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Revisión de Apple Vision Pro: un cine y monitor portátil pesado

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Apple Vision Pro es una fusión impresionante de hardware y software, pero de ninguna manera es perfecta. Continúe leyendo para conocer mi desglose del hardware y software de Vision Pro y la experiencia que permiten.

Especificaciones, características y detalles de Apple Vision Pro

Apple reveló oficialmente las especificaciones completas de Vision Pro al abrir pedidos por adelantado hoy. Lea nuestro desglose de especificaciones y comparación con Quest 3 aquí.

Si desea leer un desglose de las especificaciones en papel de Vision Pro, puede hacerlo esta página. Esta revisión hará referencia a algunas de esas especificaciones, pero se trata principalmente de la experiencia real de uso del producto. Y para ser claros, lo usé en una casa real, no en un entorno de demostración cuidadosamente controlado o en un estudio bien iluminado. Y Apple no envió a UploadVR una unidad de revisión, compramos la nuestra.

Si bien a menudo hablo del potencial a largo plazo de AR y VR, en este artículo estoy revisando Apple Vision Pro tal como es un producto real en la actualidad. Un producto desde $3500. A ese precio, Apple está poniendo enormes expectativas. ¿Pero cumple? ¿Vision Pro es realmente siete veces mejor que Quest 3, o incluso dos veces mejor? Sigue leyendo para descubrirlo.

Esa maldita batería

Posiblemente el debate sobre hardware más feroz en este momento en la industria es qué hacer con la maldita batería.

Si lo mantiene en la visera, aumenta el peso y limita la potencia informática a los conjuntos de chips de los teléfonos inteligentes. Si lo pones en el acolchado trasero, harás imposible recostarte en una silla, sofá o cama. Y si haces la batería externa, introduces una atadura molesta y poco elegante. Todas las soluciones tienen duras compensaciones.

La capacidad de la batería del Apple Vision Pro revela su verdadero propósito

La batería del Apple Vision Pro tiene una enorme capacidad de energía, casi el doble que la del Quest 3, lo que revela que su verdadero propósito no es reducir el peso del auricular.

Cualquiera que sea su opinión al respecto, Apple eligió el enfoque de batería conectada, al menos para sus auriculares de primera generación. Y eso significa que cada vez que vayas a utilizar Vision Pro tienes que pensar conscientemente en cómo colocar mejor este anclaje de 353 gramos, aproximadamente el doble del peso de un teléfono inteligente típico, y cómo mantener el cable fuera del camino de tu brazo izquierdo. . Y si desea ponerse de pie o incluso simplemente ajustar su posición sentada, será mejor que se asegure de que la batería esté en su bolsillo o la tenga en la mano.

Se me ha enganchado el cable. Tiré la batería de mi silla y tiré incómodamente del auricular. Y me incliné demasiado hacia la derecha y llegué al límite de la atadura. La correa de la batería parece estar siempre presente y, debido a que es tan corta, es mucho más molesta que la correa larga de los auriculares VR para PC o PlayStation VR2. He elegido Quest 3 con frecuencia en los últimos días como punto de comparación con Vision Pro, y es increíblemente refrescante poder simplemente ponerte los auriculares en la cabeza y moverte como quieras, sin necesidad de previsión.

Meta Quest 3 (izquierda) y Apple Vision Pro (derecha)

En 2019 nosotros preguntó el ejecutivo de Oculus Jason Rubin si su empresa estaba considerando un modelo informático portátil conectado. Él es lo que dijo:

“Ese es un modelo que definitivamente hemos explorado. Tiene muchas ventajas, como tener visualmente gafas más pequeñas en la cabeza, una gran ventaja. Batería, alejando el peso, el calor de la pantalla, pudiendo separar batería. Todo eso es genial.

El problema es cuando lo haces, porque lo hemos probado. tienes un cable. Y nunca olvides ese cable."

Desafortunadamente, Rubin tenía toda la razón. En mi tiempo con Apple Vision Pro hasta ahora, casi nunca me he olvidado de ese cable.

En cuanto a la duración real de la batería, siempre obtuve alrededor de las 2 horas anunciadas, aunque puedes conectar la alimentación USB-C a la batería para uso indefinido, y así es como pasé la mayor parte de mi tiempo en Vision Pro. Teniendo en cuenta esto y el enfoque del producto, considero que las quejas populares sobre la duración de la batería, en su mayoría provenientes de aquellos que en realidad no poseen los auriculares, son exageradas.

Nota al margen: la batería parece tener una IMU, ya que levantarla o tocarla a veces activará el LED de estado de energía. ¡Habla sobre ingeniería excesiva!

Campo de visión vertical estrecho y sellos de luz

Lo primero que noté cuando me puse Vision Pro en la cara fue el campo de visión.

Horizontalmente está bien y se siente más o menos a la par con el Quest 2. Pero verticalmente es uno de los auriculares modernos más estrechos, notablemente más estrecho que cualquier Quest.

