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#7: soO – Los mejores jugadores de todos los tiempos

Fecha:

Los mejores jugadores de todos los tiempos

Por: Mizenhauer

• Segundo lugar con más apariciones finales en la historia de Code S
• 1-1 en la final del campeonato mundial
• Tuvo el mejor ZvZ del mundo durante más de 5 años (2012-2017)

Finales notables del torneo

  • 2013 Código S Temporada 3: 2do lugar
  • 2014 Código S Temporada 1: 2do lugar
  • 2014 Código S Temporada 2: 2do lugar
  • 2014 Código S Temporada 3: 2do lugar
  • 2014 DreamHack Open Estocolmo: 2do lugar
  • Temporada 2015 de la Copa KeSPA 2: 1er lugar
  • 2015 IEM Gamescom: 2do lugar
  • 2017 Código S Temporada 1: 2do lugar
  • 2017 Código S Temporada 2: 2do lugar
  • Finales globales de la WCS 2017: 2do lugar
  • Campeonato Mundial IEM 2019: 1er lugar
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1er lugar

demasiado entra en esta lista en el puesto 7 por ser un elemento fijo en las grandes finales de los eventos más importantes de StarCraft II. A pesar de no ganar nunca Code S, llegó a la final seis veces en un lapso de once temporadas. soO también llegó a las grandes finales de las Finales Globales de la WCS y del Campeonato Mundial IEM, en el último de los cuales finalmente ganó el primer título “tier-1” de su carrera.

Sus ocho apariciones finales combinadas en la Liga Individual Coreana (Code S, OSL, SSL) y campeonatos mundiales superan la cuenta de otros grandes como Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) y TY (6). convirtiéndolo en uno de los contendientes al campeonato a largo plazo más exitosos del juego.

soO era la encarnación de los zerg con su estilo macro de enjambre, y pisoteaba a sus oponentes hasta la muerte con números superiores. Sin embargo, también era tremendamente rápido y fino en los movimientos de su ejército, lo que se reflejaba bien en su magistral juego Zerg vs Zerg.

El número de trofeos de soO es mucho menor que el de los otros jugadores en esta lista, pero su currículum general sigue siendo uno de los más impresionantes de todo el StarCraft II competitivo.

Descripción general de la carrera: caer siete veces, levantarse ocho veces

Como muchos de los jugadores de esta lista, demasiado Comenzó su carrera en StarCraft II en mayo de 2012 como jugador de KeSPA haciendo la transición oficial fuera de Brood War. Su proceso de ajuste se produjo a una velocidad más "normal" en comparación con los tres jugadores anteriores en esta lista (Rain, sOs, TY), y haría su primera carrera notable en Code S Temporada 3 de 2013—alrededor de dieciséis meses después de cambiarse a StarCraft II a tiempo completo.

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"Oye, HyuK, ¿crees que seguiremos jugando a StarCraft II dentro de 7 años?"
"No es una maldita posibilidad, hombre".

Allí, superó su mejor resultado anterior entre los 16 primeros y llegó a la gran final mientras conseguía victorias contra jugadores de élite como Bombardeo, Innovación, De despediday Soulkey. Sin embargo, el partido de la gran final contra un jugador en plena forma querido Todo salió mal y acabó perdiendo por 2-4. Aún así, había un lado positivo que sacar de la derrota. Después de todo, el segundo lugar fue un resultado fantástico para un jugador relativamente nuevo en SC2, y quitarle dos mapas a Dear fue bastante respetable considerando que los protoss en ascenso habían tenido marca de 16-2 antes de la final. ¿Quién sabía lo que le depararía el futuro al talentoso zerg de 20 años?

De hecho, soO utilizó ese segundo puesto como trampolín e hizo de 2014 un año increíble. Llegó a la final en las tres temporadas de Code S, estableciendo un nuevo récord al llegar a cuatro finales consecutivas de Code S. Solo el gran Mvp y Nestea habían llegado a dos finales consecutivas antes de eso, lo que hace que la marca de cuatro de soO se sienta como un logro histórico e inquebrantable (que luego sirvió para hacer que el cuarto título consecutivo de Code S de Maru en 2019 fuera aún más notable).

