Logotipo de Zephyrnet

#8: sOs – Los mejores jugadores de todos los tiempos

Fecha:

Los mejores jugadores de todos los tiempos

Por: Mizenhauer

• Primer 3 veces campeón del mundo
• Los cinco primeros en total de victorias en la Proleague de todos los tiempos
• ¿Dijimos 3 veces campeón del mundo?

Finales notables del torneo

  • Finales de la temporada 2013 de la WCS 1: 2.º puesto
  • Finales globales de la WCS 2013: 1er lugar
  • 2013 Red Bull Battlegrounds Nueva York: 2do lugar
  • Campeonato Mundial IEM 2014: 1er lugar
  • Copa Hot2014ix 6: 1er lugar
  • 2015 MSI Masters Gaming Arena: 1er lugar
  • Finales globales de la WCS 2015: 1er lugar
  • 2016 Código S Temporada 2: 2do lugar
  • 2017 Código S Temporada 3: 2do lugar
  • 2018 IEM PyeongChang: 2do lugar
  • Súper Torneo GSL 2018 2: 2do lugar

llamada de socorro Es una anomalía entre los campeones históricos que adornan esta lista. Teniendo en cuenta que la consistencia a largo plazo es un rasgo común en este top ten, la carrera de sOs fue más bien una montaña rusa en comparación. Sin embargo, su capacidad para alcanzar su punto máximo durante los eventos más importantes es casi inigualable en la historia de StarCraft II, y durante los primeros nueve años del juego, fue el único jugador en tener tres campeonatos mundiales a su nombre.

Aunque sOs no mostró el mismo dominio día a día que sus compañeros, acumuló un número respetable de altos resultados en torneos no mundiales durante su dilatada carrera. Además, fue un caballo de batalla increíble durante la era de KeSPA Proleague, y tiene motivos para ser llamado el mejor jugador de Proleague de todos los tiempos por la gran cantidad de juegos ganados.

Más allá del currículum, sOs fue un jugador inolvidable por su estilo de juego. Él era sui generis entre los jugadores de primer nivel por cómo poseía fortalezas incomparables y deficiencias evidentes. Su mecánica general era deficiente en comparación con los mejores jugadores de la época, y no era un jugador particularmente rápido en términos de multitarea o micro. También era propenso a cometer errores calamitosos de vez en cuando, y perdía ante enemigos inferiores con más frecuencia de lo que uno esperaría de uno de los más grandes de todos los tiempos.

Sin embargo, más que cualquier otro jugador, sOs fue capaz de superar en pensamiento y estrategia a sus oponentes en juegos importantes. Ya sea inventando órdenes de construcción completamente nuevas que sus oponentes nunca habían visto, o simplemente sabiendo dónde se implementaba mejor una serie de quesos "normales" dentro de una serie, los sO podían desequilibrar a cualquier oponente. En el mejor de los casos, los sOs tomarían el control total del juego al apartarse abruptamente del meta estándar, reduciéndolo a un entorno caótico donde los resultados son impredecibles y la improvisación es crucial. Si alguien alguna vez demostró que la parte de “estrategia” de RTS importaba tanto como el “tiempo real”, ese fue SOs.

[carga de imagen]

Los fanáticos de los Protoss en 2024 inmediatamente rompieron a llorar al ver esto.

Resumen de carrera: $O$

llamada de socorro Entró en StarCraft II junto con el resto de KeSPA en 2012 y se convirtió en uno de los jugadores que se adaptó rápidamente al nuevo juego. Si bien se quedó ligeramente atrás de la vanguardia de Wings of Liberty de Lluvia, Innovacióny Soulkey, alcanzó los cuatro primeros del primer Heart of the Swarm Temporada Código S a principios de 2013. Lo hizo en un cambio de guardia, superando principalmente a jugadores que no pertenecen a KeSPA, incluidos MarineKing, Bomber, TaeJa y Losira. Si bien cayó ante el eventual campeón Soulkey en una semifinal de siete juegos, Woongjin Stars Protoss se había puesto en el mapa como un innovador y una estrella en ciernes.

