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#1: Maru – Los mejores jugadores de todos los tiempos

Fecha:

Los mejores jugadores de todos los tiempos

Por: Mizenhauer

• 7 títulos GSL Code S + 8 títulos más de Liquipedia Premier
• Registró tres de las temporadas más dominantes en la Proliga.
• Más de diez años ininterrumpidos como jugador de primer nivel

Finales de torneo notables:

  • 2013 OnGameNet Starleague: 1er lugar
  • 2015 IEM Taipei: 2do lugar
  • 2015 StarCraft II Starleague: 1er lugar
  • Juegos Mundiales de Deportes Electrónicos 2016: 2do lugar
  • Juegos Mundiales de Deportes Electrónicos 2018: 1er lugar
  • 2018 Código S Temporada 1: 1er lugar
  • 2018 Código S Temporada 2: 1er lugar
  • 2018 Código S Temporada 3: 1er lugar
  • 2019 Código S Temporada 1: 1er lugar
  • Súper Torneo GSL 2020 #1: 1er lugar
  • 2020 Rey de Batallas #1: 1er lugar
  • 2020 Código S Temporada 3: 2do lugar
  • 2021 Código S Temporada 1: 2do lugar
  • Finales de la temporada de verano del DHM 2021: 2.º lugar
  • 2021 Rey de Batallas #2: 1er lugar
  • Finales de la temporada de invierno del DHM 2021: 1.er lugar
  • Súper Torneo GSL 2021 #3: 2do lugar
  • 2022 DHM Última oportunidad: 1er lugar
  • 2022 DHM Valencia: 2º puesto
  • 2022 Código S Temporada 2: 2do lugar
  • TeamLiquid Starleague 2022 9: 2.º puesto
  • 2022 Código S Temporada 3: 1er lugar
  • IEM Katowice 2023: 2.º lugar
  • 2023 Código S Temporada 1: 1er lugar
  • 2023 Código S Temporada 2: 1er lugar
  • IEM Katowice 2024: 2.º lugar

Por fin hemos llegado al asiento más alto del panteón de StarCraft II. Maru reina sobre todos los demás con siete campeonatos Code S, la única triple corona Code S/OSL/SSL en la historia y una de las carreras más destacadas en la Proleague. Las hazañas de Maru en GSL son del tipo que alguna vez se pensó que eran imposibles, estableciendo un estándar legendario de grandeza en la competencia con más historia del juego.

Pero más allá de estos elogios del torneo, la hazaña más sorprendente de Maru es que se ha mantenido en el nivel más alto de la escena profesional durante más de una década. Desde que llegó por primera vez a la contienda por el campeonato en 2013, en ningún momento nadie se habría atrevido a cuestionar el estatus de Maru como uno de los mejores jugadores del mundo.

A través de dos expansiones, docenas de parches y cientos de mapas, Maru no sólo ha seguido siendo competitivo, sino que ha prosperado. Una mecánica prodigiosa le ayudó a lograr esta increíble longevidad, pero también posee una adaptabilidad que supera a todos sus compañeros. Su estilo de juego evolucionó en numerosas ocasiones, pasando de ser un microespecialista cursi a un maestro del ataque a mitad del juego y al mejor jugador tortuga de finales de juego que jamás hayamos visto. Maru tomó cualquier forma que fuera ideal en un momento dado, lo que le permitió dictar metas, mejorar metas o incluso inventar otras nuevas.

En una lista como esta, cada jugador logró algo que lo distingue del resto. Mvp fue el jugador más dominante en una sola era. Rogue era el jugador más peligroso al mejor de siete. Serral se ha ganado los elogios más universales de sus pares de su época. Pero la más impresionante e irreplicable de todas esas hazañas es la carrera de Maru durante una década en la cima de StarCraft II. A medida que pasan los años y una leyenda tras otra se retira, Maru sigue siendo el más grande de todos los tiempos.

Resumen de carrera: Alfa y Omega

Como corresponde al jugador número uno de esta lista, Maru es el único jugador entre los diez primeros que compitió en StarCraft II comenzando en la primera GSL.

El talento de Maru se hizo evidente desde una edad muy temprana, como lo demuestra su breve período como aprendiz de SK Telecom T1 Brood War cuando tenía apenas 10 años. Si bien Maru no quería comprometerse completamente en ese momento, el lanzamiento posterior de StarCraft II le dio a Maru la oportunidad de comenzar a dedicarse seriamente a la programación cuando tenía trece años.

Inicialmente, Maru luchó por causar impacto con cualquier cosa que no fuera su rostro juvenil, ya que terminó entre los 32 primeros (de 2010) de la primera. Temporada Abierta de GSL celebrada durante agosto-octubre de 2010. Si bien Maru tendría oportunidades de seguir mostrando su talento como miembro de PRIME en el GSTL y varias otras competencias por equipos, su carrera en solitario permanecería estancada hasta 2012. Sólo entonces finalmente escaparía de las profundidades. del Código A y ganar el estatus del Código S, clasificándose para tres de cinco temporadas ese año. Aún así, fue solo un pequeño paso adelante para Maru, cuyo mejor resultado en Code S para todos Wings of Liberty sería un solitario RO16 en Temporada 2 de 2012.

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Oh, cómo crecen los niños...

El lanzamiento de Heart of the Swarm a principios de 2013 trajo cambios masivos a la escena de StarCraft II, incluido el avance de Maru como un jugador con calibre de campeonato. Su primer torneo en la nueva expansión salió mal, ya que fue eliminado en el RO32 del HotS Code S inaugural. Sin embargo, solo unos meses más tarde, en el Liga Estelar OnGameNet 2013, mostró al mundo de StarCraft II una versión completamente nueva de sí mismo.

Ninguna de las actuaciones de Maru en la fase de grupos fue particularmente convincente en términos de récord, ya que avanzó con un marcador de 2-1 tanto en el RO32 como en el RO16 (la OSL se apegó a su formato tradicional de todos contra todos de 4 jugadores). De hecho, solo registró una puntuación de mapa de 4-4 en el RO16, pero avanzó en primer lugar debido a la regla arcaica de OSL de usar el enfrentamiento directo como primer desempate.

Sin embargo, una vez que llegó a los playoffs, Maru tuvo una racha de perdedor para siempre. Su oponente RO8 fue Símbolo, que había sido subcampeón de Code S en WoL y había superado (parcialmente) las acusaciones de patchzerg con un resultado entre los cuatro primeros en el primer HotS Code S. Maru abrumó a su oponente mucho más hábil con Marine-Marauder-Mine masivo, llevándose el Victoria 3-1.