Desafortunadamente para soO, sus oponentes en la final continuaron siendo algunos de los jugadores más temibles de la época.Ánimo, Clásicoe INnovación. Le propinaron tres dolorosas derrotas finales más, calificándola como la primera de StarCraft II. kong. Para colmo de males, soO consiguió otra medalla de plata en DreamHack Estocolmo, perdiendo ante Solar en la final tras comenzar el torneo 14-0.

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Hacerte sentir viejo a través de imágenes.

Ya sea debido a la desmoralización o simplemente a la dificultad innata de jugar StarCraft II a nivel de campeonato durante un largo período de tiempo, los resultados de la Liga Individual Coreana de soO cayeron considerablemente en 2015-2016. Durante dos años seguidos, estuvo estancado como un jugador intermedio, sin poder alcanzar el RO8 en ningún evento Code S o SSL.

Aun así, esta fase de la carrera de soO no estuvo exenta de puntos brillantes. Disfrutó de su mejor temporada de Proleague en 2015, ayudando a SKT a ganar su primer campeonato SC2 como posiblemente el mejor jugador del equipo (una designación un tanto complicada dado que el súper equipo de SKT les permitió compartir la carga de trabajo de manera equitativa). Además, tuvo éxito en algunos de los torneos individuales más pequeños, terminando en segundo lugar en IEM Gamescom e incluso ganar el KeSPA Cup en el 2015.

Si bien soO dijo que ganar la copa KeSPA fue una experiencia maravillosa que le dio motivación para seguir adelante, al final terminó siendo una experiencia que "no realmente contar.' Tanto la narrativa de la comunidad como las propias expectativas de soO exigían que ganara lo que los fanáticos coreanos llamaron un torneo de “nivel 1”, por lo que la maldición permaneció intacta en las mentes de todos los involucrados.

La disolución de KeSPA Proleague en octubre de 2016 fue un importante punto de inflexión en StarCraft II, que envió a los jugadores por caminos completamente diferentes. Se podría esperar razonablemente que soO, que básicamente se había convertido en un especialista de la Proleague a finales de 2016, se uniera a la ola de jubilados. En cambio, de la nada, hizo un gran regreso a la liga individual en 2017.

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soO rompió abruptamente su período de sequía del Código S, abriendo un camino de destrucción a través de Temporada 1 de 2017. Jugadores como Classic, Oscuro, TY, y todos se interpusieron en su camino cuando llegó a la final del Código S por un quinto tiempo. Lamentablemente, el resultado final para soO fue el mismo que en sus cinco intentos anteriores: derrota ante un jugador que disfrutaba de uno de los picos de su carrera. Esta vez, '17 Stats fue el verdugo, derribando el hacha en una victoria final por 4-2.

Ser objeto de una horrible broma cósmica no disminuyó tanto. Regresó igual de fuerte en Temporada 2 de Code S, logrando otra carrera impresionante hasta la final que incluyó victorias sobre Rogue, Clásico y Maru. SoO debió haber sentido una sensación de alivio de que fuera así. GuMiho quien emergió del otro lado del grupo, marcando la primera vez que no jugaba contra uno de los mejores jugadores indiscutibles del mundo. Claro, GuMiho se había ganado a muchos adeptos con su juego estelar durante su carrera final, pero no tenía el aura de '14 Zest o '14 INnoVation. Claramente era la mejor oportunidad de soO para romper la maldición kong. Pero, al final, GuMiho demostró ser un digno recipiente de la cruel voluntad de los dioses de StarCraft y derrotó a soO 4-2.