sOs logró mejorar su aparición en la Ronda de 4 en el Finales de la temporada 1 de la WCS menos de un mes después. Se vengó de su derrota anterior contra Soulkey, esta vez ganando su partido de semifinal por un marcador de 3-2. La final no fue tan bien: fue barrido por un INnoVation que estaba en medio de la primera de muchas rachas como el mejor jugador del mundo. Sin embargo, el alto resultado ayudó a los sO a ganar suficientes puntos WCS para ganar un boleto para el Finales mundiales de la WCS en noviembre.

Cuando llegó el otoño, sOs se había convertido en uno de los desvalidos con solo 2% de los lectores de TL.net elegirlo para ganar en una encuesta comunitaria (es cierto que tales encuestas estaban fuertemente influenciadas por el fandom). Se había calmado en la segunda mitad de 2013 y era visto como un jugador peculiar con demasiados defectos para llegar hasta el final. Gran parte de la atención se centró en los favoritos de los fanáticos, como jaedong y NaNiwa, o jugadores en fantástica forma como querido .

El primer día de las Finales Globales de 16 jugadores resultó estar lleno de sorpresas, con patodeok eliminando a INnoVation en la primera ronda, mientras que Jaedong desafió las probabilidades para derrotar al candente Dear en el RO8. En cuanto a sOs, avanzó silenciosamente por su lado del grupo, derrotando líquido`hero (3-1) y polo (3-1) en victorias algo rutinarias. Ninguno de los dos fue considerado un contendiente importante al título en ese momento, y se esperaba que esos partidos fueran relegados a la transmisión B.

De cara al segundo y último día, la opinión de los fanáticos no había cambiado demasiado sobre los sOs. El encuesta TL.net sobre el eventual campeón del torneo ahora favoreció ampliamente a Jaedong, mientras que sOs quedó en último lugar con el 15% de los votos. En semifinales, sOs volvió a tomar las riendas y consiguió una nueva victoria por 3-1 contra Bombardeo. Del otro lado del grupo, Jaedong continuó lo que parecía ser su destino al eliminar Maru.

Si bien es difícil decir a quién favoreció objetivamente la gran final en ese momento, Jaedong claramente estaba ganando la batalla del apoyo popular. La leyenda viviente de Brood War había sufrido una notable kong tramo durante la temporada 2013, terminando subcampeón en cuatro torneos importantes. Con todos los favoritos previos al torneo eliminados (y Dear eliminado por su propia mano), parecía que finalmente había llegado el momento de que Jaedong se convirtiera en el primer doble campeón de SC2 y Brood War.

Pero, a diferencia de Dear, que jugaba la mejor versión de PvZ estándar en ese momento, sOs aportó un enfoque completamente diferente a PvZ. Su plan era sacar a Jaedong de su zona de confort, y se apoyó en las tácticas vilipendiadas del arsenal protoss: ataques con cañones, all-ins y bases ocultas. Jugó juegos mentales con Jaedong, realizando ataques comprometidos incluso cuando lo exploraban y cambiando de tecnología en cualquier momento para mantener a su enemigo perpetuamente detrás. Jaedong simplemente no podía entender a su molesto oponente, y después de cinco juegos, sOs reunió los cuatro GG necesarios para firmar su primer campeonato mundial. Fue el comienzo de la leyenda de sOs, ya que se llevó a casa el premio más grande del año gracias a una combinación de compostura, astucia y audacia.

En aquel momento, el stuchiu de TL.net escribió lo siguiente en un artículo: “sOs es el campeón de la WCS 2013 y ha obligado a los fans de StarCraft 2 a darle su respeto. Las próximas semanas serán una prueba importante para sOs, ya que participará en dos torneos importantes en Red Bull Battle Grounds y DreamHack Winter. Con buenas actuaciones, ese respeto a regañadientes puede convertirse en apoyo. Con los campeonatos, el apoyo podría convertirse en adoración."

