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Resumen del año XR: las historias más importantes de 2023 y lo que significan para 2024

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De alguna manera, otro año llegó y se fue. 2024 marcará el decimotercer año que seguimos este viaje XR aquí en Camino a la realidad virtual. Con la mirada puesta en esa perspectiva a largo plazo, una vez más es hora de reflexionar sobre las historias más importantes del último año y hablar sobre lo que está en el horizonte.

Apple anuncia Vision Pro

Imagen cortesía de Apple
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Apple anunció sus auriculares Vision Pro en junio de 2023, lo que marca el primer paso público de la compañía hacia el espacio de los auriculares XR. Apple también anunció audazmente el asombroso precio de 3,500 dólares de los auriculares, a pesar de una fecha de lanzamiento fijada para casi un año después.

Los auriculares, un dispositivo de realidad mixta centrado en AR, excluyen notablemente cualquier tipo de controlador de movimiento, el método de entrada básico para todos los principales auriculares XR del mercado actual. En cambio, un sistema de "mirar y tocar" que se basa en el seguimiento ocular y manual es el método de entrada principal y, según todas las cuentas (incluyendo el mío) funciona muy bien.

Qué significa para 2024

El primer artículo sobre Apple en el que escribí. Camino a la realidad virtual fue este en 2014 sobre la empresa que presenta una oferta de trabajo que busca a alguien con experiencia en AR y VR. Diez años después, Apple finalmente está a punto de lanzar sus primeros auriculares.

Si bien Vision Pro aún no se ha lanzado, sin duda ha sido la historia más comentada en 2023. Dentro de la industria es difícil encontrar alguna conversación sobre el futuro de XR que no involucre inevitablemente a Apple. Eso suele pasar cuando las La empresa de tecnología Titan anuncia que dará un paso firme hacia el espacio.

Si bien nadie puede saber todavía qué tan grande será el impacto de los auriculares, ya ha provocado debates sobre el futuro de la industria XR en su conjunto. La decisión de Apple de centrarse en el seguimiento manual de entradas en lugar de utilizar controladores significa esencialmente que la mayor parte de las aplicaciones de realidad virtual creadas hasta la fecha no funcionarán con los auriculares. Eso obliga a los desarrolladores a optar por centrarse en esta plataforma nueva y muy costosa con la esperanza de que crezca rápidamente, o quedarse con el mercado establecido actualmente dominado por Meta.

Vision Pro no está revolucionando exactamente el hardware XR (aunque la pantalla externa es bastante buena), pero su verdadera ventaja es una plataforma de software madura que es fácil de usar y fácil de desarrollar.

A $ 3,500, Vision Pro no venderá muchas unidades, pero está claro que Apple intentará reducir los costos con el tiempo manteniendo la misma calidad de la experiencia.

En el corto plazo, eso significa que es muy probable que el mayor impacto de los auriculares se produzca en Meta, ya que hasta este punto la compañía esencialmente ha podido escribir las reglas de la era de los auriculares XR independientes. La empresa ahora tendrá un par igualmente grande cuyos movimientos en el mercado no pueden ignorarse.

Si recuerdas, Zuckerberg metió específicamente a Meta en XR porque quería liberar a su empresa de las garras de Apple y Google. (los guardianes predominantes de la era de los teléfonos inteligentes). Así que puedes apostar que no se quedará de brazos cruzados mientras Apple se apodera del mercado XR.

Si bien la entrada de Apple a XR representa un riesgo para Meta, a largo plazo es muy probable que la competencia haga crecer la industria en su conjunto, haciéndola mejor y más accesible para los usuarios finales.

Sony lanza PlayStation VR 2

Imagen cortesía de Sony.
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Después de la incertidumbre sobre el compromiso de la compañía con la realidad virtual años después del lanzamiento de sus primeros auriculares PSVR en 2016, Sony finalmente duplicó su apuesta con PSVR 2. El visor tiene algunas capacidades totalmente únicas que no se ven en otros visores de realidad virtual para consumidores, como seguimiento ocular, hápticos de la cabeza y disparadores adaptativos.

Los auriculares también se lanzaron junto con Llamada del horizonte de la montaña, el primer juego de realidad virtual nativo basado en una de las principales IP propias de Sony.