Una vez más, soO había hecho historia en Code S de la manera más desafortunada. Ahora está en la cima de la montaña con seis apariciones en finales, superando las cinco del venerable Mvp. Obviamente, soO ya tenía el récord de mayor número de subcampeones desde 2014, siendo dos medallas de plata la mayor cantidad que cualquier otro jugador había logrado. No se repetirían las triples platas de Code S de 2014 cuando soO salió de la temporada 3 en el RO16, pero no hubo piedad: había un destino aún más desastroso reservado.

Las apariciones consecutivas en las finales de Code S fueron más que suficientes para ganarse un lugar en el Finales mundiales de la WCS, donde competiría por primera vez desde 2014. Al principio, la fortuna parecía estar del lado de soO, con un desliz de Rogue que le permitió avanzar fácilmente desde su grupo RO16 con victorias contra jugadores del Circuito WCS. Nerquio y Neeb. El empate en cuartos de final contra GuMiho seguramente le trajo algunos pensamientos desagradables, pero soO se reivindicó en la revancha con una victoria por 3-2. soO consiguió otro empate contra un extranjero en las semifinales, ya que puso fin a la racha de perdedores de SpeCial con una barrida de 3-0.

Y así, una vez más, soO llegó al precipicio de la reivindicación, y se dispuso a enfrentarse a Rogue en la gran final. En retrospectiva, esta fue la final más condenada de todas para soO: ahora sabemos que Rogue estaba al borde de uno de los picos individuales más altos en la historia de SC2, donde ganaría dobles campeonatos mundiales en BlizzCon e IEM Katowice. Pero, en ese momento, todo empezó bien para SoO, ya que tomó una ventaja de 2-1. Hubo un momento en el que los fanáticos podrían haber creído que soO finalmente tendría su día, y que Rogue, quien estaba sobrevalorado por sus victorias en algunos eventos más pequeños, finalmente quedaría expuesto.

Por supuesto, el desastre volvió a ocurrir, esta vez de una manera que se sintió aún más injusta que en las seis derrotas anteriores. El cuarto juego en Catalena vio a soO sacar la pajita más corta en términos de posiciones iniciales, generando en el único lugar donde el patrón de propagación de Creep le impedía construir un muro natural completo en un momento normal. Intencionalmente o no, Rogue aprovechó esto con un all-in de Speedling, empatando la serie. A partir de ahí, la serie fue toda Rogue, ya que tomó dos mapas más para hacerse con el campeonato mundial y propinar su derrota más costosa en la gran final hasta el momento.

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Fanático sin escrúpulos pide amaño de partidos.

Para un jugador que acababa de sufrir una decepción insondable, soO comenzó 2018 sorprendentemente bien con una carrera entre los cuatro primeros en la temporada 1 de Code S. Sin embargo, todo fue cuesta abajo a partir de ahí: sufrió la eliminación de la fase de grupos en las dos temporadas siguientes de Code S, y no logró obtener resultados notables en ningún evento secundario. Parecía que cualquier chispa que soO hubiera reavivado en la campaña de 2017 se había apagado por completo, finalmente tragada por la desesperación de tantas derrotas. Y entonces, cuando el mundo de StarCraft II menos lo esperaba, esa chispa regresó como un infierno rugiente.

soO entró en IEM Katowice 2019 como una ocurrencia tardía, con jugadores como Serral, Rogue, Maru, Dark y Stats se cuentan entre los principales contendientes por el campeonato. soO todavía era lo suficientemente sólido como para superar la fase de play-in de RO76, pero un inicio de 0-3 en su grupo RO24 pareció afirmar su estatus como un jugador cuyos mejores días habían quedado muy atrás. Sin embargo, en quizás el mayor (y largamente esperado) golpe de suerte de su carrera, soO engañó a la muerte. Ganó sus dos últimos partidos en el grupo, y todos los demás resultados se rompieron de tal manera que ganó un empate a cuatro en la puntuación del mapa y avanzó a los playoffs.