Obviamente, sOs se ganó esa adoración al final, pero tomó un camino un tanto complicado. Aunque llegó a la final de Campos de batalla, terminó en un anticlímax ya que perdió 1-4 ante De despedida. DreamHack fue mucho peor, ya que terminó entre los 12 primeros con una derrota ante Paciencia (como resultado, sOs sufrió la vergüenza de ocupar simplemente el tercer lugar en TL.net Diciembre 2013 Power Rank, a pesar de ser el actual campeón del mundo).

Algunos creen que la resaca se puede curar bebiendo aún más, y al menos por sOs, eso se aplica a su resaca de campeonato. Su copa preferida: la Campeonato Mundial IEM 2014. El famoso torneo contó con un premio de 100,000 dólares para el ganador, lo que fue objeto de mucha controversia en ese momento. Sin embargo, por más frío y brutal que fuera el formato, no se comparaba con la crueldad del juego de sOs. Atravesó su grupo con victorias sobre Oz (3-1), jjakji (3-0), y Tae Ja (3-1), preparando una final PvP contra héroe.

sOs era bien conocido por sus engaños y subterfugios en este punto, pero herO no esperaba las profundidades de la villanía en las que sOs estaba dispuesto a hundirse. sOs comenzó con un doble golpe desde las puertas, llevándose los dos primeros juegos con all-ins consecutivos de proxy-Gateway. ADENTRO El principal de herO. Hay que reconocer que HerO conservó suficiente capacidad mental para recuperar un mapa con un ataque de los Templarios Oscuros en el tercer juego, pero todo el impulso todavía estaba del lado de SOs. sOs procedió a hacer que los $100,000 indicaran que herO seguiría intentando jugar agresivamente y aguantó dos all-ins consecutivos para ganar su segundo campeonato mundial en cinco meses.

Se necesitarían algunos años más para que IEM Katowice alcanzara el prestigio que tiene hoy, pero ya en ese momento estaba claro que sOs había hecho algo especial. Con los premios del 1er lugar de la GSL cayendo desde sus máximos de $100,000, la BlizzCon y Katowice fueron los mayores premios por los que alguien tuvo que jugar desde 2011. Para llevarse ambas bolsas inmortalizó para siempre a sOs como el máximo cazador de premios en efectivo y jugador de grandes torneos.

[carga de imagen]

Una parte subestimada de la carrera de SOs es que tuvo muy buenas celebraciones de campeonato.

Después de alcanzar alturas tan imposibles en Polonia, el resto de 2014 fue más bien heterogéneo para los sOs (un patrón predecible en retrospectiva). Continuó luchando por llegar a las rondas más profundas de Code S y no logró ningún resultado notable en los pocos eventos internacionales en los que compitió. SOs pagó un alto precio por esta falta de éxito en la liga individual, ya que se perdió la cima. 16 para la BlizzCon 2014 en el puesto 18 en puntos totales de la WCS obtenidos. En el lado positivo, fue excelente en proliga para el nuevo equipo Jin Air, ganando el premio por la mayor cantidad de mapas ganados esa temporada. También cerró el año con nota alta, ganando el Copa Hot2014ix 6.

2015 fue otro año en el que se contrarrestaron los altibajos de los SO, al menos hasta noviembre. Sus resultados en la Liga Individual Coreana (Code S, OSL, SSL) no fueron notables, si no completamente malos, salvo una aparición en Code S RO4 en la temporada 1. Sin embargo, estuvo genial una vez más en proliga, y se ubicó entre los líderes de la liga en victorias, ya que Jin Air terminó en segundo lugar en la general. Además, le fue mucho mejor en competiciones individuales disputadas en el extranjero, ganando Maestros MSI y ubicarse entre los cuatro primeros en DreamHack Estocolmo. Esos dos últimos resultados terminaron siendo bastante importantes y le dieron a sOs puntos suficientes para regresar a la BlizzCon por la primera vez. Finales mundiales de la WCS 2015.

