Estados UnidosPublicaciones 15533
En Taro Adún
Nos complace implementar la versión 5.0.13 en el RPP, que incluye una variedad de actualizaciones y equilibrio del grupo de mapas. Nos gustaría agradecer a nuestros socios de ESL, Balance Community Council y Community Mapmakers por todas sus contribuciones a la versión 5.0.13.
ACTUALIZACIÓN DE SALDO
General
Terran
Libertador
• La bonificación de alcance balístico avanzado se redujo de 3 a 2.
Mina viuda
• La invisibilidad durante la recarga ahora requiere la mejora Drilling Claws en lugar de una Armería construida.
• Radio de daño por salpicadura reducido de 1.75 a 1.5.
• Ahora da una alerta de ataque al enemigo cuando se esconde dentro del alcance de unidades enemigas.
• Mayor visibilidad de la línea de objetivos y de la unidad objetivo.
Arsenal
• Costo reducido de 150/100 a 150/50.
Bahía de Ingeniería
• El costo de las mejoras de armas/armadura de infantería se redujo de 100/175/250 a 100/150/200.
Ciclón
• El tiempo de reutilización del arma aumentó de 0.48 a 0.58.
• Lock On ahora aumentó el tiempo de reutilización de 0 a 2.86.
• La bonificación de daño por mejora de arma aumentó de 1 a 2.
• El arma ahora tiene seguimiento de torreta, gira más rápido y se eliminó el punto de daño.
• La salud aumentó de 110 a 130.
Cuervo
• Interference Matrix ya no puede apuntar a unidades que ya sean objetivo o afectadas por Interference Matrix.
Zerg
Criadero/guarida/colmena
• El radio de dispersión de fluencia aumentó de 12 a 13.
Infestador
• El rango de crecimiento de hongos aumentó de 9 a 10.
• El alcance de visión mientras estás enterrado se redujo de 10 a 8.
• El tiempo de excavación aumentó de 0.36 – 0.71 segundos a 0.54 – 0.71 segundos (el rango se relaciona con el retraso aleatorio).
• El infestador enterrado ahora es más visible mientras se mueve.
Overlord
• El tiempo de transformación de Transport Overlord aumentó de 12.14 a 15 segundos.
• La velocidad de movimiento del Señor Supremo del Transporte aumentó de 1.10 a 1.28 (de 2.83 a 3.00 con Caparazón Neumatizado).
Protoss
Observador
• El tiempo de construcción se redujo de 21.43 a 17.86 segundos.
• Salud/Escudos aumentados de 40/20 a 40/30.
• El tamaño del modelo aumentó en un 10 % / La velocidad de animación del modo de vigilancia aumentó en un 75 %.
Sentry
• El daño aumentó de 6 a 6 (+4 contra escudos).
• Se eliminó la etiqueta de atributo de luz.
Pilón
• El alcance de visión aumentó de 9 a 10.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y ACTUALIZACIÓN DE CALIDAD DE VIDA
- La torreta del tanque de asedio ahora rastrea la unidad atacada previamente.
- Se solucionó un problema por el cual la animación del ataque del tanque de asedio a veces no se reproducía.
- Se solucionó un problema con la animación de carga KD8 de Reaper.
- Se solucionó un problema con la información sobre herramientas de Ghost's Snipe que no mostraba daño adicional frente a psiónico.
- Se solucionó un problema por el cual los Banelings podían causar daño adicional en las rampas.
- La activación de Generar Creep en Overlords ahora se activa para todos los tipos de Overlord seleccionados (Drop/Predeterminado).
- Se aumentó la prioridad del subgrupo Lurker (ahora tiene mayor prioridad que Ravager).
- Se solucionó un problema por el cual los Inmortales no disparaban mientras estaban rodeados de unidades o cubiertos por campos de fuerza.
- Immortal Turret ahora rastrea la unidad previamente atacada.
- Se corrigió la información sobre herramientas en la mejora del campo de capa de nave nodriza.
- Se corrigieron varios problemas con Recall.
- Ya no incluye unidades que ya están siendo retiradas del mercado.
- Todas las habilidades de Recuperación ahora cancelan Adept Psionic Transfer y Disruptor Purification Nova.
- Las unidades sin energía ya no pueden recibir retroalimentación.
- La mejora Tempest Tectonic Desestabilizers ahora también se aplica a los ataques dirigidos a edificios voladores.
