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VSO News habla con el CEO de Urgent Games, Adam Petroli

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Fundada en 2012, Urgent Games ahora está a la vanguardia del diseño de tragamonedas en línea. El proveedor ha aparecido en VegasTragamonedasEn LíneaTragamonedas de la semana cuatro veces hasta ahora, y con razón. Juegos como Christmas With Krampus, Jurassic Babies y Carnival of Souls mantienen a los jugadores entretenidos durante horas.

La última tragamonedas de Urgent Games en llegar a nuestra Resumen de tragamonedas de la semana is Hermandad de los Reinos. Es una tragamonedas con temática de fantasía con elfos, enanos, nigromantes y más, bellamente interpretada por el equipo de diseño de Urgent Games.

Ahora que el juego está en vivo y disponible para jugar, VSO Noticias decidió ponerse en contacto con Urgent Games para ver si podíamos saber un poco más sobre su diseño. Nada menos que el CEO de la compañía, Adam Petroli, respondió a la llamada y nos brindó su invaluable visión del mundo de los juegos.

¿Puedes contarnos un poco sobre la empresa y lo que haces?

Comenzamos hace 11 años cuando teníamos una plataforma que estábamos operando. Luego comenzamos a construir nuestros propios juegos hace unos cinco años. Ahora tenemos más de 120 juegos, que incluyen tragamonedas, dados, blackjack, ruleta y juegos de choque. También tenemos juegos de marca y juegos exclusivos para algunos de nuestros clientes.

tenemos un poco de todo lo que pasa

También hemos revisado nuestra plataforma y nuestro agregador ahora, ¡así que tenemos un poco de todo lo que está sucediendo!

Puedo ver que estás llamando desde Sudamérica. ¿Dónde se encuentra realmente la empresa y en qué mercados se centra?

La empresa tiene su sede en las Islas Vírgenes Británicas, pero también tenemos un registro en curso en Malta, por lo que estamos muy entusiasmados con eso. Solo estamos esperando la finalización de la Autoridad de Juego de Malta.

En términos de mercados, estamos enfocados en Europa, Asia y Estados Unidos. De hecho, también vamos a vivir en Canadá el próximo mes.

¡Interesante! ¿Ha sido un proceso difícil obtener la aprobación de la MGA?

Absolutamente. En Malta es un proceso de un año. Lleva meses obtener el papeleo, luego una revisión y luego la presentación a la junta de juego. Es un proceso extremadamente extenso y, por supuesto, también tienes la certificación y las pruebas del juego.

¿Qué diría que hace que Urgent Games se destaque de otros proveedores en el mercado?

Un montón de cosas. Cuando comenzamos, mucha gente nos dijo que nuestra tecnología estaba años luz por delante de la competencia, una cosa era la criptomoneda. Mucha gente habla de criptomonedas, pero la criptomoneda compatible con el mundo real básicamente no existe en la mayoría de los juegos.

Entonces, una de las mayores ventajas de Urgent Games es el equipo detrás de todo. Puede ver lo que han estado haciendo en el aspecto comercial y de ventas. Nos hemos asociado con EveryMatrix, BetConstruct, Reevo, Pariplay y también con algunos de los operadores más importantes de la región. Ya estamos en vivo con William Hill y solo estamos esperando nuestra aprobación de MGA para promover esa asociación. Dijeron que aman nuestros dados más que cualquier otro en línea en este momento.

Estamos en un nuevo nivel ahora mismo en términos de velocidad, diseño y calidad.

Luego tenemos al equipo de diseño trabajando en estas nuevas ideas a una velocidad increíble. Estamos en un nuevo nivel en este momento en términos de velocidad, diseño y calidad.

¿Con qué rapidez pasas de la idea básica de un juego a que ese juego esté en vivo?

Tarda como máximo un mes y medio. Estamos lanzando cuatro juegos por mes y tenemos 27 juegos listos en diseño que estamos esperando para lanzar. El equipo de Urgent Games tiene solo unas 25-30 personas, por lo que todos están haciendo un gran trabajo.

¿Qué busca el jugador de tragamonedas moderno en sus juegos?

Están buscando algo que va a mantener su atención. Esto incluye los modelos matemáticos, el juego de rol y las diferentes dinámicas, como las ventanas emergentes. Premios mayores más grandes, más bonos y obtener ganancias constantes todo el tiempo también los mantiene intrigados. También estamos haciendo animaciones de fondo junto con música personalizada para cada juego. Estamos construyendo nuestro propio pequeño ecosistema.

Para aquellos que aún no han jugado, ¿puedes decirles qué esperar de Fellowship of the Realms?

Para este juego, tratamos de transmitir el amor que tenemos por algunas de las películas que hemos visto y libros que hemos leído en el pasado. Nos encantan esos temas de tipo medieval con los druidas y las brujas. Es algo que realmente conmovió al equipo, así que fue algo en lo que pusimos mucho amor y atención.

optamos por premios mayores y bonificaciones más altas para mantener a la gente entretenida

En este optamos por premios mayores y bonificaciones más altas para mantener a la gente entretenida un poco más, luego, por supuesto, las diferentes animaciones de ganancias. También me encantan las ventanas emergentes con los magos sosteniendo el bastón, realmente hace que el juego cobre vida.

¿Cómo fue el proceso de diseño?

Comenzó con el tema y luego construimos la mecánica a su alrededor. Normalmente tenemos dos equipos trabajando en paralelo. Tenemos gente trabajando en la dinámica y el back-end, luego tendremos un equipo trabajando en el front-end también. Luego los emparejamos a medida que avanzamos en el proceso de desarrollo, averiguando cuál va mejor con qué juego.

¿Qué sigue para Urgent Games? ¿Puedes compartir otros detalles del juego?

Sí, tenemos un montón que saldrá pronto. Uno es Spirit of Spectres, basado en cosas espeluznantes que golpean en la noche, y luego lanzamos un juego de choque la semana pasada llamado Robo Crash. Próximamente también tendremos un par de juegos de choque más. Luego nos centraremos en nuestros juegos de tragamonedas por un tiempo, pero también queremos cambiar el nombre de nuestros dados, blackjack y ruleta una vez más.

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