Como era de esperar, la posición de sOs en la escena fue muy diferente a su primera BlizzCon. Esta vez, el Encuesta de campeones de TL.net lo colocó sólidamente en segundo lugar con el 18% de los votos, solo por detrás de God-Mode, 2015 INnoVation (25%). Incluso Aligulac.com le dio a sOs el segundo lugar, con sus sólidas actuaciones en la Proleague impulsándolo a subir en la clasificación de puntos a pesar de sus anodinas actuaciones en la Liga Individual Coreana.

Tales expectativas demostraron estar bien fundadas, ya que sOs se abrió camino hasta la final con victorias sobre Parting (3-2), Rain (3-0) y Rogue (3-0). El otro lado del cuadro vio al campeón de la BlizzCon 2014 Vida sobrevivir al combate cuerpo a cuerpo, derrotando a Lilbow (3-0), INnoVation (3-1) y Clásico (3-2), para preparar una gran final súper publicitada entre los dos campeones globales anteriores.

A diferencia de sus dos finales de campeonato mundial anteriores, esta vez sOs se enfrentó a un oponente que era muy igual a él. Life no sólo era extremadamente hábil y sereno: compartía el talento de sOs para alterar el ritmo de sus oponentes con una agresión temprana. Los dos intercambiaron golpes de manera uniforme en los primeros seis mapas, y muchas partidas se decidieron por el éxito de sus tácticas iniciales. Al ir a Iron Fortress para el séptimo juego, los fanáticos esperaron para ver quién desenvainaría su espada primero.

Al final resultó que, ambos jugadores buscaban tomar la iniciativa, con sOs abriendo Forge primero contra el rápido Spawning Pool de Life. Al explorar, sOs se dio cuenta de que tendría que cambiar a una postura defensiva y tomó su Nexus mientras se preparaba para parar cualquier cosa que Life pudiera enviarle. Life, por otro lado, estaba completamente comprometido y optó por un all-in de Ling-Bane desde una base. Como corresponde a un partido que había estado tan igualado hasta ese momento, el partido no se decidió en el primer choque de espadas. El golpe inicial de Life infligió daño al destruir el Nexus natural de sOs, pero no fue suficiente para decidir el juego de ninguna manera.

Fue aquí donde brilló la fantástica gestión de crisis de sOs, mientras resistía los siguientes ataques de Life y poco a poco restablecía su naturalidad. Sabiendo que su oponente estaba jugando desde un déficit después de su inicio all-in, sOs jugó su ventaja con extrema paciencia, solo saliendo con Stalker-Sentry cuando supo que su ventaja era inexpugnable. De hecho, Life no tenía fuerzas para resistir el ataque y entregó el GG que convirtió a sOs en el primer (y único) jugador en ganar dos veces la final mundial de la WCS.

A pesar de no haber llegado a la final de una carrera de StarCraft II de la Liga Individual Coreana, sOs se había labrado permanentemente su lugar en la historia de StarCraft II. En los tres años y medio en los que había jugado StarCraft II, sOs de alguna manera había ganado tres de los cuatro campeonatos mundiales celebrados durante ese período. Durante años, puso a sOs en un plano trascendente que parecía inexpugnable, y gran parte de la futura leyenda de Rogue se construyó al empatar esa marca de tres títulos mundiales.

[carga de imagen]

Es de mala educación hablar de esta parte de la carrera de sOs.

La carrera de sOs es una historia de dos mitades, y la parte menos gloriosa comenzó después de su notable logro en la BlizzCon 2015. Ya sea por falta de motivación después de sus muchos éxitos o simplemente por su incapacidad de realizar una transición completa a Legacy of the Void, sOs siguió un camino de lento declive. Continuó siendo excelente en la competencia por equipos, ayudando a Jin Air a ganar su primer título en la final de la temporada 2016 de la Proleague. Sin embargo, sus resultados en la Liga Individual Coreana continuaron decayendo. A pesar de que logró el segundo puesto en Code S, el mejor de su carrera, tanto en 2016 (1-4 vs ByuN) como en 2017 (3-4 vs INnoVation), no logró obtener suficientes puntos generales de la WCS para calificar para la WCS recientemente restringida por región. Finales globales en cualquier año (8 de los 16 lugares quedaron reservados para jugadores del Circuito WCS).