Qué significa para 2024

Aunque los auriculares parecieron salir con un fuerte impulso, a finales de 2023, PSVR 2 no parece haber ganado una tracción significativa. A pesar de un puñado de juegos exclusivos, la plataforma parece tener el mismo problema que PC VR: el dominio de Quest ha significado que la gran mayoría de los juegos se crean primero para los auriculares de Meta y luego se trasladan a PSVR 2 y PC VR.

Eso significó una escasez de contenido único y de alta calidad para PSVR 2 (amplificada por la falta de soporte hacia atrás para los juegos originales de PSVR). Combine eso con la diferencia de precio entre PSVR 2 y Quest 2 (junto con la necesidad de tener también una PS5), y está claro por qué los auriculares de Sony parecen tener problemas.

No ha ayudado que después de un fuerte lanzamiento, Sony no parezca estar prestando mucha atención a los auriculares. Aparte de algunas presentaciones de anuncios de juegos, no parece que la compañía se haya centrado mucho en comercializar los auriculares durante los últimos seis meses, ni ha anunciado ningún título nuevo e importante de realidad virtual nativa que llegue a los auriculares.

Si Sony no pone las cosas en marcha con PSVR 2 en 2024, existe una posibilidad real de que la plataforma termine con soporte vital.

HTC lanza Vive XR Elite

Imagen cortesía de HTC
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HTC lanzó su primer competidor real para la línea Quest de Meta a principios de este año con un esfuerzo renovado para incorporar los mejores juegos a su plataforma (un desafío con el que la compañía luchó durante mucho tiempo mientras intentaba afianzarse con su plataforma Viveport para PC VR).

Sin embargo, el precio de $ 1,100 de Vive XR Elite lo puso más en línea con el Quest Pro de Meta, que inicialmente tenía un precio de $ 1,500 antes de que Meta rebajara a HTC bajándolo a $ 1,000.

Qué significa para 2024

Al igual que Quest Pro, Vive XR Elite ha tenido dificultades para encontrar una posición sólida en el mercado considerando su precio y casos de uso. Aparentemente es un auricular que es bueno para jugar juegos independientes de realidad virtual y resonancia magnética, pero no hay suficiente valor agregado por el énfasis del auricular en casos de uso de realidad mixta aún inmaduros cuando se lo compara con un Quest 300 de $2 que tiene una biblioteca de juegos mucho más sólida. . Quest Pro sufre el mismo problema y aparentemente también ha sido reemplazado por el Quest 3, más asequible.

Eso deja a HTC retroceder al sector empresarial, el único lugar donde durante mucho tiempo ha tenido una sólida reputación.

Meta ha iniciado y detenido sus programas XR centrados en empresas con demasiada frecuencia como para ser considerado un socio confiable para activaciones de grandes empresas. HTC ha dado un paso al frente para ofrecer una plataforma empresarial que cumple los requisitos más importantes para casos de uso empresariales más grandes, incluido el software de gestión de flotas y la seguridad centrada en la empresa.

Pero eso significa que HTC permanece estancado donde esencialmente ha estado durante los últimos años; incapaz de competir en el espacio del consumidor debido al subsidio de hardware de Meta. No vemos que eso cambie en 2024 a menos que HTC aporte algo disruptivo y lo respalde con una ejecución perfecta.

Meta reduce significativamente el precio de Quest Pro

Imagen cortesía de Meta
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Quest Pro se lanzó a finales de 2022 y se posicionó como un dispositivo que transformaría los flujos de trabajo profesionales. Con un precio de 1,500 dólares, es el auricular más caro que la empresa haya vendido jamás. Menos de 6 meses después de su lanzamiento, el precio de Quest Pro se redujo considerablemente y de forma permanente a 1,000 dólares.

Qué significa para 2024

Meta se dio cuenta claramente de que los auriculares simplemente no ofrecían el valor suficiente para tener un precio de 1,500 dólares. Aunque el hardware era bastante impresionante, Noté en mi revisión que Quest Pro tenía problemas para concentrarse—Jugó mejor que Quest 2, pero carecía de aplicaciones clave y casos de uso claramente definidos que hicieran que sus capacidades de realidad mixta realmente importaran.

Al menos desde fuera, Quest Pro parece un verdadero tropiezo para Meta. No solo por el gran precio, sino también porque el Quest 500 de $ 3 lanzado poco después supera en muchos aspectos al Quest Pro y rebaja significativamente su precio.

