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¿Cómo se desarrolló el Dota Pro Circuit?

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Érase una vez, hace mucho tiempo, en una tierra lejana, donde las metas eran divertidas y los héroes equilibrados, nacieron las leyendas de Dota.

Hoy, contamos la historia de cómo surgió el DPC: los problemas en Dota, las historias a lo largo del camino y la evolución definitiva de un circuito competitivo. Para los fanáticos de los deportes electrónicos nuevos y viejos, esto es para ti.

Hace cinco años, Valve anunció The Majors, el comienzo de lo que se convertiría en el DPC como lo conocemos hoy.

Ninguna escena de deportes es perfecta, y aunque Dota tiene muchas formas de mejorar, echemos un vistazo a la escena en 2015

Problemas en Dota 2, antes de las Grandes Ligas

Las listas se barajaban constantemente y no había REGLAS a su alrededor. La única regla no escrita era que las listas invitadas de TI estaban grabadas en piedra. Fnatic luchó para competir con Xcalibur, en lugar de Era en TI4, con nada más que correos electrónicos de Valve para determinar quién podía competir.

Era terminó jugando en TI4, y Fnatic llegó en el puesto 13 al 14, obligado a quedarse con la lista que fue invitada a TI

Y ya que estamos en el tema de las invitaciones ... adivinar quién sería invitado a TI fue un JUEGO DIVERTIDO PARA LOS FANS, menos divertido si fueras uno de los jugadores que se preguntaban si necesitarías jugar clasificatorios o si ya estabas en sistema para invitaciones? Una decisión de Valve cerrada, sin transparencia.

Como dice un artículo: “Si bien TI brilla como un faro para todo lo bueno y glamoroso de los juegos competitivos, solo dura unos pocos días en el verano. Una vez que se apagan las luces brillantes y se vacía la enorme sede de Seattle, los jugadores se quedan con sus propios dispositivos durante el resto del año ".

Y, en última instancia, poca o ninguna comunicación de Valve fue el desafortunado estándar de atención para la escena de Dota 2.

Y así, nacieron las mayores. Esto les dio a los equipos una idea del cronograma a esperar, inyectó toneladas de premios a la escena (3 millones por principal) y agregó reglas de lista algo claras y rígidas para proteger a los jugadores.

Antes de saltar a las Grandes Ligas, tenemos que reconocer el DAC 2015, el evento que claramente fue el campo de pruebas para el mayor premio acumulado y los mayores presupuestos por venir, con más de 3 millones en premios, un compendio dedicado y casi el debut. de ahora superestrella SumaiL

Los Majors de Dota 2

¡Ahora, en las mayores reales! Frankfurt, presentado por ESL, fue el primer evento en rodar. OG reclamó su primer título, iniciando un legado de éxito que nadie podría haber predicho.

Shanghai fue el siguiente, con Team Secret ganando su primer título de Valve. Desafortunadamente para su legado, pocos se enfocan realmente en su éxito y, en cambio ... recuerdan algunas otras cosas de ese importante

Shanghai no solo fue la fuente de fallas INMENSAS de producción y eventos, sino que las secuelas de la lista fueron sangrientas, por decir lo menos. Arteezy y Universe dejaron a EG para unirse a Secret, Bulba y Aui 2000 dejaron DC para unirse a EG, y DC recogió w33ha de la patada de Secret. Todo en el espacio de una semana más o menos debido a las duras restricciones de las reglas de la lista de Major.

Secret y EG terminaron últimos en el Major de Manila, dejando un campo fácil para que OG pasara por encima de todos y se llevara otro título. Se produjo más caos en la lista, con los plazos impuestos por Valve empujando a EG Y Secret a través de las clasificatorias abiertas para TI. Así es, los campeones del TI5 y los ganadores del Major de Shanghai tuvieron que jugar clasificatorios abiertos para llegar al TI6.

Y luego el equipo al que ambos cazaron furtivamente terminó en segundo lugar…. Imagínate.