Los años siguientes siguieron un patrón similar, con sOs ocasionalmente mostrando destellos de su antigua brillantez en medio de un declive general. Ciertamente, algunos de esos destellos fueron realmente brillantes. Lo más memorable fue cuando conoció a Maru en el Finales mundiales de la WCS 2018, e hizo que el triple campeón de Code S olvidara cómo jugar StarCraft II en quizás la mayor sorpresa de todo el año. Luego, después de su peor año de juego profesional en 3, entró IEM Katowice 2020 como jugador de Open Bracket, y de alguna manera obtuvo un resultado entre los ocho primeros y eliminó a dos contendientes al título en Stats y TY. Sin embargo, eventualmente, incluso ese tipo de actuaciones también se agotaron, y sOs anunció su de jubilación en septiembre de 2021.

[Contenido incrustado]

Las herramientas: tan malas, pero tan buenas

Cuando se trata de jugadores en esta lista (e incluso jugadores en el rango 11-20), sOs es posiblemente el menos dotado mecánicamente de todos. Pero lo que le faltaba en velocidad, lo compensaba con creces con su capacidad para sacar a sus oponentes del juego. Entre sus brebajes de científico loco y la maldad común y corriente de los Protoss, tenía un aterrador arsenal de configuraciones que sabía exactamente cuándo y cómo implementar. Por supuesto, las estrategias creativas de sOs podrían fallar espectacularmente en ocasiones, pero tres campeonatos mundiales nos dicen que, en general, tuvo un gran éxito. Además, la simple amenaza de tales configuraciones obligó a sus oponentes a jugar asustados y a renunciar a las ventajas que normalmente les permitirían derrotar a jugadores menos sólidos mecánicamente.

sOs también fue un gran tomador de decisiones en el juego, pero de una manera poco convencional. Al igual que GuMiho, otro jugador brillante pero con problemas mecánicos (en comparación con otros jugadores importantes), sabía que hacer juegos extraños, iniciar intercambios básicos y simplemente ser un agente del caos en todos los sentidos era una excelente manera de arrastrar a los mejores jugadores al barro. .

Si bien la mentalidad y los intangibles son difíciles de calificar, parece seguro decir que sOs fue uno de los mejores jugadores de todos los tiempos en estos departamentos. Ganó sus dos primeros campeonatos mundiales con sorprendente facilidad, recogiendo los pedazos mientras sus dos oponentes finales se desmoronaban. Incluso durante su declive, sOs fue excepcionalmente capaz de infundir miedo en los corazones de sus oponentes, como se vio en el desastroso colapso de Maru contra un sOs que se desvanecía en la BlizzCon 2018. Y, aunque no siempre estuvo entre los favoritos para ganar Code S, sí estuvo frecuentemente uno de los oponentes menos deseables durante las selecciones de grupo; por muy bajas que fueran las posibilidades, nadie quería ser el jugador que recibiera SOs.

Los números: Triple Mundial + Gran jugador histórico de la Proliga

Ganadores del torneo de nivel de campeonato mundialᵃ
De 2012 a la actualidad

[carga de imagen]

R: Si bien no existe una fórmula firme para determinar un evento de nivel de campeonato mundial, se tienen en cuenta tanto el premio en metálico como la fuerza del campo.
b: Los torneos WESG se asignan al año en que se jugó la gran final, no a la fecha oficial del título del torneo (que es un año antes).
c: Los campeonatos mundiales IEM de 2011, 2012, 2013 y 2016 fueron de menor escala en comparación con otras iteraciones.
d: Posteriormente, el jugador fue suspendido por amañar partidos en torneos no relacionados. ESL todavía reconoce a YoDa como el ganador de 2013; Blizzard despojó a Life de su título.

