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Por qué la “encarnación” es más importante que la “inmersión” – Inside XR Design

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Nuestra serie Inside XR Design examina ejemplos específicos de gran diseño XR. Hoy estamos viendo el juego. Synapse y explorar el concepto de encarnación y lo que lo hace importante para los juegos de realidad virtual.

Puede encontrar el video completo a continuación o continuar leyendo para obtener una versión de texto adaptada.

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Definición de encarnación

Bienvenido de nuevo a otro episodio del diseño Inside XR. Hoy voy a hablar de Sinapsis (2023), un juego exclusivo de PSVR 2 del desarrollador nDreams. Pero específicamente veremos el juego a través de la lente de un concepto llamado encarnación.

Entonces, ¿qué diablos es la encarnación y por qué te aburro hablando de ello en lugar de simplemente hablar de todos los disparos geniales, las explosiones y el diseño inteligente del juego? Bueno, nos ayudará a entender porque ciertas decisiones de diseño en Synapse son tan efectivos. Así que quédense conmigo aquí sólo por un minuto.

Encarnación es un término que uso para describir la sensación de ser fisicamente presente dentro de una experiencia de realidad virtual. como tu parado allí en el mundo que te rodea.

Y ahora su proveedor La respuesta razonable es: "¿Pero no usamos ya la palabra inmersión para eso?"

Bueno, coloquialmente la gente ciertamente lo cree, pero quiero hacer una distinción importante entre "inmersión" y "encarnación".

'Inmersión', para los propósitos de nuestra discusión, es cuando algo tiene tu completa Whatsapp. Todos estamos de acuerdo en que una película puede ser inmersiva, ¿verdad? Cuando la historia o la acción son tan fascinantes, es casi como si nada fuera del teatro existiera en ese momento. Pero Incluso la película más inmersiva que jamás hayas visto te hizo pensar que estabas físicamente ¿Dentro de la película? Ciertamente no.

Y ahí es donde entra en juego la "encarnación". En aras de la especificidad, defino la inmersión como algo que se trata de Whatsapp. Por otro lado, la encarnación tiene que ver con tu sentido de presencia física y cómo se relaciona con el mundo que te rodea.

Por eso creo que es importante reconocer que todos los juegos de realidad virtual obtienen la inmersión de forma gratuita. Al apoderarse literalmente de su visión y oído, en su mayor parte automáticamente captan toda su atención. Te sumerges en el momento en que te pones los auriculares.

Pero algunos juegos de realidad virtual logran llevarnos un paso más allá. No sólo captan nuestra atención, sino que nos hacen sentir como si todo nuestro cuerpo hubiera sido transportado al mundo virtual. Como si realmente pudieras sentir cosas en el juego si extendieras la mano y las tocaras.

OK entonces inmersión es atención y La encarnación es la sensación de estar realmente allí..

Y para ser claros, la encarnación no es algo binario. Es un espectro. Algunos juegos de realidad virtual encarnan ligeramente, mientras que otros encarnan mucho. Pero ¿qué marca la diferencia?

Eso es exactamente de lo que vamos a hablar. Synapse.

Portada que puedes sentir

A primera vista, Synapse Puede parecer un shooter de realidad virtual bastante común, pero hay varias decisiones de diseño realmente intencionadas que generan un fuerte sentido de encarnación. Lo primero de lo que quiero hablar es del sistema de cobertura.

Cada tirador de realidad virtual tiene cubierta. Puedes caminar detrás de una pared y esta bloqueará los disparos. Pero más allá de eso, la pared realmente no se relaciona físicamente con tu cuerpo real porque nunca te involucras activamente con ella. Es sólo un objeto estacionario.

Pero Synapse hace que las paredes y otras coberturas sean interactivas al permitirte agarrarlas con la mano y meter y sacar tu cuerpo de la cobertura. Esto se siente realmente natural y funciona muy bien para el juego.

Y debido a que te estás moviendo físicamente en relación con la pared, en lugar de simplemente moverte hacia adelante y hacia atrás con un pulgar, la pared comienza a parecer más real. Específicamente, se siente más real porque cuando agarras la pared y la usas como ancla desde la cual moverte, inconscientemente se convierte en parte de tu modelo propioceptivo.