Meta todavía vende Quest Pro, pero no está claro qué tan entusiasmada está la compañía con el futuro de Quest Pro como línea de productos. No nos sorprendería que no hubiera Quest Pro 2 en 2024, especialmente mientras Meta espera ver el impacto en el mercado del Vision Pro de Apple.

Bigscreen lanza más allá de los auriculares

Imagen cortesía de Bigscreen
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El casco de realidad virtual para PC Bigscreen Beyond se lanzó en 2023 con su tamaño, peso y ajuste personalizado como un gran diferenciador en comparación con todo lo que está disponible en el panorama de realidad virtual para PC. A $ 1,000 por el visor (sin incluir controladores ni balizas de seguimiento), el visor está firmemente dirigido a usuarios incondicionales de realidad virtual.

Qué significa para 2024

Bigscreen Beyond es un experimento fascinante Vale la pena verlo en 2024. Por un lado, es el primer auricular importante que ofrece un panel frontal y ajuste IPD completamente personalizados para cada cliente. Y su enfoque en minimizar el tamaño y el peso muestra lo que es posible con el factor de forma de los cascos de realidad virtual hoy en día (y las compensaciones que se necesitan para lograrlo).

Además, Bigscreen Beyond responde a una pregunta importante: ¿el mercado de usuarios de realidad virtual para PC sigue siendo lo suficientemente grande como para respaldar a una empresa que fabrica auriculares de realidad virtual para PC dedicados de alta gama? Si Bigscreen puede subsistir gracias a la demanda de auriculares VR para PC conectados tal como están hoy, será una prueba de que la realidad virtual para PC puede mantenerse como un nicho impulsado por entusiastas dentro del mercado XR, cada vez más dominado por los independientes.

Roblox, Assassin's CreedY La ira de Asgard 2 Lanzamiento en misión

Imagen cortesía de Meta
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A pesar de ser la plataforma de contenido dominante del mercado XR, Meta todavía está luchando por llevar una masa crítica de contenido a la tienda para atraer y retener una audiencia general de realidad virtual. 2023 vio el lanzamiento de Roblox, Assassin's Creedy La ira de Asgard 2, que están moviendo las cosas en la dirección correcta.

Qué significa para 2024

Roblox es una fuerza innegable en los juegos sociales y UGC. Ha ofrecido silenciosamente soporte para PC VR durante años, pero eso no pareció encontrar mucha tracción (quizás una falta de coincidencia demográfica entre los jugadores de PC VR y Roblox jugadores). Pero en 2023, la compañía renovó su soporte de realidad virtual y lo llevó a Quest, haciendo contenido de realidad virtual en Roblox mucho más accesible.

No está claro cuánto uso de realidad virtual Roblox en realidad se está viendo, pero simplemente tener el nombre de la plataforma en la biblioteca de contenido de Quest es importante considerando que la plataforma juega en la misma categoría de peso que empresas como Fortnite.

Y Meta agregó otro nombre conocido a su biblioteca en 2023: Assassin's Creed Nexus VR, cual lleva la jugabilidad principal de la histórica franquicia a la realidad virtual de una manera relativamente exitosay marca el regreso de Ubisoft al desarrollo de juegos de realidad virtual después de varios intentos iniciales.

Aunque mucho menos reconocible fuera del espacio de la realidad virtual, Meta también lanzó La ira de Asgard 2, cual Muchos creen que es el primer juego de Quest que tiene el alcance de un importante juego AAA sin realidad virtual..

Estos tres pesos pesados ​​sin duda refuerzan la biblioteca de Quest cuando se trata de contenido en el que realmente puedes hincarle el diente. Pero no veo evidencia de que Meta resuelva su contenido. volumen El problema en 2024 es la necesidad de un flujo constante de contenido atractivo para que la gente vuelva a usar sus auriculares y atraiga nuevos usuarios.

ByteDance duda sobre el compromiso de Pico

Imagen cortesía de Pico Interactive
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La empresa matriz de TikTok, ByteDance, compró al fabricante de auriculares VR Pico en 2021, aparentemente para competir con Meta en el creciente espacio XR. Pero no más de dos años y medio después, la empresa está supuestamente despidió a cientos de su personal a medida que gira su estrategia.