Récord en finales de torneos de nivel campeonato mundialᵃ

[carga de imagen]

a: Torneos incluidos: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (excepto 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

La marca de tres campeonatos mundiales de sOs se ha repetido constantemente a lo largo de este artículo, y su valor es en gran medida evidente por sí mismo. Ya sea por el premio en metálico, el formato del torneo o simplemente el prestigio que hemos otorgado colectivamente a estos eventos a lo largo del tiempo, la centralidad de los campeonatos mundiales en la historia de StarCraft II es una de las pocas cosas en las que los fanáticos pueden estar de acuerdo.

Aunque ha pasado casi una década desde la última victoria de SOs en un campeonato mundial, es imposible pensar en eventos de este tipo sin que SOs venga inmediatamente a la mente. De 2015 a 2019 (antes de que Rogue igualara la cuenta de tres títulos de sOs), nadie se acercó a la reputación de sOs como jugador de grandes torneos, como un jugador que podría entrar y ganar cualquier evento independientemente de su forma actual. Si bien dice mucho de Rogue que eventualmente haya podido igualar a sOs (y de cualquiera que pueda unirse al club de los tres títulos mundiales en el futuro), no disminuye el impacto que tuvo sOs al ser el primer jugador en lograr esta hazaña. y el hecho de que mantuvo esta distinción en solitario durante más de cuatro años.

Récords de victorias y derrotas de StarCraft II Proleague (puntuación del mapa)ᵃᵇ

[carga de imagen]

a: La temporada 2011/12 fue excluida ya que se jugó en un formato híbrido Brood War + SC2.
b: Estadísticas de playoffs incluidas.
c: Los nueve partidos del Clásico con Terran (2-7) fueron excluidos

Una parte secundaria, pero aún importante, del currículum de sOs es su excelencia en la Proliga. Como se menciona en el artículo de introducción, la Proliga era al menos tan importante como las ligas individuales coreanas (Código S, OSL, SSL) desde un punto de vista práctico Desde este punto de vista, el rendimiento en la Proliga determinaba el salario estable que los jugadores podían obtener de los equipos.

Al dejar de lado la temporada híbrida SC2011/BW 2012-2, sOs empata a herO como el jugador con más mapas individuales que gana en la competencia. Si bien INnoVation y Maru registraron mejores porcentajes de victorias que sOs, ambos jugadores compitieron en una temporada menos debido a su tiempo en equipos que no pertenecen a KeSPA. Es posible que otros jugadores hayan tenido mejores temporadas individuales, pero al considerar las victorias agregadas y el porcentaje de victorias en los cuatro años, se puede argumentar que sOs tuvo la mejor carrera de la SC2 Proleague (algunos pueden darle un mayor valor a la mayor carrera de herO). carga del partido).

Si bien la influencia de un solo jugador es limitada en el formato Proleague, el currículum de sOs se beneficia del hecho de que pudo prestar su talento a equipos fuertes. Terminó segundo con Woongjin Stars en 2/2012, segundo nuevamente con Jin Air en 13 y luego ganó el campeonato con Jin Air en 2015.

PlacementsOs era un jugador difícil de posicionar en esta lista, ya que su grandeza dependía en gran medida de la valoración de un campeonato mundial. sOs llegó dos veces a la final de Code S, pero su currículum general de la Liga Individual Coreana está por detrás de todos los jugadores coreanos elegidos para los diez primeros.

TY, el jugador directamente debajo de sOs en la clasificación, lo superó ampliamente a nivel nacional, ganando dos campeonatos Code S, terminando segundo dos veces y, en general, mostrando una consistencia extraordinaria. Además de eso, TY ganó un par de campeonatos mundiales, lo que hizo que la brecha general fuera bastante estrecha.