Finalmente, conseguir un buen descanso pareció marcar la diferencia, ya que provocó que SoO emprendiera una de las rachas de perdedores más improbables de la historia. Primero, derrotó a Zest en el RO12; esta victoria no fue la más loca ya que Zest era propenso a cambios bruscos de forma en ese momento. Sin embargo, soO parecía estar completamente empatado contra su oponente RO8 en Serral. El fenómeno finlandés había ganado el Campeonato Mundial de la WCS apenas tres meses antes, y su éxito incluso hizo que los zergs europeos hablaran de cómo el estilo agresivo y arriesgado del ZvZ coreano era defectuoso. Sus all-ins “aleatorios” no deberían funcionar contra alguien que estaba jugando de manera óptima, y ​​Serral lo estaba demostrando.

Después de dividir los dos primeros juegos (ninguno de los cuales fue particularmente competitivo), el tercer juego del Año Cero sería el punto de inflexión tanto en la serie como en la carrera de soO. En un enfrentamiento épico que se convertiría instantáneamente en un contendiente a Juego del año, soO se quedó con la tecnología de Lair mientras Serral miraba a Hydralisks y, finalmente, a Hive. SoO seguramente perdería si dejaba que Serral se estabilizara con tecnología superior, por lo que no tuvo más remedio que hacer lo que mejor sabía hacer: atacar. El juego estuvo al filo de la navaja durante más de quince minutos, con una nueva ola de Roach-Ravager irrumpiendo cada vez que Serral finalmente tenía un poco de espacio para respirar. El juego se redujo a una escaramuza final en la marca del minuto 27, con las últimas cinco Roaches y un solo Ravager de soO enfrentándose a la mezcla de Serral de una Roach, un Ravager, un par de Hydralisks y cinco Drones. Cuando el polvo se asentó, soO había surgido con la victoria. Aprovechando esa ola de impulso, soO tomó el cuarto juego y pasó al RO4.

No se puede exagerar lo impactante que fue ver a Serral derrotado por el largo desplome del SO. Serral era el mejor jugador del mundo y se sentía absolutamente invencible, pero en realidad soO había dictado el ritmo de la serie y se había llevado la victoria por 3-1. Al final resultó que, su experiencia de años de guerras de Roach contra Soulkey, ByuL y Rogue todavía era válida, y lo suficiente para usurpar al recién coronado campeón mundial.

Si bien un jugador como soO nunca podría deshacerse por completo del aura de perdición inminente que lo rodea, la victoria sobre Serral en Year Zero lo fortaleció para el empujón final hacia la cima. Derrotó a su O 3-1 en la serie de semifinales y luego se enfrentó a su antiguo enemigo de las finales de Code S, Stats, en la gran final. Otra derrota aplastante parecía estar en el horizonte después de que Stats subiera 2-0, pero esta vez, soO encontró las claves de la victoria. Obtuvo cuatro victorias seguidas, logrando una remontada de 4-2 para disipar la maldición que lo había afligido durante cinco años. Era innegable e indiscutiblemente un campeón.

Después de esta victoria que validó su carrera, la carrera de soO finalmente comenzó a decaer de manera irreversible. Simplemente ya no era necesario hacer todo lo posible para intentar ganar ese escurridizo campeonato. Curiosamente, esta versión más relajada de soO logró llevarse un último trofeo para el camino. En 2020 todo en línea Equipo Liquid Starleague 5, soO venció a INnoVation en la final y se vengó un poco de su derrota en la final de la GSL seis años antes. Si bien soO recientemente hizo una especie de regreso después de completar su servicio militar, ha sido más un epílogo que una continuación. Se contenta con competir a un ritmo más informal, sabiendo que no le queda nada que demostrar.