Las cosas se pusieron mucho, mucho más difíciles en el RO4, cuando Maru se enfrentó al monstruo conocido como 2013. Innovación. Mientras Maru estaba en medio de la primera racha notable de su carrera, Machine Terran estaba en lo más alto después de terminar en segundo lugar en Code S y ganar la final interregional de la temporada 1 de la WCS. Aparte de sus resultados, el juego abrumador de INnoVation hizo que muchos fanáticos lo consideraran claramente el mejor del mundo (consulte nuestra Artículo INnoVación CABRA), lo que convierte a Maru en un enorme perdedor en comparación. Sin embargo, a pesar de obtener una mera El 7% de los votos de Liquibet, Maru logró una de las mayores sorpresas en los inicios de la historia de SC2 al hacer una entrada total para barrer 4-0 (la leyenda del cuartel proxy de Maru comenzó aquí).

Desafiar las probabilidades dos veces le había valido a Maru un crédito limitado, pero seguía siendo el perdedor de cara a la final. Su oponente Lluvia estuvo a menos de un año de ganar el primer OSL de StarCraft II en WoL y, a pesar de una transición ligeramente difícil a HotS, tenía mucho más prestigio en la escena. Esta vez, Maru obtuvo poco menos El 30% de los votos de Liquibet—Había que respetar su potencial de sorpresa, pero seguía lejos de ser el favorito.

Los primeros tres juegos parecieron exponer a Maru como nada más que un cobarde queso, con Rain ganando los primeros dos juegos con un juego macro sólido como una roca mientras cedía el tercer juego al queso Barracks proxy de Maru. Sin embargo, Maru mostró la verdadera profundidad de sus habilidades en el cuarto juego, derrotando a Rain directamente en un macrojuego "honorable" (aunque no convencería totalmente a los fanáticos en ese momento). Algo en esa victoria del empate pareció minar todo el entusiasmo de Rain, quien optó por probar sus propias estrategias agresivas en los juegos cinco y seis. Maru defendió con aplomo en ambas ocasiones, completando la barrida casi inversa para ganar el primer campeonato importante de su carrera.

Maru demostró que no era un florecimiento en los meses siguientes, ya que llegó a semifinales en cuatro de sus siguientes cinco competencias, incluida la primera. Finales globales de la WCS en la BlizzCon (perdiendo 1-3 ante Jaedong en semifinales). En cuestión de meses, Maru se había establecido como uno de los mejores jugadores de la escena y tardíamente se unió a TaeJa y Life como uno de los jugadores clave a seguir en la próxima generación de StarCraft.

Como era de esperar, KeSPA vino a sacar a la estrella en ascenso de la enferma Federación de eSports (el grupo de equipos SC2 endémicos antes de la transición de KeSPA), y Maru fue contratado por Jin Air Green Wings justo antes del inicio de la temporada 2014. A primera vista, los resultados de la liga individual de Maru dieron un paso atrás después de su movimiento, ya que obtuvo RO8–RO4–RO16 en tres temporadas de Code S ese año. Si bien eso puede haber tenido algo que ver con su adaptación al entorno centrado en la Proleague de KeSPA, cabe señalar que 2014 fue simplemente un año miserable para todos Terrans en Corea (la temporada 1 de Code S tuvo una división racial condenatoria de 16/13/3). Además de INnoVation, que fue campeón no clasificado (RO16) en Código S ese año, Maru fue en realidad el segundo mejor jugador Terran en ligas individuales. Desafortunadamente para los fanáticos, los resultados de Maru no fueron suficientes para calificarlo para regresar a la BlizzCon, ya que las regiones de la WCS Europa y América otorgaron puntos iguales a la GSL en el formato del período.

En cuanto a las Proliga 2014—o “PvProleague”, como se la conocía en ese momento—Maru cumplió plenamente las expectativas de Jin Air con una impresionante temporada de debut en la que obtuvo marca de 30-19 en juegos y ganó el premio al Novato del año (la actuación colectiva de Jin Air en los playoffs fue mediocre y terminaron en 4to lugar). Este fue el apogeo de la era Blink-Stalker, donde el Mothership Core y los mapas favorables hacían que la mayoría de los terran vivieran con miedo a una muerte inminente, pero Maru de alguna manera prosperó en este entorno.

Entonces, ¿cómo lo hizo? En ese momento, los terran dependían básicamente de los all-ins de empuje de tanques de dos bases. if podían evitar recibir daño temprano, porque luchar contra las bolas mortales de los Protoss al final del juego parecía igualmente inútil. Maru fue uno de los pocos jugadores con micro, macro y multitarea para evitar que Exodia, que causa daño por salpicadura, se juntara con sus ataques constantes, y tal vez incluso ganara en una colisión frontal con una bola mortal gracias a su tremenda habilidad de combate.

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¿Echas de menos la Proliga? Extraño la Proliga.

Si el 2014 de Maru fue decepcionante desde la perspectiva de un 'rápido vistazo a la línea de tiempo de Liquipedia', regresó en 2015 con un año igual de bueno en términos de jugabilidad. Y También lo vio completar su currículum del torneo. Su primer podio del año llegó en IEM Taipéi (IEM tendía a tener una plantilla muy inconsistente en este momento, pero este era uno de los torneos más difíciles), donde apenas se conformó con un segundo puesto con una derrota por 3-4 ante Life. El impulso de Maru continuó hasta el recién creado campeonato coreano, StarCraft II Starleague, organizado por SpoTV. Tuvo un comienzo sin pretensiones después de ceder el primer lugar en su grupo RO16 al recién ascendido Terran. Sueñe, pero demostró toda su calidad en los playoffs. Después de derrotar leenock (3-0) y Estadísticas (4-2) en las dos primeras rondas, Maru se vengó de su derrota en la fase de grupos ante Dream con una aplastante victoria por 4-1 y se adjudicó la segunda pieza de la "triple corona" nacional (OSL/Code S/SSL).

Maru disminuyó el ritmo en ligas individuales durante el resto del año, repitiendo su campaña Code S 2014 con resultados RO16-RO8-RO4 y terminando RO8-RO16 en los siguientes dos torneos SSL. Estos resultados fueron más que suficientes para ganarle un lugar en el Finales mundiales de la WCS 2015, pero su torneo de regreso fue un fracaso. Rogue, que estaba en medio de su primera racha notable, terminó derrotando a su compañero de equipo Jin Air en una barrida de 3-0.