En este caso, todo se redujo a 3 > 2. sOs fue el primer jugador en la historia de StarCraft II en ganar tres Campeonatos Mundiales y, aunque Rogue se unió a él en ese club cuatro años después, nadie ha logrado hacerlo desde entonces. Si bien TY tuvo algunos años individuales increíbles en su carrera (2017, 2020), nunca tuvo una racha de resultados de campeonatos como lo hizo SOs entre 2013 y 2015. Ganar más de la mitad de los Campeonatos Mundiales celebrados durante un período de 24 meses (que coincidió con la era KeSPA) convirtió a sOs en una parte indeleble de la historia de StarCraft II. Lo que hizo no tuvo precedentes y nunca fue completamente igualado (sOs ganó sus tres Campeonatos Mundiales en un lapso de dos años, mientras que Rogue se llevó casi cuatro). Por eso, obtiene el visto bueno sobre TY y ocupa el puesto número ocho entre los mejores que jamás hayan jugado StarCraft II.

Los juegos:

Los juegos se seleccionaron principalmente en función de qué tan bien representaban el estilo de los jugadores, no el valor de entretenimiento.

sOs vs herO: 2014 IEM Katowice – Gran Final (16 de marzo de 2014)

[Contenido incrustado]

Si bien traté de elegir juegos que representaran el estilo de un jugador en lugar de los juegos más famosos jugados, resulta que una gran parte del estilo de sOs era "ganar los partidos más importantes posibles".

sOs abrió la final del IEM Katowice para que el ganador se llevara todo, como corresponde al formato del torneo. Con $100,000 y el título de campeón mundial de IEM en juego, sOs plantó sus dos primeros portales en el main de herO, fortaleciendo su reputación como un loco de las órdenes de construcción que no tenía ningún miedo de correr riesgos masivos.

sOs vs herO: 2015 Code S Temporada 3 – Octavos de final (16 de septiembre de 4)

[Contenido incrustado]

(Marca de tiempo – 0:17:30)

herO parecía tener este juego en Expedition Lost bien bajo control, obteniendo Anion Pulse Crystals considerablemente antes que sOs en una guerra comprometida con Phoenix. Sin embargo, SOs de alguna manera logró un truco mental Jedi: casi se podía verla repetir las palabras "Suicidaré a mis Fénix en un ataque sin sentido".

No, no era realmente un "buen" juego per se, pero era un ejemplo sólido de cómo los sO podían provocar que los oponentes se autodestruyeran aleatoriamente.

sOs vs Life: Finales globales de la WCS 2015 – Gran final (7 de noviembre de 2015)

[Contenido incrustado]

(Marca de tiempo – 1:34:40)

Con todo en juego en la séptima partida del titánico enfrentamiento entre los dos últimos campeones mundiales de la WCS, sOs hizo una clínica defensiva, de alguna manera aguantando el all-in de Life's Ling-Bane.

Viéndolo retrospectivamente, las decisiones de los SO pueden parecer bastante obvias e incluso se podrían señalar algunos errores. Pero dadas las enormes apuestas del juego, y la frecuencia con la que vemos a los jugadores colapsar en estos escenarios, fue la defensa más perfecta que uno podría esperar (el Portal en terreno elevado fue una decisión particularmente inspirada). No fueron solo las construcciones locas y la magia del caos lo que permitió que los sO tuvieran éxito: sus nervios de acero también jugaron un papel enorme.

sOs vs INnoVation: 2017 Code S Temporada 3 – Gran Final (16 de septiembre de 2017)

[Contenido incrustado]

(Marca de tiempo – 1:43:50)

Este juego probablemente podría describirse como un "macro queso", pero eso es simplemente un insulto al nivel de locura que muestran los SO. Comenzando con una base de oro rápida, procedió a expandirse masivamente sin aparentemente tener en cuenta su seguridad, al mismo tiempo que representaba la mitad de su producción sin aparentemente ninguna razón.

Realmente no se puede decir que la estrategia haya funcionado a la perfección, pero lo que importa es que funcionó. sí logró trabajo al final. Y eso es lo que los convierte en SO antiguos.


La lista de los mejores de todos los tiempos de Mizenhauer

# 10: Lluvia – #9: TY – #8: llamada de socorro – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


punto_img

Información más reciente

punto_img