Las herramientas: magia a mitad del juego

soO es posiblemente el mejor jugador de Lair de todos los tiempos y, como mínimo, merece esa distinción en Heart of the Swarm. Antes de los cambios económicos de Legacy of the Void, StarCraft II estaba mucho más orientado a la mitad del juego y presentaba más batallas decisivas entre tropas de nivel 1/2 (bueno, la tortuga era mucho más insoportable si pasaba la mitad del juego). juego, pero eso no importa por ahora). En este entorno, soO se destacó por ser el Zerg con mayor solidez mecánica. Tenía la mejor distribución de Creep, realizó la mayor cantidad de inyecciones y simplemente creó más unidades que cualquier otro jugador Zerg. Estos macro superpoderes ayudaron a derribar a sus oponentes con una combinación de velocidad y fuerza bruta.

Si bien soO fue fuerte en los tres enfrentamientos, sus dotes mecánicas lo hicieron especialmente bueno en Zerg vs Zerg. Un año después de su debut en Code S, soO ya se había convertido en el mejor jugador en el espejo, con él y Soulkey estableciendo el meta para el enfrentamiento. Al observar las tasas de victorias en las principales competiciones, soO se destaca como el mejor jugador general de ZvZ durante casi cinco años entre 2012 y 2017.

Debido a la debilidad comparativa de soO al final del juego, su estilo orientado a la mitad del juego podría ser un arma de doble filo. Para aprovechar al máximo su ventaja macro y terminar los juegos antes de que se prolongaran demasiado, tuvo que enfrentarse a Creep en peleas agresivas y atacar bases defendidas. Si bien este enfoque le ganó innumerables juegos, a veces lo llevó a la derrota en situaciones en las que otros Zergs podrían haber jugado de manera más segura y ganar con una transición tardía.

La rigidez del estilo de soO se tradujo mal en los objetivos de StarCraft II de 2018 y posteriores, lo que provocó una disminución general de los resultados. Y, sin embargo, ganó su campeonato mundial en 2019 con su forma obstinada de jugar. En resumen, el balance general de las fortalezas y debilidades de soO fue positivo, lo que le permitió alcanzar una grandeza histórica.

Los números: platas y oro

Finaliza la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ)
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2017

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a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores.
b: Incluye un final RO16 en un torneo SSL de 16 jugadores + un final RO12 cuando SSL utilizó un formato de doble eliminación de 16 jugadores.
c: Incluye un final RO16 en un torneo SSL de 16 jugadores.

Mientras que el gran

Récords de victorias y derrotas de la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ)
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2017

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a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores.
b: Se juega en un formato de doble eliminación para 16 jugadores.

El principal grupo de pares de soO está formado por Maru, Zest, sOs e INnoVation, jugadores que generalmente fueron considerados los más exitosos en la escena entre 2012 y 2017. Curiosamente, ninguno de estos jugadores disfrutó de una racha de liga individual hiperconsistente como el #8 TY. o #10 Rain, pero eran claramente los jugadores dominantes y definitorios de la época.

Si bien el mayor triunfo de la carrera de soO se produjo en el Campeonato Mundial IEM en 2019, soO asegura su lugar entre los mejores de todos los tiempos en gran parte gracias a sus actuaciones históricas en GSL Code S durante el período de mediados de 2010. soO igualó la marca de Mvp de cuatro apariciones en finales de Code S a finales de 2014, y lo superó en 2017 después de llegar a las finales número cinco y seis. Maru finalmente rompió el récord de soO al llegar a una séptima final en 2022 (diez en total ahora), pero soO permanece por encima de todos los demás en la GSL.

Si bien el historial de soO en las finales de Código S es deprimente, un efecto secundario divertido de alcanzando tantas finales es que soO tiene uno de los mejores récords de Code S RO8 + RO4 de la historia con 13-2 en partidos (87% de tasa de victorias). Mvp es el único jugador que es claramente mejor con un récord de 11-1 (92%), e incluso el jugador Code S más ganador de todos los tiempos, Maru, tiene un récord sorprendentemente más débil de 23-10 en comparación (hubo un largo período antes de 2018 en el que su falta de éxito de Code S fue una crítica importante).

Estadísticas Zerg vs Zerg en partidos fuera de línea solo contra jugadores coreanosᵃ
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2017

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a: Para corregir la inflación récord de los torneos internacionales durante una era en la que la brecha entre Corea y el mundo era más amplia.

