenso (un cupón de descuento del 16% para un estuche) aún está a una distancia considerable de $ XNUMX. Sin embargo, cuando quedan XNUMX días, no está descartado que la campaña llegue allí.


Actualización (27 de abril de 2020): El VR Ears Kickstarter ha más que cuadriplicado su objetivo de $ 30,000, ahora con poco más de $ 125,000 prometidos por los patrocinadores del proyecto, con más de tres semanas restantes en la campaña.

La campaña alcanzó su primer objetivo extendido de $ 100,000, desbloqueando un Cupón de descuento del 30% para la cinta para la cabeza VR Ears (que permite utilizar el accesorio como un par de auriculares normales sin un visor de realidad virtual). La correa para la cabeza costará $ 30 antes del descuento.


Actualización (22 de abril de 2020): VR Ears Kickstarter ha más que duplicado su objetivo de financiación de $ 30,000 desde el principio. Con 28 días restantes de una campaña de 30 días, el proyecto está financiado en un 247% con $ 75,000 prometidos y se acerca rápidamente a su primer objetivo extendido de $ 100,000 (vea la actualización a continuación que enumera todos los objetivos extendidos).

757 patrocinadores han comprado el proyecto hasta ahora. El nivel de $ 80 'Super Early Bird' ha agotado las 500 unidades. El nivel 'Early Bird' de $ 90 ha vendido 218 de 2,000 unidades. Si ese nivel se agota, esto dejará solo el nivel de $ 100 'Kickstarter Special' sin límite (y superior).

Consulte el artículo original a continuación para obtener más información sobre VR Ears y el proyecto Kickstarter.


Actualización (21 de abril de 2020): El VR Ears Kickstarter se lanzó hoy, con el objetivo de llevar un accesorio de auricular 'fuera de la oreja' a muchos de los principales auriculares de realidad virtual. La compañía detrás del proyecto, Rebuff Reality, tiene como objetivo recaudar $ 30,000. La compañía ha confirmado que los auriculares fuera de oído serán compatibles con los auriculares Rift CV1, Rift S, Quest, Vive original (solo con DAS), Vive Pro, Vive Cosmos, PSVR, Valve Index y Pimax que utilizan el soporte rígido para la cabeza.

Los precios del accesorio de audio con clip comienzan en $ 80 para los primeros 500 patrocinadores, $ 90 para los siguientes 3,000 y $ 100 a partir de entonces. Rebuff Reality dice que después del Kickstarter, los auriculares se venderán por $ 150. La compañía espera que el lote de $ 80 se envíe a partir de noviembre y los lotes de $ 90 y $ 100 que se esperan en diciembre.

La correa para la cabeza VR Ears, que permite que los auriculares funcionen como un par de auriculares normales sin conectarse a un auricular VR, parece estar disponible después del Kickstarter como accesorio adicional.

Apenas unas horas después del lanzamiento de la campaña, VR Ears Kickstarter ya alcanzó el 70% de su objetivo. Con 29 días restantes en la campaña, parece seguro que tendrá éxito. Rebuff Reality también parece confiado, ya que ya ha delineado objetivos ambiciosos que superan con creces la meta inicial de $ 30,000:

  • $ 100,000 - Vale de descuento del 30% para el accesorio de cinta para la cabeza VR Ears
  • $ 250,000 - Vale de descuento del 30% para el estuche de transporte VR Ears
  • $ 500,000 - Cupón de descuento del 30% para cable de carga de 5 pies
  • $ 750,000 - Vale de 30% de descuento para el accesorio de micrófono VR Ear boom
  • $ 1,000,000: todos los accesorios anteriores se incluyen de forma gratuita con cualquier compra de VR Ears en Kickstarter

El artículo original, que explora el panorama de audio de los auriculares de realidad virtual y el enfoque 'fuera de la oreja' del audio de los auriculares, continúa a continuación.

Artículo original (17 de abril de 2020): Desde que comenzó la industria de la realidad virtual para el consumidor en 2016, cada vez más auriculares se dirigen hacia soluciones de audio integradas. Si bien el Vive y el PSVR originales se lanzaron sin ningún audio integrado (esperando que el usuario conecte los audífonos incluidos o sus propios audífonos), ambos han hecho movimientos para rectificar eso. HTC lanzó la correa de audio Vive Deluxe (AKA DAS) que mejoró el ajuste de los auriculares y agregó audio a bordo, mientras que una versión actualizada de PSVR finalmente agregó auriculares más convenientes.

Los últimos auriculares de Oculus (Go, Quest y Rift S) tienen altavoces ocultos dentro de las correas para la cabeza. Si bien esto es conveniente porque no hay auriculares que se interpongan en el camino al ponerse los auriculares, los tres nos dejan deseando una mejor calidad y precisión de audio posicional, los cuales brindan grandes impulsos a la inmersión.

Los auriculares Index de Valve parecen haber encontrado una solución ideal; Su diseño de audio "fuera de la oreja" significa que los audífonos no estorban cuando se colocan los audífonos, pero al mismo tiempo ofrecen una excelente calidad de audio con un volumen alto y una gran precisión posicional.

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Orejas de realidad virtual es un accesorio de audio de terceros que tiene como objetivo emular el diseño de audio fuera de la oreja de Index y llevarlo a prácticamente cualquier auricular de realidad virtual gracias a un enfoque de clip. La compañía no ha dicho exactamente qué auriculares admitirá, pero ha anunciado la compatibilidad con PSVR, Vive DAS, Rift S, Quest, Pimax, e incluso se puede usar como un par de auriculares estándar sin un auricular VR.

Rebuff Realidad, la empresa que está detrás de varios otros accesorios de realidad virtual, ofrece VR Ears a Kickstarter el 21 de abril, a partir de las 10 a. m. PT (tu hora local aquí). La compañía aún no ha anunciado cuánto esperan recaudar por el producto, o el cronograma de envío esperado, pero eso quedará claro cuando Kickstarter se lance la próxima semana.

A pesar de emular el diseño de audio fuera de la oreja de Index, no se sabe qué tipo de calidad VR Ears traerá a la mesa. Válvula invirtió mucho tiempo en desarrollar los auriculares para Index—Incluido el uso de algunos controladores novedosos que es poco probable que utilicen VR Ears — por lo que nos interesará ver cómo termina sonando el producto final.

De cualquier manera, VR Ears tiene el potencial de mejorar sustancialmente tanto el volumen como la precisión del audio posicional en comparación con Go, Quest y Rift S, gracias al uso de controladores mucho más grandes y la capacidad de colocar los altavoces directamente adyacentes al oído.

El puesto VR Ears Kickstarter se acerca a los $ 200K la semana pasada por audio mejorado en Quest, Rift S y más apareció por primera vez en Camino a la realidad virtual.

Fuente: https://www.roadtovr.com/vr-ears-kickstarter-rebuff-reality-vr-headphones-quest-rift-s-psvr/

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