In Proliga 2015, Maru volvió a ser uno de los mejores jugadores de toda la competición. Terminó la temporada con un récord de 27-16 que lo situó cerca de la cima de la liga y ayudó a Jin Air a terminar en segundo lugar gracias a una buena actuación del resto de la plantilla en los playoffs. Aunque Terran no luchó exactamente Tan duro como en 2014, el juego de Maru traspasando límites a lo largo de 2015 le permitió ganarse uno de sus apodos: “la cuarta carrera”.

En 2016, el juego cambiaría a Legacy of the Void y traería consigo el primer año de gran revés para Maru, al menos en términos de resultados de torneos individuales. En proliga, en realidad tenía su el mejor temporada, logrando un récord ridículo de 22-4 mientras llevaba a Jin Air a su primer título de Proleague en la historia (su único título importante en cualquier cosa, incluso si se suman seis años impares de League of Legends). Sin embargo, Maru tuvo grandes dificultades en la competición individual. A pesar de registrar la temporada más dominante en la historia de SC2 Proleague, obtuvo 1 de 5 en la clasificación SSL/GSL, y su única aparición en Code S terminó en la eliminación de RO16. En general, fue un año muy difícil de calificar en la carrera de Maru, donde logró el máximo éxito en una mitad de la competencia SC2 mientras fracasaba por completo en la otra.

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Maru recibe el premio MVP de la final de la última temporada de la Proleague.

Incluso con la Proliga disolviéndose y desapareciendo en la historia, Maru tuvo otro año complicado en 2017. Las cosas comenzaron con un segundo puesto en la Evento principal de WESG en enero, donde Maru perdió 3-4 ante TY (el otro mejor Terran en ese momento) en la final. Si bien fue "sólo" un segundo puesto, el enorme premio de $100,000 aún marcó el mayor pago en su carrera hasta ese momento. En cuanto a las ligas nacionales, Maru tuvo una recuperación modesta con algunas actuaciones a mitad de camino, logrando RO8-RO4-RO32 en tres temporadas de Code S y terminando séptimo y sexto en dos temporadas de SSL (que se jugó en un peculiar 7 -formato de jugador ese año).

Si bien nadie llamaría a este un mal año, no pudo evitar sentirse bastante tibio fuera del enorme premio en metálico en WESG. La máxima capacidad de Maru nunca estuvo en duda, pero dos años después de su victoria en SSL y cuatro años después de su victoria en OSL, parecía que no estaba logrando lo suficiente en comparación con su claro y mejor potencial del mundo. A pesar de que tenía tres años estelares de Proleague en su haber, jugadores como INnoVation, Zest y sOs habían disfrutado de niveles similares de éxito en la liga de equipos y lo eclipsaban en competencias individuales. Maru tenía solo 20 años cuando 2017 llegó a su fin, lo que le dejó mucho tiempo para alcanzar la posición que le corresponde en StarCraft II. Sin embargo, ni siquiera el fan más iluso de Maru podría haber soñado lo que estaba a punto de lograr.

La legendaria carrera Code S consecutiva comenzó en Temporada 1 de 2018. En un retroceso a sus títulos OSL y SSL, Maru estuvo algo inestable al principio, saliendo de sus grupos RO32 y RO16 en segundo lugar. Incluso su partido RO8 estuvo cerca, ya que venció por poco a su compañero de equipo. llamada de socorro por marcador de 3-2 (sOs ha sido históricamente uno de los jugadores que más problemas le ha dado a Maru).

Aquí, el Code S tomó un interludio inusualmente largo para IEM Katowice y WESG, lo que resultó ser un importante punto de inflexión en el año de Maru. Si bien sus juegos de Code S giraban en torno al juego temprano y medio, aprovechó este par de megainternacionales como una oportunidad para demostrar su nuevo dominio sobre el juego tardío y su comprensión única del Raven recientemente parcheado. Esta versión de Maru parecía la más completa jamás vista, todavía le gustaban los quesos desagradables al principio del juego, aún poseía una agresión incomparable a mitad del juego y ahora casi invencible al final del juego debido al poder de los misiles antiblindaje. Maru utilizó este conjunto de herramientas para terminar entre los cuatro primeros en el IEM Katowice (perdiendo 2-3 ante Rogue en las semifinales), y una semana después, reclamó el gran premio de $200,000 en WESG después de superar un desafío de playoffs de Reynor (3-0), Serral (3-0), y Oscuro (4-3).

Este tramo de juego nos trajo el infame dicho de "juega como Maru", y Maru parecía el único Terran que podía competir a nivel de campeonato en ese momento. Afirmó que efectivamente así fue cuando se reanudó el Código S. En las dos últimas rondas, Maru arrasó con ambos. Oscuro (4-2) y Estadísticas (4-2), dos de los mejores jugadores de sus respectivas carreras en ese momento, para ganar su primer título Code S y completar el triple OSL/SSL/Code S.

Si bien Maru tuvo que luchar duro para ganar su primer título de Code S (récord total en el mapa de 19-10), fue mucho más dominante en Temporada 2 de Code S (incluso con Blizzard implementando un 'parche Maru' a mitad de temporada para debilitar los misiles antiblindaje). Encabezó sus dos grupos en las primeras rondas, antes de superar Rogue 3-2 en un duelo de cuartos de final que sería su serie más dura del torneo. Después de eso, aplastó brutalmente a sus dos oponentes restantes, derrotando Clásico 4-1 en semifinales antes de arrasar Ánimo 4-0 en una de las finales de Código S más rápidas de la historia (alrededor de 33 minutos de tiempo total de juego).

Con solo ganar dos títulos de Code S seguidos, Maru alcanzó un hito histórico. Anteriormente, Nestea había sido el único jugador en ganar campeonatos consecutivos de Code S, logrando esa hazaña en la era canosa de 2011. Sin embargo, Maru no se contentaría con un simple empate, ya que pasaría a Hazte con el récord de todos los tiempos con un increíble triplete.