Si bien soO era un jugador fuerte en todos los sentidos, vale la pena destacar su ZvZ para recibir atención adicional. Durante su mejor racha entre 2012 y 2017, soO fue el mejor jugador de ZvZ del mundo. Venció a casi todos sus contemporáneos en términos de victorias y tasa de victorias, y a menudo por un margen cómodo (durante un tiempo, Soulkey fue un rival digno). Para rangos de un año y más, solo La primera etapa de Nestea en la temporada 2010-2011 y La recta final de Serral en 2018+ supera a soO en términos de tasa de victorias bruta en partidos fuera de línea. Sin embargo, las comparaciones entre épocas son complicadas aquí debido a las tasas de victorias generalmente más altas para los mejores jugadores en las eras de Serral y Nestea.

Apariciones en finales de torneos de la Liga Individual Coreanaᵃ y del campeonato mundialᵇ

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a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores
b: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (excepto 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

Cuando se trata de apariciones finales en ligas individuales coreanas y campeonatos mundiales, soO tiene uno de los recuentos más altos en la historia de SC2. El cultivo de la GSL por parte de Maru en los últimos años ha dejado a todos los demás en el polvo, pero soO aún logra ocupar el tercer lugar en la lista a pesar de haber dejado de ser una gran amenaza al título en 2019 (en ese sentido, su victoria en la TSL de 2020 es bastante desconcertante).

Récords de victorias y derrotas de StarCraft II Proleague (puntuación del mapa)ᵃᵇ

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a: La temporada 2011/12 fue excluida ya que se jugó en un formato híbrido Brood War + SC2.
b: Estadísticas de playoffs incluidas.
c: Classic jugó nueve de estos juegos como Terran, con marca de 2-7.

Si bien el récord de soO en la Proleague no alcanza a los mejores jugadores en la historia de la liga, él pertenece firmemente al siguiente nivel. La tarjeta de presentación de SKT durante la era de la Proleague fueron sus súper equipos que tenían fuerza de alto nivel y profundidad, lo que significó que ninguno de sus jugadores tuvo que soportar la gran cantidad de juegos de caballos de batalla como Flash y herO. Aún así, soO se destacó siempre que fue llamado y logró una sólida tasa de victorias del 64.4% en 90 juegos jugados (igual que su compañero de equipo Classic).

La colocación:

Estar tan entre los mejores de todos los tiempos plantea la pregunta: ¿cuál es el valor del segundo lugar en comparación con un campeonato? El récord de 0-6 de soO en las finales de Código S debe ser reprochado a él, pero no está claro cuánto se le debe descontar por sus repetidos fracasos.

El tipo y tamaño de un evento juega un papel importante. Por ejemplo, considere las iteraciones recientes del Súper Torneo que tienen dieciséis jugadores en un grupo de eliminación simple. Un jugador sólo necesita ganar tres partidos (nueve mapas) para llegar a la final. Técnicamente, incluso podrías terminar en segundo lugar con una tasa de victorias en el mapa inferior al 50%. En este tipo de torneo, es difícil saber el valor de un segundo puesto sin profundizar realmente en cada partido.

El Código S, sin embargo, es una bestia completamente diferente. Gran parte del prestigio de Code S se deriva de que fue la prueba de habilidad más rigurosa en StarCraft II durante casi una década. Las versiones del torneo para 32 jugadores requerían que los jugadores ganaran siete series y al menos 18 mapas para poder reclamar el campeonato. No sólo eso, sino que las versiones anteriores del torneo presentaban jugadores de alto nivel desde el principio, y los jugadores de nivel campeonato a menudo caían en la primera ronda. Puede que soO haya terminado segundo seis veces, pero ganar 6/7 de los partidos necesarios para llegar a la final seguía siendo una hazaña muy difícil. Si bien hay una prima adicional que se debe otorgar a las finales, no reemplaza los resultados combinados de RO32 a RO4. En mi opinión, llegar a la final de estos torneos Code S de 32 jugadores es casi tan impresionante como ganar toda la temporada.