Qué significa para 2024

Aparentemente, Pico estaba a punto de ingresar al mercado de auriculares VR independientes para el consumidor como una alternativa adecuada a Quest. Con hardware decente y un biblioteca de contenidos cada vez más competitiva, la compañía parecía preparada para lanzar sus últimos auriculares en los EE. UU. para competir frontalmente con Meta. Pero por alguna razón eso nunca sucedió.

ByteDance afirma que todavía está comprometido con XR y Pico. Si eso es cierto, como mínimo estamos ante un reinicio serio de su estrategia que llevará tiempo desarrollarse. Al igual que Meta, es probable que ByteDance posponga cualquier movimiento importante en XR antes de ver el impacto que tiene Apple Vision Pro en el mercado.

Meta lanza Quest 3, pero Quest 2 lidera las ventas navideñas

Basado en imágenes cortesía de Meta.
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Los últimos auriculares de Meta, Quest 3, se lanzaron este año con críticas generalmente favorables. Pero como siempre, la empresa sigue mejorando su hardware mientras no hacer mucho para mover la UX central de la plataforma en una dirección positiva. Al igual que Quest Pro antes, Quest 3 se comercializó con un gran énfasis en sus capacidades de realidad mixta, pero sin aplicaciones excelentes ni software propio central que lo aproveche.

El precio del Quest 2 ha tenido todo un recorrido a lo largo de sus tres años de vida hasta el momento. Dado que el modelo base se lanzó originalmente a $300 en 2020, su precio fue más tarde elevado a 400 dólares en 2022. Luego, en 2023, el precio volvió a 300 dólares. Y a tiempo para las vacaciones, Meta bajó el precio aún más, hasta 250 dólares.

Incluso con tres años de antigüedad, la calidad del hardware y la biblioteca de contenido han mantenido a Quest 2 relevante, y bajar el precio a $250 hace que los auriculares sean sin duda el mejor valor como entrada a la realidad virtual.

Y debido a ese precio prácticamente inmejorable, Quest 2 parece haber vendido significativamente más que su hermano más nuevo y caro, Quest 3 (que comienza en $500). Señales de Amazon sugieren que Quest 2 puede haber vendido más que Quest 3 en casi 3:1, si no más.

Qué significa para 2024

Quest 2 tiene más de tres años, pero Meta ha actualizado los auriculares con mejoras significativas a lo largo del tiempo, como un seguimiento mejorado y un rendimiento más rápido. Hasta donde sabemos, Quest 2 representa la gran mayoría del uso activo de auriculares VR en el mercado actual.

Es probable que una afluencia de cientos de miles de nuevos usuarios de Quest 2 impulsada por las compras navideñas y la caída del precio a $ 250 extienda la vida útil de los auriculares a medida que los desarrolladores continúen apuntando principalmente a Quest 2 sobre Quest 3 a lo largo de 2024.

Si bien vender auriculares parece algo muy bueno para Meta, a 250 dólares es casi seguro que la empresa perdiendo dinero con cada auricular vendido. La empresa necesita gente no sólo para comprar, sino también para seguir usando sus auriculares para recuperar el hardware subvencionado. Meta ha luchado con este problema de retención durante mucho tiempo. Por supuesto, Quest 2 se encuentra hoy en un mejor lugar desde el punto de vista del rendimiento y el contenido que cuando se lanzó por primera vez. Pero no puedo decir que haya habido suficientes mejoras en la UX general y en el canal de contenido para resolver el problema de retención.

La continua popularidad de Quest 2 también presenta otro problema para Meta; la compañía parece apostar por la realidad mixta y la está impulsando como el punto de venta clave tanto para Quest Pro como para Quest 3. Pero con lo que probablemente será un mercado mucho más grande de usuarios de Quest 2 (que tiene capacidades de realidad mixta apenas aceptables) , los desarrolladores tienen pocas razones para hacer grandes apuestas en aplicaciones de realidad mixta. Y sin una masa crítica de excelentes aplicaciones para realidad mixta, el supuesto valor de MR en Quest Pro y Quest 3 se queda corto.

Entre Quest 2, Quest Pro y Quest 3, Meta aparentemente se ha creado una especie de problema de posicionamiento de producto. Y aunque Apple Vision Pro no puede aprovechar esa oportunidad (debido a su precio de $ 3,500), el tiempo corre para que Meta descubra exactamente en qué dirección quiere impulsar a sus usuarios y desarrolladores.

Continúe en la página 2: Colaboración de Samsung, Google y Qualcomm »

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