- Se solucionó un problema por el cual Guardian Shield no se aplicaba a unidades en un nivel de acantilado diferente al Sentry.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos géiseres de Vespeno no se actualizaban visualmente cuando estaban agotados.
- Se corrigieron varios problemas con la apariencia de Rocks en el minimapa.
- Se corrigieron varios problemas con los Santuarios de curación.
ACTUALIZACIÓN DEL GRUPO DE MAPAS
1v1
Goldenaura LE
Sitio Delta LE
Oceanborn LE
LE post-juvenil
Anfión LE
Corte carmesí LE
Dinastía LE
Alcyone LE
Río Fantasma LE
2v2
catalesco CE
Divergencia CE
Paisaje nocturno CE
Ciudad Esmeralda CE
Artillería pesada LE
Sobrecrecimiento LE (Vacío)
Reclamación LE
Rhoskaliano LE
Barranco de piedra gris
3v3
Flashback CE
Sitio negro 2E
Tormenta de arena CE
Paso de montaña CE
Centinela CE
Profundidades de la jungla LE
Bastión del Cónclave
Pantano brumoso
4v4
Enclave de Alaeni CE
Enigma CE
Planta de Destilación Fraccionada
Lexifanicismo CE
CE multiprocesador
Concord LE
Santuario olvidado
Náufrago LE
Tuonela LE
Estados UnidosPublicaciones 1450
No puedo culparme por eso afortunadamente.
Estados UnidosPublicaciones 15533
Estoy convencido de que estos cambios de equilibrio tendrán un impacto prácticamente nulo en los problemas de los Protoss en los torneos, que es la principal preocupación de equilibrio para la mayoría.
Sin embargo, estos cambios podrían tener impactos significativos en TvZ y TvT. Por mi parte, me siento aliviado de que Cyclone se esté debilitando en TvT.
El cambio de Matriz de Interferencia es mi favorito de este parche. Nerfs cuán opresivo puede ser el hechizo en situaciones en TvT. También lo debilita ligeramente contra los Protoss, lo cual aún es necesario debido a los tiempos de los Terran con los Ravens.
AlemaniaPublicaciones 15533
No estoy seguro de por qué es necesario el nerf lib
Estados UnidosPublicaciones 15533
El 08 de marzo de 2024 04:46 Charoisaur escribió:
¿4 nerfs pesados para la mina viuda? Parece demasiado, sería mejor eliminar la unidad del juego. Sin embargo, las mejoras de actualización son bastante buenas y probablemente suficientes para compensar. Todavía parece que dejaron que r/starcraft equilibrara el juego.
Creo que los cambios de Widow Mine son ridículos, pero si hacen que r/starcraft calle el tema, estoy dispuesto a dejarlo pasar. Esto no tendrá ningún impacto en TvP en absoluto. Simplemente hará que las minas sean menos efectivas frente a los Zerg.
El nerf de Liberator también parece innecesario, pero no es gran cosa ya que el rango de Lib es una actualización tardía del juego, así que lo que sea.
Estados UnidosPublicaciones 393
Estados UnidosPublicaciones 15533
El hecho de que el consejo de equilibrio piense que lo único malo de los Protoss es el TvP al más alto nivel es divertidísimo. Dice todo allí honestamente.
Publicaciones 13239
Estados UnidosPublicaciones 15533
El 08 de marzo de 2024 04:55 Moonerz escribió:
La alerta de ataque a WM Burrow es muy tonta en mi opinión. ¿Podemos recibir alertas cuando las amenazas lleguen también a nuestros trabajadores?
Eso sería un debilitamiento para los Zerg. No podemos debilitar a los Zerg a menos que las otras razas se debiliten aún más. Así funcionan las cosas por aquí.
SuizaPublicaciones 11231
Estados UnidosPublicaciones 15533
El 08 de marzo de 2024 04:58 Nabucodonos escribió:
Hay muchos juegos en los que ocurre un buen golpe de mina viuda y luego pretendemos que el juego no ha terminado hasta dentro de diez minutos. Ahora habrá menos de esos. No es el cambio que habría hecho en TvP, parece extraño centrarse en esta interacción y no en la interacción fantasma, pero no es nada en absoluto.
En palabras del propio consejo de equilibrio. No están debilitando Widow Mines porque creen que ayudará a TvP. Los están debilitando porque es una "preocupación de la comunidad en todos los niveles del juego".
Lo están llamando como es. Una reacción a r/starcraft quejándose de ello con tanta frecuencia. Eso es todo. El consejo no considera nada más sustancial que eso.