Habiendo terminado la temporada 2 con un récord de 19-4, Maru realizó una actuación igualmente imperiosa en Temporada 3 de Code S. Si bien se 'decepcionó' por perder un par de mapas en la fase de grupos, destrozó GuMiho (3-0) y Ánimo (4-1) en los playoffs para recuperar su tasa de victorias en torneos por encima del 80%. Habiendo superado rápidamente el evento hasta la final, Maru se encontró con lo que debió parecer un desafío sorprendentemente difícil en forma de TY. De hecho, Maru cayó a un déficit de dos juegos contra un maestro igual de TvT, y su aura de invencibilidad brevemente pareció estar en peligro de romperse. Sin embargo, Maru demostró que podía ser tan decisivo como dominante, y logró una victoria por 4-3 con un all-in de dos bases apenas exitoso en el séptimo juego.

Esta victoria vio a Maru empatar o batir aún más récords de la GSL, cambiando toda la narrativa del torneo en el proceso. Había empatado a Nestea e INnoVation en el total de títulos de Code S, y se mantuvo solo como el jugador con tres campeonatos ganados seguidos. Si el único e indiscutible símbolo de la grandeza de GSL había sido anteriormente Mvp, Maru ahora estaba a una distancia sorprendente de la vieja leyenda. En este contexto, la medalla de oro de Maru en el Juegos Asiáticos 2018—que era completamente superficial en términos de desafío en el juego—tenía algún valor simbólico adicional, como los WCG pasados ​​que ungieron a jugadores como Boxer, iloveoov, Jaedong y el propio Mvp como grandes de su tiempo.

A pesar de sus logros históricos en Code S, las actuaciones de Maru en otros torneos fueron más bien variadas. Si bien tuvo éxito en WESG, "sólo" alcanzó los cuatro primeros de IEM Katowice como se mencionó anteriormente, y repitió que RO4 termina en GSL contra el mundo 2018. También estuvo mediocre en los dos Súper Torneos GSL celebrados ese año, abandonando el RO8 en ambas ocasiones. Estos habrían sido buenos resultados, incluso excelentes, para muchos otros jugadores. Pero el éxito de Code S de Maru puso el listón tan alto que cualquier cosa que no fuera un campeonato empezó a parecer inaceptable.

Desafortunadamente para Maru, no pudo cumplir con esas expectativas al principio. Finales mundiales de la WCS 2018. Parecía un choque final titánico entre Maru y Serral obvio considerando sus caminos hacia la BlizzCon, pero Maru no pudo llegar a su cita con el destino después de quedar atónito por llamada de socorro' magia negra en cuartos de final y ceder un 0-3.

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Tanto en la vida real como en el juego, sOs demostró ser un oponente complicado para Maru.

Ese final anticlimático puede ser el recuerdo duradero para algunos fanáticos, pero la campaña de Maru en 2018 fue sin duda el mejor año de un jugador de la región coreana. Ganó Code S tres veces, ganó cuatro de los nueve eventos principales de Liquipedia en los que jugó en general, y al mismo tiempo registró un récord ridículo de 51-12 en partidos fuera de línea.

Es posible que la BlizzCon 2018 haya frenado momentáneamente el entusiasmo en torno a Maru, pero aún no ha terminado de establecer récords en la competencia GSL. Continuó donde lo dejó en Temporada 2019 de 1, una vez más yendo en pie de guerra hacia la gran final. Esta vez, sus enfrentamientos de playoffs fueron todos TvP, y despachó querido , Trapy Clásico con una eficiencia brutal para ganar su cuarto campeonato Code S (la serie Trap fue particularmente despiadada, con Maru barriendo 4-0 en aproximadamente 27 minutos de juego).

Con su cuarto campeonato consecutivo de Code S, Maru empató soO en la mayoría de apariciones finales consecutivas en Code S, superó a Nestea en número de títulos de Code S y ahora estaba a solo un campeonato de reclamar el trofeo G5L originalmente destinado a Mvp. Se habría sentido como un momento innovador en la historia de StarCraft II si no fuera tan inevitable: cualquier cantidad de victorias parecía posible dada la forma en que Maru jugaba en Code S.

Hablando de manera realista, Maru ya había superado a Mvp en ese momento. Los “4 títulos GSL” de Mvp en realidad incluían uno de los eventos del Campeonato Mundial GSL más fáciles, mientras que Maru había ganado todos sus títulos en Code S. Aun así, GomTV/AfreecaTV no estaban dispuestos a reconsiderar su propia historia por el bien de Maru: ganar el G5L era la única manera de superar completa e innegablemente a Mvp como el mejor jugador de GSL de todos los tiempos.

Después de esta tórrida carrera de quince meses, el impulso de Maru finalmente se agotó. En verdad, algunas de las grietas ya habían comenzado a aparecer en medio de su cuarta campaña en el campeonato Code S, cuando IEM Katowice y WESG volvieron a quedar empatados durante un receso en la temporada de GSL. En WESG, Maru terminó entre los cuatro primeros por el eventual campeón. Innovación, mientras que en IEM Katowice 2019, sufrió una alarmante eliminación en RO24 (derrotas ante Trap, Leenock y Neeb). Todo esto llegó a un punto crítico en Temporada 2 de Code S, cuando la racha ganadora sin precedentes terminó abruptamente en el RO32 con derrotas ante Paciencia y Innovación.

Ninguna racha dominante dura para siempre, y hubo cierta aceptación junto con la sorpresa (paciencia, ¿en serio?). Sin embargo, dado que Maru alcanzó un pico tan alto en 2018, parecía que solo sería cuestión de tiempo hasta que volviera tan fuerte como antes y ganara el trofeo G5L que no había sido reclamado desde 2012. Al final, De hecho, era una “cuestión de tiempo”, pero ese tiempo fue más largo de lo que algunos esperaban.

El resto de 2019 tuvo pocos resultados destacables para Maru, con un final RO4 en Temporada 3 de Code S siendo su mejor marca. Fue eliminado en la primera ronda de todos los torneos GSL de estilo “de fin de semana” (dos Súper Torneos y GSL vs. the World) y repitió su decepción de la BlizzCon 2018 con otro final RO8 en el Edición 2019 del torneo (ser barrido por el eventual campeón Dark).

2020 resultó ser un año "excelente para casi todos los demás, pero bueno para Maru". Comenzó con un sólido resultado entre los cuatro primeros en IEM Katowice, perdiendo 2-3 en semifinales ante el eventual campeón Rogue. Curiosamente Maru siguió ganando Super Torneo GSL 1—un torneo en el que anteriormente había sido inusualmente pobre—con una gran racha que incluye victorias sobre Stats, INnoVation, Solar y Dark. Sin embargo, esto no presagiaba un regreso a la forma en Code S, ya que estaría limitado a resultados RO8 y RO16 en las dos primeras temporadas del año.