Entendiendo la propiocepción

Tomémonos un segundo para explicar la propiocepción porque es un término que surge mucho cuando hablamos de engañar a nuestro cuerpo haciéndole creer que estamos en otro lugar.

El ejemplo más claro que he visto de propiocepción en acción es este clip. Y escucha, nunca pensé que te mostraría un clip de un gato en esta serie, pero aquí estamos. Observa atentamente cómo el gato se acerca a la mesa… sin pensarlo mucho, aparta sin esfuerzo la oreja justo en el momento adecuado.

Esta es la propiocepción en acción. Es el modelo de tu cuerpo de dónde se encuentra en relación con las cosas que te rodean. Para que el gato sepa exactamente cuándo y dónde mover la oreja para evitar la mesa sin siquiera mirarla, tiene que tener algún sentido innato del espacio que ocupa su oreja y cómo se relaciona con el espacio que ocupa la mesa.

En el caso del sistema de cobertura en Synapse, entiendes intuitivamente que "cuando me agarro de esta pared y muevo mi mano hacia la derecha, mi cuerpo se moverá hacia la izquierda".

Entonces, en lugar de ser simplemente algo que se ve, las paredes se convierten en algo más que eso. Se vuelven relevantes para usted de una manera más significativa, porque puede interactuar directamente con ellos para influir en la posición de su cuerpo. Al hacerlo, tu mente comienza a prestar más atención a dónde están las paredes en relación con tu cuerpo. Empiezan a sentirse más reales.. Y por extensión, tu propio cuerpo comienza a sentirse más presente en la simulación... te sientes más 'encarnado'.

Revistas fuera

Y las paredes en Synapse en realidad se pueden usar para algo más que una cobertura. También puedes usarlos para insertar cargadores en tu arma.

Alejarse de la encarnación por solo un segundo: este es un detalle de diseño genial. En Diseño interior de XR n.° 4 Pasé mucho tiempo hablando sobre el modelo de arma realista en Vida media: Alyx (2020). Sin embargo, Synapse es un juego de correr y disparar, por lo que los desarrolladores adoptaron un enfoque totalmente diferente y optaron por un sistema de recarga que es rápido pero sigue siendo atractivo.

En lugar de hacer que los jugadores se metan con el inventario y la recámara, los cargadores de este juego simplemente salen y flotan allí. Para recargar, simplemente deslícelos nuevamente dentro del arma. Puede parecer una tontería, pero funciona en el contexto de ciencia ficción del juego y reduce la complejidad de la recarga mientras mantiene gran parte de la diversión y el flujo del juego que lo acompaña.

Y ahora podemos ver cómo esto se combina hermosamente con el sistema de cobertura del juego de cobertura.

El sistema de cobertura del juego requiere una de tus manos para usarlo. Entonces, ¿cómo puedes recargar? Empujar el cargador contra la pared para recargar el arma es la solución perfecta para permitir a los jugadores usar ambos sistemas al mismo tiempo.

¿Pero adivina que? esto no es solo Un diseño realmente inteligente, es otra forma más de interactuar con la pared, como si realmente estuviera frente a usted. Tú necesita saber si tu brazo está lo suficientemente cerca de la pared si vas a usarlo para recargar. De nuevo, tu cerebro comienza a incorporar paredes y su proximidad en tu modelo propioceptivo. empiezas a siente realmente el espacio entre tu cuerpo y la pared.

Entonces, ambas cosas (poder usar las paredes para entrar y salir de la cobertura, y poder usar las paredes para empujar un cargador hacia el arma) hacen que las paredes siéntete más real porque interactúas con ellos de cerca y de manera significativa.

Y aquí está la cosa. Cuando el mundo que te rodea empieza a parecer más real, empiezas a sentirte más convencido de que eres parado dentro de él. Esa es la encarnación. Y recordemos: los mundos virtuales son siempre 'inmersivos' porque necesariamente tienen toda nuestra atención. Pero la encarnación va más allá de lo que vemos: se trata de lo que sentir.

Y cuando se trata de extender la mano y tocar el mundo… Synapse lleva las cosas a un nivel completamente nuevo con su increíble sistema de telequinesis.

Continúe en la página 2: Amplíe su alcance »

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