Entonces ... después del primer año nos quedamos con tres majors que tomaron alrededor de un mes cada uno, bloqueos de roster demasiado rígidos y clasificatorios de varias semanas para el próximo Major.

Todo eso significó que los torneos de terceros sufrieron, los equipos tomaron decisiones forzadas de cambio de alineación y las patadas de último minuto podrían significar que algunos jugadores se quedaron injustamente menos en el equipo. Entonces lo redujeron a dos Majors para el próximo año.

No fue solo un Major menos para liberar el calendario, los majors también se condensaron, pasando a un formato de eliminación simple (en lugar de doble), dando paso a una de las mejores historias en la historia de Dota: Ad Finem. OG ganó ese evento, pero la actuación y el entusiasmo de Ad Finem siempre será lo que más se recuerde. OG sintió que tres títulos de Major no eran suficientes, por lo que consiguieron un cuarto en el Major de Kiev. Pero incluso con este sistema, todavía nos faltaba transparencia en las invitaciones, y continuaron los juegos de adivinanzas sobre quién llegaría a TI. Y con esto nació el Dota 2 Pro Circuit.

El circuito profesional de Dota 2

Una serie de Majors y Minors, con la mitad del premio acumulado aportado por Valve, estaría a cargo de organizadores de torneos de terceros.

Las Grandes Ligas valían más puntos que las menores, y al final de la temporada, los 8 mejores equipos que obtuvieron puntos fueron invitados directamente a TI. Los puntos se asignaron a los jugadores en lugar de plazos rígidos de la lista, con penalizaciones por movimientos de la lista fuera de las ventanas de intercambio aprobadas.

Si bien esta temporada fue divertida, fue desordenada. Las DMCA de ESL y Starladder amenazaron el acceso de los espectadores a los torneos, mientras que las pruebas de drogas y las preocupaciones por la seguridad de los jugadores significaron que uno de los principales fue degradado. Los equipos viajaron y jugaron sin parar, y los menores destinados a la escena T2 se vieron inundados por equipos de nivel 1 acumulando un montón de puntos, y algunos TO desaparecieron sin siquiera pagar su premio acumulado o las tarifas de talento.

Sin pautas claras sobre qué equipos podrían ser invitados y qué formatos podrían usarse, este sistema carecía del soporte de nivel 2 que estaba buscando Valve.

Y así es como aterrizamos en el sistema de 5 mayores y menores con el que la mayoría de los fanáticos actuales de Dota están más familiarizados.

Los puntos de clasificación se trasladaron a sentarse con equipos en lugar de jugadores, y resultaron bloqueos de lista aún menos rígidos. Los ganadores menores se ganaron un lugar para el Major, y la mayoría de los puntos de clasificación provinieron de esos Majors. Desafortunadamente, los clasificatorios abiertos comenzaron JUSTO después de que terminó el Major, dejando a los equipos con poco o ningún tiempo para hacer cambios en la lista, volar a casa, practicar, cualquier cosa. El calendario estaba demasiado lleno y los jugadores sufrieron.

La próxima temporada del DPC se mantuvo prácticamente igual, pero con más espacio entre el final de los eventos principales y las eliminatorias, y una única clasificación tanto para las menores como para las mayores. Esta iteración no llegó a terminar, pero tuvimos algunos recuerdos divertidos en el camino.

Este sistema ha eliminado los torneos de terceros del calendario y aún no ha podido respaldar adecuadamente una escena t2 saludable. Ahora, esperamos ver la próxima iteración del DPC, donde volvemos a tres Majors y veamos ligas regionales que, con suerte, se desarrollan y apuntalan las escenas de nivel 2 y 3.

Y está la historia de la evolución del sistema DPC, con iteraciones y cambios cada año con la esperanza de respaldar de manera sostenible el ecosistema de Dota 2. Los jugadores, los equipos, los torneos y Valve luchan por encontrar un equilibrio. Quizás las ligas regionales serán las felices para siempre después de que Dota 2 ha estado buscando

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Fuente: https://www.rivalry.com//esports/how-did-the-dota-pro-circuit-develop

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