El tercer y último Código S En 2020, Maru volvió a algo parecido a lo que era antes, cuando llegó a su primera final en más de un año. Después de derrotar a Trap y Armani en los playoffs, Maru se encontró cara a cara con TY para una revancha de su duelo final de GSL en 2018. En aquel entonces, Maru superó a TY para reclamar su tercer título consecutivo, pero esta vez, TY le dio a Maru su primera experiencia de derrota en una final de Code S. Incluso en 2018, Maru solo había podido vencer a TY por un margen mínimo, y ahora que TY está jugando el mejor StarCraft de su carrera (también ganó la temporada 1 de Code S ese año), pudo mostrar su superioridad en TvT y ganar. 4-2.

2020 también fue el año que nos trajo la 'era pandémica' de StarCraft orientado en línea, y Maru logró resultados mixtos en la serie de eventos en línea de regiones mixtas que surgieron. Mientras hacía estragos en TvT para ganar una de las competencias más pequeñas en Rey de las batallas #1, su actuación en las finales de temporada más importantes del DHM dejó mucho que desear, ya que quedó eliminado en el RO8 y RO16 de los dos torneos celebrados ese año.

Maru comenzó a recuperarse en 2021, comenzando el año terminando entre los cuatro primeros en línea. Campeonato del Mundo IEM. Luego consiguió su segunda oportunidad en el G5L en Temporada 1 de Code S, frente al infame embrague Rogue en las finales. A pesar de la reputación de Rogue, Maru parecía tener buenas posibilidades de ganar debido a la peor forma de su ex compañero de equipo y al hecho de que había ganado su encuentro BO5 en el Campeonato Mundial IEM. Sin embargo, BO7 Rogue demostró ser un animal completamente diferente de BO5 Rogue, y derrotó a Maru 4-1 para negarle el G5L una vez más.

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Maru recibe tratamiento experimental para su muñeca le quitan un yeso de la mano después de ganar el SSL inaugural.

A pesar de esta decepción de G5L, 2021 siguió siendo un año general muy sólido para Maru. En los 12 eventos principales de Liquipedia en los que participó ese año, Maru ganó dos veces en el Finales de invierno de DHM y Rey de las batallas #2, obtuvo tres subcampeonatos en Code S Season 1, DHM Summer Finals, Super Tournament #3 y terminó en las semifinales de otros cuatro torneos. Parte de este rebote se debió a que remasterizó el estilo hiperdefensivo que utilizó tan bien en 2018, que se mostró notablemente cuando venció a Serral en la final de King of Battles 2. Otro desarrollo clave durante este tiempo fue que Maru ya era el mejor. -tier TvT saltó otro nivel hasta ser casi completamente imbatible, lo que fue ayudado por el hecho de que su principal rival de TvT, TY, comenzara su servicio militar.

Maru mantuvo este alto nivel de juego cuando StarCraft regresó a la competencia mayoritariamente fuera de línea en 2022, comenzando por ganar el último torneo fuera de línea de la era de la pandemia de Última oportunidad de DHM. Si bien flaqueó inmediatamente después, terminando entre los ocho primeros de Code S Season 1 y IEM Katowice, se recuperó en los torneos restantes del año. En el verano, logró un trío muy apretado de subcampeonatos, quedando apenas por debajo del campeonato en DHM Verano/Valencia, EquipoLiquid Starleague 9y Temporada 2 de Code S. Este último torneo marcó el tercer intento fallido de Maru de capturar el G5L, que quedó algo enmascarado por la naturaleza notable de su campeón. héroe (quien rompió suposiciones anteriores sobre el límite máximo para los jugadores que regresan del servicio militar). Aún así, el alguna vez inevitable G5L comenzó a sentirse maldecido. ¿De qué otra manera se podría explicar que la carrera histórica de HerO llegara exactamente en ese momento?

Afortunadamente para Maru, no tendría que sufrir tanto como otros que habían estado en su posición. En Temporada 3 de Code S, Maru finalmente rompió su racha de tres segundos puestos en finales de Code S. Esta vez, su camino hacia el campeonato fue muy sencillo, como si hubiera prescindido de todo el dramatismo en sus tres intentos fallidos. Maru terminó sus grupos RO20 y RO10 en primer lugar, lo que le dio un lugar directo en el RO4 del formato revisado del Código S. Nadie pudo desafiar a Maru en los playoffs, y él derrotó héroe 3-1 en semifinales antes de arrasar RagnaroK en la gran final. Lo que todo el mundo sabía desde 2019 finalmente recibió el sello de aprobación de G5L: Maru era absoluta e innegablemente el mejor jugador de GSL de todos los tiempos.

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Aunque Maru fue víctima de los actos heroicos de HerO una vez más en las semifinales del torneo de diciembre DHM Atlanta, apenas se estaba durmiendo en los laureles. De hecho, en el próximo gran evento de IEM Katowice 2023, se parecía mucho a un jugador que acababa de lograr lo imposible en Corea, registrando un récord de 16-3 en el mapa en su camino a la gran final. Sin embargo, en un incidente que se remonta a su derrota ante el héroe militar retornado en la final del Código S (sólo amplificado cien veces en la magnitud de su improbabilidad), Maru una vez más desempeñó el papel del monstruo que debe ser asesinado al final de un saga heroica. Esta vez el protagonista fue Olivo, que era simplemente el jugador número 21 del mundo, se dirigió al torneo. El Terran de China, el más débil, derrotó al Terran más grande de Corea, impidiéndole a Maru agregar el Campeonato Mundial IEM a su ya repleta vitrina de trofeos.

Si bien Maru habló abiertamente sobre lo mucho que le molestó la pérdida de IEM, recuperó su cabeza en el espacio mental correcto a tiempo para el inicio de la temporada GSL 2023. Temporada 1 de Code S terminó siendo uno de los eventos más dominados por los Terran desde los días de Wings of Liberty, lo que lo convirtió en una excelente oportunidad para el jugador número uno de TvT en Maru. ByuN, GuMiho, Bunny y Cure fueron incapaces de hacerle frente a Oliveira, y Maru ganó su segundo campeonato Code S consecutivo y el sexto en general. Como en 1, el éxito generó aún más éxitos para Maru, que obtuvo su séptimo título absoluto en las siguientes ediciones. Temporada 2 de Code S. Esta vez, derrotó a Cure y Dark en los playoffs, completando el segundo triplete de su carrera.