Récords generales del torneo de soO y sus oponentes en las finales del Código S

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Si bien Dear y GuMiho ganaron Code S con récords decisivamente mejores, los márgenes en otras series son mucho más estrechos. El récord general de mapas de soO estuvo cerca de Zest, INnoVation y Stats, e incluso registró una tasa de victorias de mapas más alta que Classic. Si bien hay una prima adicional que se debe otorgar a las finales, no debería eclipsar por completo los resultados combinados del RO32 al RO4.

Teniendo todo eso en cuenta, el récord de soO de seis subcampeones de Code S, un subcampeón de BlizzCon y un campeonato de IEM Katowice le otorgan el puesto número 7 en esta lista.

Los juegos

Los juegos se seleccionaron principalmente en función de qué tan bien representaban el estilo de los jugadores, no el valor de entretenimiento.

soO vs Serral: Campeonato Mundial IEM 2019 – Cuartos de final (2 de marzo de 2019)

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(Marca de tiempo: 21:00)

En uno de los mejores ZvZ de todos los tiempos, soO desafió la convención popular al apegarse a las cucarachas y los devastadores durante todo el juego a pesar de que Serral hizo la transición a la tecnología de la colmena e invirtió en hidraliscos y víboras. Después de más de 20 minutos de lucha ininterrumpida por parte de ambos bandos, soO logró derrotar al actual campeón mundial de la WCS en uno de los finales más tensos que jamás hayas visto en StarCraft II.

soO vs Dark: Temporada 2015 de la Copa KeSPA 2 – Finales (12 de julio de 2015)

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soO parecía estar en lo cierto después de que el grupo inicial de Dark significó que sus zerglings llegaran a la base principal de soO antes de que se hubiera generado una sola unidad de combate para soO. Pero, contra todo pronóstico, soO se mantuvo. Dark siguió con un busto baneling que debería haber terminado el juego por segunda vez, pero las perfectas divisiones de los trabajadores de soO dieron tiempo suficiente para que sus cucarachas llegaran y limpiaran los últimos speedlings de Dark. Después de haber hecho lo imposible, soO continuó sacando cucarachas antes de cruzar el mapa camino a ganar la Copa KeSPA, lo que le dio a soO su primera victoria en un Evento Premier de su carrera.

soO vs Flash: 2014 Code S Temporada 3 – Ronda de 16 (5 de septiembre de 2014)

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Recién salido de una victoria contra Zest en la final de IEM Toronto, Flash tenía el viento a favor de cara a los octavos de final de la temporada 16 de Code S. Comenzó el primer juego contra soO lo mejor que pudo, logrando 3 muertes de trabajadores en todo Los primeros 36 minutos del partido. Pero soO se recuperó del juego con un buen compromiso tras otro. En el minuto 12, soO estaba realmente por delante en suministro y después de algunas batallas más, soO pudo tomar el juego, y finalmente el partido, para terminar con el revuelo de Flash tan rápido como había comenzado.

soO vs Stats: Campeonato Mundial IEM 2019 – Finales (3 de marzo de 2019)

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(Marca de tiempo: 3:52:30)

Una gran parte de ser un gran jugador macro es tener la capacidad de sobrevivir hasta que puedas macro. Abajo 0-2 ante Stats en la serie más importante de su carrera, así que O hizo precisamente eso. Con las estadísticas buscando una sincronización de 3 bases, soO lo igualó hábilmente en cada paso del camino sin comprometerse demasiado o poco con los Drones. Como resultado, pudo derrotar a las fuerzas Protoss con facilidad y lanzar el contraataque que sería su primer paso hacia el trofeo del campeonato mundial.


La lista de los mejores de todos los tiempos de Mizenhauer

# 10: Lluvia – #9: TY – #8: llamada de socorro – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


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