El hecho de que tenga el mayor impacto con diferencia en TvZ no es realmente una preocupación para nadie aparentemente.
Estados UnidosPublicaciones 32405
Estados UnidosPublicaciones 15533
Agregaré los comentarios a la publicación principal. oh nvm alguien ya puso el enlace ahí.
Estados UnidosPublicaciones 1450
Estados UnidosPublicaciones 76
SuizaPublicaciones 11231
El 08 de marzo de 2024 04:58 Nabucodonos escribió:
Hay muchos juegos en los que ocurre un buen golpe de mina viuda y luego pretendemos que el juego no ha terminado hasta dentro de diez minutos. Ahora habrá menos de esos. No es el cambio que habría hecho en TvP, parece extraño centrarse en esta interacción y no en la interacción fantasma, pero no es nada en absoluto.
En palabras del propio consejo de equilibrio. No están debilitando Widow Mines porque creen que ayudará a TvP. Los están debilitando porque es una "preocupación de la comunidad en todos los niveles del juego".
Lo están llamando como es. Una reacción a r/starcraft quejándose de ello con tanta frecuencia. Eso es todo. El consejo no considera nada más sustancial que eso.
El hecho de que tenga el mayor impacto con diferencia en TvZ no es realmente una preocupación para nadie aparentemente.
Es objetivamente cierto que ayudará a TvP. Estoy de acuerdo contigo en que tampoco es el cambio que yo hubiera hecho, pero no hay por qué mentir sobre algo obvio.
SudáfricaPublicaciones 142
Lo que me gusta: Cambio de observador, cambios de infestador, cambios de visibilidad y alerta para WM (honestamente, las caídas de WM son tan dolorosas que son buenas para el juego), radio de visión del pilón.
Lo que no me gusta: Radio de salpicadura de WM, nerfs de rango de Lib. ¿El nerf lib parece innecesario? ¿Por qué estamos cambiando esto? Y el radio de salpicadura simplemente eliminará completamente la biomina de TvZ.
Todo lo demás parece algo arbitrario. Como… ¿por qué el daño del centinela + escudo? ¿Cuál es el plan allí? Supongo que los cambios en Dropperlord parecen una mejora general, pero ¿por qué? Habrá que ver cómo se desarrolla el ciclón para tener una idea: en la primera lectura parece que lo han movido a mitad de camino entre sus dos últimas iteraciones.
Simplemente no entiendo realmente el motivo de este parche.
Cita de la entrada de rentry:
Los jugadores involucrados en el consejo de equilibrio sienten que el estado de Terran versus Zerg y Protoss versus Zerg no requiere ningún cambio importante de equilibrio.
Si este es el caso, ¿por qué estamos cambiando drásticamente TvZ a favor de los Zerg? I odio minas, y soy lo más zergy posible, pero puedo admitir que el cambio en el radio de salpicadura no dejará el enfrentamiento en un buen estado.
Publicaciones 18
Estados UnidosPublicaciones 15533
El 08 de marzo de 2024 04:58 Nabucodonos escribió:
Hay muchos juegos en los que ocurre un buen golpe de mina viuda y luego pretendemos que el juego no ha terminado hasta dentro de diez minutos. Ahora habrá menos de esos. No es el cambio que habría hecho en TvP, parece extraño centrarse en esta interacción y no en la interacción fantasma, pero no es nada en absoluto.
En palabras del propio consejo de equilibrio. No están debilitando Widow Mines porque creen que ayudará a TvP. Los están debilitando porque es una "preocupación de la comunidad en todos los niveles del juego".
Lo están llamando como es. Una reacción a r/starcraft quejándose de ello con tanta frecuencia. Eso es todo. El consejo no considera nada más sustancial que eso.
El hecho de que tenga el mayor impacto con diferencia en TvZ no es realmente una preocupación para nadie aparentemente.
Es objetivamente cierto que ayudará a TvP. Estoy de acuerdo contigo en que tampoco es el cambio que yo hubiera hecho, pero no hay por qué mentir sobre algo obvio.
Lea la publicación del consejo de equilibrio, no me lo quite. Dicen con sus propias palabras por qué están debilitando Widow Mines.
Están debilitando el alcance del Liberator para TvP. Están debilitando Widow Mines porque r/starcraft quiere que lo hagan.
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- Fuente: https://tl.net/forum/starcraft-2/622181-balance-patch-5013-ptr-patch-notes-03-07-2024