Dicen que la mente humana tiene problemas para procesar números muy grandes, y algo en ese sentido se volvió aplicable una vez que Maru cruzó la línea de cinco campeonatos en Código S. Cinco era el número de Mvp, pero una vez que Maru alcanzó los títulos número seis o siete, se volvió difícil. apreciar plenamente la magnitud del logro. Parecía posible otra racha de cuatro partidos seguidos, pero al igual que en 2019, la buena racha de Maru terminó abruptamente en la fase de grupos. En Temporada 3, Maru mostró un juego inusualmente pobre (y una inadaptación a un nuevo grupo de mapas) y quedó eliminado en la primera fase de grupos ante Scarlett y Solar.

Desafortunadamente para Maru, los torneos internacionales no dieron tan buenos resultados tras su derrota en la final del IEM Katowice. En la recién creada supermajor de jugadores8, su tan cacareado TvT le falló una vez más en los playoffs cuando fue eliminado por Clem en el RO8. Además, tuvo un desempeño inusualmente pobre en los dos eventos en vivo del EPT/DHM celebrados ese año, abandonando el RO12 de DreamHack Jönköping mientras cae en el RO24 de Dream Hack Atlanta (aunque, como muchos de los otros jugadores presentes en aquel evento, tenía la excusa de haber contraído la enfermedad que circuló ampliamente).

El 2024 de Maru empezó con un repunte agridulce en IEM Katowice. Llegó a la gran final por segundo torneo consecutivo, algo que solo habían logrado Reynor y Zest en el pasado. Sin embargo, siguió el camino pavimentado de plata de Zest y acabó subcampeón en dos torneos seguidos. Al toparse con Serral en medio del segundo pico de su carrera, Maru tuvo que ceder una barrida de 0-4 en la gran final.

Al igual que el jugador número 2, Serral, la historia de Maru aún se está escribiendo. Sigue siendo uno de los principales contendientes al campeonato en cualquier torneo en el que participe, y queda suficiente tiempo en StarCraft II para defender o perder el puesto número uno.

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Las herramientas: fuerza imparable y objeto inamovible

Maru, que originalmente saltó a la fama como un pony cursi de un solo truco, mejoró sustancialmente a lo largo de los años hasta convertirse en el Terran más completo de todos los tiempos.

Las primeras partes de su juego que completó fueron su micro y multitarea, y en el momento de su victoria en OSL en 2013, poseía lo que posiblemente era el mejor micro del juego. Sus divisiones de infantería no tenían rival, al igual que su capacidad para atacar en múltiples lugares a la vez (en una versión de StarCraft II donde esto era mucho más difícil de hacer). Invariablemente destrozaba a todos, excepto a los mejores jugadores defensivos, en juegos caóticos.

La naturaleza llamativa del juego de Maru hizo que se pasara por alto su fuerte juego macro, pero eso probablemente se debió a su proximidad a INnoVation durante los años pico de la Máquina. Era fácil representar a INnoVation, que parecía engañar a un número infinito de unidades para abrumar a sus oponentes, como el monstruo macro que contrastaba con el Maru, de orientación micro. En verdad, Maru necesitaba una base macro sólida para que su estilo agresivo funcionara, especialmente su famoso HotS TvP, donde intercambiaba infantería barata por las unidades de alta tecnología del oponente. Yo diría que para 2015-16, su macroeconomía ya estaba en un nivel cercano al de INnoVación.

La pieza final del rompecabezas de Maru fue convertirse en el mejor jugador tardío del mundo durante Legacy of the Void. En marcado contraste con su estilo hiperactivo HotS, Maru aprendió a adoptar una postura defensiva impenetrable y conseguir victorias en agotadoras batallas de desgaste, a menudo partiendo de un déficit extremo. Este estilo se introdujo inicialmente debido a los mapas favorables y la situación del parche en 2018, pero luego Maru adaptó el estilo a los objetivos cambiantes y lo convirtió en su forma característica de jugar.

Y así, durante las rachas de dominio de Maru en la GSL desde 2018 en adelante, lo vimos alcanzar ese nivel sagrado de casi perfección. Sus inicios en el juego fueron tan impredecibles y mortales como sus años anteriores, tal vez incluso en su nivel máximo durante el meta-proxy Terran, castigando el más mínimo error con una derrota inmediata. Su micro era tan preciso como siempre y todavía era capaz de librar peleas que no tenía por qué ganar. Su macro era la más fuerte que jamás había sido y su capacidad para controlar ejércitos complejos mientras luchaba en múltiples frentes se encontraba entre los mejores jugadores que jamás hayan jugado el juego. Y, si todo lo demás fallaba, tenía una habilidad incomparable para fabricar victorias de la nada a través de la defensa al final del juego.

Los números: una década de grandeza

Cronología de los finales de la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ) para jugadores destacados
2010 a 2023

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Los torneos que no comenzaron en el RO32 tienen su ronda inicial anotada entre paréntesis.
a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores.
b: Torneo donde los octavos de final fue la ronda inicial.

Finales de carrera en la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ) finales para jugadores notables
2010 a 2023

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a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores.
b: Todos los resultados en la ronda más baja de un torneo se contaron en esta columna, INCLUYENDO los resultados de RO16 en eventos de 16 jugadores (consulte la nota C a continuación).
c: Normalmente, el RO16, pero también incluye finales de RO10 en el formato GSL 2022 (20 jugadores) y finales de RO32 en los formatos de Super Torneo GSL 2010 y GSL 2011 (64 jugadores). Se consideró que los torneos de 16 jugadores no tenían segunda ronda.
d: Incluye finales de RO6 para Code S 2022. RO8 para todos los demás torneos.

Como se puede ver en el gráfico anterior, nadie ha disfrutado de tanto éxito en la Liga Individual Coreana durante un período de tiempo tan largo como Maru. Ganó una Liga Individual Coreana nueve veces desde 2013, y su primera y última victoria tuvieron una década de diferencia. Fuera de sus campeonatos, logró tres subcampeonatos y numerosos resultados en RO8+. Además, es el único jugador que ha logrado una 'triple corona' de victorias en Code S, OSL y SSL.

Dado que la carrera de Maru se extiende desde el comienzo del competitivo StarCraft II, vale la pena echar un vistazo más de cerca a cómo se desempeñó contra los mejores jugadores de cada época.

Finaliza la Liga Coreana Individual (Código S, OSL, SSL)
Entrada de KeSPA en StarCraft 2 (Code S Temporada 4 de 2012) hasta el final de Heart of the Swarm (2015)

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El récord del juego aparece primero, el récord del partido entre paréntesis.

Maru ascendió por primera vez para convertirse en un jugador con calibre de campeonato en Heart of the Swarm, y durante ese tiempo, empató con Classic e INnoVation en la mayor cantidad de campeonatos de la Liga Individual Coreana con dos. Si bien no alcanzó un estatus claro como el mejor del mundo durante este tiempo, permaneció en el escalón más alto de la competencia y fue uno de los jugadores más consistentes en lograr podios.

Esta consistencia se puede ver en su récord de victorias y derrotas, ya que Maru tiene la mayor cantidad de victorias en partidos de todos en este período, la segunda mayor cantidad de victorias en mapas y tasas de victorias cercanas a los líderes de la categoría Rain e INnoVation.

Finaliza la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ)
2016 a 2018

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El récord del juego aparece primero, el récord del partido entre paréntesis.
a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato muy inusual de 10 jugadores con un todos contra todos seguido de playoffs estilo guantelete.
b: Este fue el único SSL que se jugó en un formato de torneo completo de doble eliminación.

Al principio de Legacy of the Void, Dark, Stats, TY y Rogue alcanzaron su mejor momento, ¡pero también Maru! Su fuerte juego en HotS fue solo un precursor de su explosión en LotV, donde arrasó en los tres torneos Code S de 2018 para convertirse en el mejor jugador indiscutible de Corea por primer período prolongado.

El dominio de Maru durante sus carreras por el campeonato Code S le permitió obtener cifras ridículas de índice de victorias, aunque, como muestra su menor número de juegos jugados, eso se debe en parte a que se perdió varios torneos durante su mala racha de 2016. Aún así, incluso si diluyeras el récord de Maru con los números de clasificación/Código A del torneo que se perdió, su tasa de victorias permanecería entre las mejores del período.

Finaliza la Liga Coreana Individual (Código S, OSL, SSL)
2016 a 2018

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El récord del juego aparece primero, el récord del partido entre paréntesis.

Rogue y Dark continuaron siendo rivales respetables para Maru en la era moderna de LotV, con Rogue ganando cuatro títulos de Code S mientras que Dark ganó dos campeonatos y obtuvo muchos otros altos resultados. Sin embargo, Maru permaneció en la cima de la montaña, igualando los cuatro títulos Code S de Rogue y sumando tres subcampeonatos. Como testimonio del nivel de juego de Rogue y Dark en este período, sus tasas de victorias superan o se acercan a las de Maru.

*****

Durante la última década, Maru se ha desempeñado tan bien o mejor que los jugadores de élite de diez años de historia de StarCraft II. Rain estuvo al nivel de Maru en 2013 y 2015, pero se retiró a los 43 meses de su carrera en SC2. Mvp tenía un dominio absoluto sobre la escena coreana cuando estaba en su mejor momento, pero eso sólo duró dos años. soO, INnoVation, Zest y soOs también experimentaron éxito durante largos períodos de tiempo, pero los cuatro se desvanecieron considerablemente en las últimas etapas de sus carreras. Las estadísticas sufrieron un destino similar cuando sus resultados cayeron en 2018 y 2019. TY fue uno de los tres primeros Terran en Corea desde 2016 hasta su retiro en 2021, pero solo logró ganar Code S dos veces. Dark es otro jugador que podría haber ganado más dado su talento, pero no logró avanzar más allá de los octavos de final en casi la mitad de las temporadas de Code S que jugó en Legacy of the Void. Rogue obviamente rivaliza con Maru en lo que respecta a sus colecciones de trofeos, pero solo los ganó después de pasar los primeros cinco años de su carrera sin un título importante.

Victorias totales en juegos y tasas de victorias en GSL Code S
Jugadores con más de 150 victorias y una tasa de victorias superior al 51% (2010 a 2023)

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Si damos un paso atrás y consideramos la totalidad de las carreras de los jugadores una vez más, podemos ver qué tan por delante sale Maru en comparación con cualquiera que haya jugado en Code S durante un período prolongado de tiempo. Solo hay once jugadores en la historia que ganaron más de 150 juegos en Código S y al mismo tiempo ganaron el 51% o más de esos juegos. La mayoría de los jugadores están agrupados en una sola zona con menos de 200 victorias totales y tasas de ganancias inferiores al 60%, incluidos nombres ilustres como herO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho y herO.

Si bien TY, INnoVation y Dark se separan un poco del resto, ninguno de ellos se acerca a alcanzar a Maru, quien obtuvo 350 victorias y una tasa de victorias del 61.95 % en el último torneo Code S completado (temporada 2023 de 3). Su recuento total de victorias supera a Dark, que ocupa el segundo lugar, por más de 134, y viendo cómo va la temporada actual (temporada 2024 de 1), esa brecha solo aumentará. Además de eso, Maru supera la tasa de victorias de todos en al menos dos puntos porcentuales, con la única excepción de TY con 61.41% (la asombrosa consistencia de TY en la GSL se cubrió en su propio artículo).

Aunque la vitrina de trofeos ya muestra que nadie puede compararse con Maru en lo que respecta a la competencia coreana, números como estos ayudan a demostrar que la brecha existe en todas las dimensiones. En el pasado, la GSL ha creado premios como el Premio Nestea por diez calificaciones consecutivas de Code S y el premio PartinG por diez finales consecutivas de RO16+ en Code S. ¿Para qué sería un hipotético premio Maru? ¿350 victorias con una tasa de victorias superior al 60 %? ¿Siete títulos de Code S? ¿Diez finales del Código S? Cualquiera que sea la marca que se establezca, se garantiza que será una y estará hecha.

Récords de victorias y derrotas de StarCraft II Proleague (puntuación del mapa)ᵃᵇ

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a: La temporada 2011/12 fue excluida ya que se jugó en un formato híbrido Brood War + SC2.
b: Estadísticas de playoffs incluidas.
c: Excluyendo nueve juegos en los que Classic jugó como Terran (récord de 2-7).

Si bien el dominio de Maru en las ligas individuales coreanas es lo más destacado de su carrera, no podemos pasar por alto que también fue uno de los mejores jugadores de la Proleague de todos los tiempos. En artículos anteriores de esta serie, enfaticé cómo la Proleague tenía al menos el mismo peso que las ligas individuales durante el apogeo de KeSPA, si no incluso más, importante.

Maru se unió a la pelea tarde después de firmar con Jin Air en 2014, e inmediatamente tuvo un impacto como jugador de nivel as y ganó el premio al novato del año. Aunque la Proleague no otorgó un premio al MVP de la temporada completa (lo más cercano fue el MVP de las finales y el premio por la mayor cantidad de victorias en la temporada regular), si tal premio hubiera existido, Maru debería haber ganado en 2014 y 2016, teniendo un buen caso para ganar también en 2015. En particular, su campaña de 2016 se destaca como la mejor actuación en una sola temporada en la historia de la SC2 Proleague, ya que tuvo marca de 22-4 en juegos y registró una tasa de victorias del 85%. Si bien una lista GOAT de Proleague necesitaría un artículo completamente separado, hay un caso razonable para elegir a Maru #1 si se valora el rendimiento máximo sobre la producción total.

La colocación

Todo se redujo a tiempo y coherencia.

Comenzando con el jugador número 10, Rain, al comienzo de esta serie, ha habido un factor común para todos los jugadores en esta lista: hay una tensión entre el valor de los resultados acumulados durante un largo período y los estallidos concentrados de brillantez. Algunos de los grandes tuvieron largas temporadas en StarCraft II, con múltiples y salvajes cambios de forma. Otros sólo compitieron durante tres o cuatro años, pero permanecieron al más alto nivel casi todo el tiempo. ¿Cómo se pueden cuadrar tipos de carreras tan diferentes?

Y luego está Maru. Fue el único jugador que no planteó tal dilema en absoluto, habiendo sido constantemente uno de los mejores jugadores del mundo durante más de una década. Se enfrentó a grandes de HotS como Rain, soO, INnoVation, sOs y Zest cuando estaban en la cima de sus poderes, y luchó y superó a gigantes de LotV como Stats, TY y Dark. Sigue siendo uno de los principales contendientes al campeonato hasta el día de hoy, incluso después de que la última (?) generación de leyendas, incluidas Rogue, Serral y Reynor, alcanzaron su mejor momento.

A pesar de la notoria rutina de la programación que devora el talento, a pesar de sufrir problemas en las muñecas a medida que avanzaba su carrera y a pesar de experimentar metaciclos que fueron extraordinariamente pobres para Terran, Maru no solo perseveró sino que sobresalido por mas de una decada.

Con todo, no hay un solo jugador que pueda rivalizar con Maru en lo que respecta a su longevidad sobrenatural. Serral es el jugador que más se acerca, ya que actualmente se encuentra en medio de una increíble racha de seis años a un nivel promedio superior al de Maru. Dependiendo de cómo se desempeñen los dos jugadores en los próximos años (con suerte), es completamente realista que Serral pueda pasar a Maru. Pero, a partir de ahora, es demasiado pronto para pasarle el testigo de la CABRA.

Sí, hay un defecto obvio en el currículum de la carrera de Maru: la falta de un campeonato mundial WCS o IEM. Sin embargo, ¿deberíamos decir que el "defecto" de todos de otra cosa resumen es que no han ganado torneos importantes ni en 2013 ni tan recientemente como en 2023? ¿Que no fueron uno de los mejores jugadores de la Proleague en 2014 y uno de los mejores jugadores de la World Team League en este momento?

Cuando Maru hizo su debut en la primera temporada abierta de Code S a la edad de 13 años, todos esperábamos la grandeza futura. Ninguno de nosotros hubiera esperado que su historia y la historia de StarCraft II profesional se convirtieran en la misma. Y es por eso que Maru merece ser llamado la CABRA. Se lanzan expansiones, se aplican parches y los jugadores van y vienen. Pero a pesar de que los días, los meses y los años han pasado volando, Maru ha permanecido inmutable. Él es la única constante, el más grande de todos los tiempos.

Los juegos

Maru vs MyuNgSiK: Proliga 2015 – Ronda 3 (19 de mayo de 2015)

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Los juegos de StarCraft II a menudo se deciden en función del material: quién tiene más bases, quién tiene más suministros y quién pierde menos unidades. Todos estos son indicadores claros de quién está ganando o quién ganará un juego. Pero, tal como lo hizo en 2014, donde Maru desafió la lógica en su camino para ganarse el apodo de "La Cuarta Carrera". Lanzando unidad tras unidad a MyuNgSiK en lo que parecía un esfuerzo suicida, Maru lo hizo funcionar. Después de más de 25 minutos de juego durante los cuales Maru disparó a todos los colosos que pudo tener en sus manos, MyuNgSiK, quien parecía que debería haber podido ganar un millón de veces si simplemente hubiera contraatacado, no tuvo más remedio que admitir la derrota.

Maru vs herO: 2015 Code S Temporada 1 – Octavos de final (16 de febrero de 27)

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Elegido como tercer mejor juego de 2015 Según TL.net, este juego es el ejemplo perfecto del ritmo vertiginoso con el que a Maru le encantaba jugar StarCraft II durante Heart of the Swarm. Su oponente, herO, otro jugador conocido por su excelente micro y su capacidad para aprovechar poco, demostró ser una excelente pareja de baile. herO hizo un trabajo fantástico al sobrevivir a ataques que habrían puesto de rodillas a cualquier otro jugador, lanzando el juego hacia uno de los finales más emocionantes e inolvidables en la historia de StarCraft II.

Maru vs Solar: IEM Katowice 2018 – Ronda de 4, Juego 4 (3 de marzo de 2018)

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Conocido durante la mayor parte de su carrera como un microespecialista que se destacó en la mitad del juego, Maru de repente se convirtió en el dios de las tortugas tardías en 2018. Tenía que agradecerle al Raven recién parcheado, que puede haber sido la unidad más rota. en la historia del juego (WoL BL-Infestor solo funcionó como un combo). El IEM Katowice 2018 fue uno de los primeros grandes escaparates de este estilo de juego, y el pobre Solar sirvió como muñeco balístico que fue desintegrado por una andanada de anti-HPmisiles blindados.

Maru vs Cure: Temporada 2023 de 1 Code S – Gran final, juego 6 (18 de mayo de 2018)

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En la década de 2020, Maru se convirtió en una fuerza absolutamente imparable en TvT, perteneciente a un nivel completamente separado de sus compañeros Terran. Si bien hay muchos juegos geniales para elegir en su catálogo de TvT, este enfrentamiento final contra Cure es una demostración particularmente buena de la conciencia situacional de Maru, su rápida toma de decisiones y su comprensión general de las condiciones de victoria tardía en el enfrentamiento.



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