Esto no importa mucho para ver contenido de vídeo tradicional, ya que la mayor parte tiene una relación de aspecto de pantalla ancha de todos modos. Pero se siente algo claustrofóbico para contenido totalmente inmersivo o para mirar a su alrededor con paso a paso, limita la visibilidad de su teclado en escenarios de productividad y hace que caminar sea peligroso porque no puede ver el suelo debajo. Esa es la razón número uno por la que Vision Pro no se puede usar prácticamente en exteriores, y por qué los videos que ves de personas haciendo esto son personas influyentes que buscan influencia y no representan honestamente un caso de uso práctico.

Representación subjetiva de cuál es el campo de visión de Vision Pro (con el sello de luz). on) se siente como en comparación con Meta Quest 3.

Sin embargo, curiosamente, el estrecho campo de visión de Vision Pro es en realidad culpa del grosor del sello de luz, también conocido como interfaz facial. Técnicamente puedes usar Vision Pro sin un sello de luz, aunque Apple no lo recomienda y te duele demasiado la nariz para que sea práctico. Sin el sello de luz, el campo de visión de Vision Pro se siente solo unos grados más estrecho que el de Quest 3.

Hay 28 tamaños de sellos luminosos diferentes, en el formato NúmeroNúmeroLetra, p.ej. 33N. El primer número parece ser aproximadamente el ancho (de 1 a 3), el segundo el grosor (de 1 a 6) y la letra el tamaño del puente nasal, ya sea W para ancho o N para estrecho. Pero, para que quede claro, esto no está confirmado oficialmente.

Mi tamaño es de 21W, lo que significa que debería tener el sello de luz más delgado posible, pero reduce significativamente el campo de visión en comparación con no usarlo. Sólo puedo imaginar cuánto peor es el campo de visión para aquellos con focas luminosas más gruesas.

La otra cosa extraña del sello de luz es que en realidad no bloquea toda la luz. Y no me refiero a su forma como ocurre con otros auriculares. El sello en sí es completo, con sólo un pequeño espacio de luz, una ventaja del proceso de escaneo facial para elegir el tamaño ideal. El problema es que el material de la tela en sí simplemente no es completamente opaco, por lo que las luces brillantes lo penetran parcialmente y llegan a los ojos (y a las lentes), provocando deslumbramientos que distraen. Considero que esto es un absoluto defecto de diseño. También es la razón número 2 por la que Vision Pro no se puede usar prácticamente en exteriores, y por qué los videos que ves de personas haciendo esto son personas influyentes que buscan influencia y no representan honestamente un caso de uso práctico.

Ajuste IPD y claridad de la lente

En Vision Pro, el ajuste IPD se realiza de forma totalmente automática. Y me refiero completamente. Cuando te lo pones por primera vez, te dicen que mantengas presionado el botón superior y sientes (y ves una visualización) que las lentes se mueven horizontalmente para alinearse con tus ojos. Las cámaras de seguimiento ocular detectan las posiciones de las pupilas y pequeños actuadores piezoeléctricos mueven las lentes a su lugar.

Esta idea básica no es nueva. El ajuste automático de IPD también es una característica de los auriculares Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal y Varjo. Pero Vision Pro en realidad va un paso más allá que cualquiera de estos: cada lente se mueve de forma independiente. Esto es importante porque los IPD de muchas personas son en realidad asimétricos, con una distancia ligeramente diferente en relación con el centro de la cara. Con Vision Pro obtienes una alineación óptica horizontal esencialmente perfecta. Por supuesto, esto habría sido mucho más importante en un mundo anterior a Quest Pro y Quest 3, que tienen lentes con un ojo tan ancho que realmente no importa si su IPD está configurado ligeramente mal.

Meta Quest 3 (izquierda) y Apple Vision Pro (derecha)

Otra característica única de Vision Pro es la corrección dinámica de la distorsión. Utiliza el seguimiento ocular para actualizar el modelo de corrección de distorsión de la lente en tiempo real para tener en cuenta el ángulo del ojo en cada fotograma. meta tiene mostró prototipos de esto, pero Apple realmente lo envió.

Y como ocurre con todos los auriculares disponibles, las lentes de Vision Pro tienen un enfoque fijo, por lo que no obtienes un enfoque realista como señal de profundidad y los objetos cercanos se ven más borrosos. Pero el ajuste automático de IPD por ojo y la corrección de distorsión dinámica siguen siendo características notables y espero que ambas se conviertan en un estándar para todos los auriculares de alta gama.

En cuanto a la claridad óptica real de las lentes, Apple ocupa el segundo lugar después de Meta. La imagen es generalmente nítida y sin distorsiones, excepto en los bordes izquierdo y derecho de cada ojo, aproximadamente un 5% en cada lado. En esos bordes hay un desenfoque intenso y franjas de color mucho más extremas que en Quest 3. Esto puede notarse cuando usas los ojos para mirar una pantalla virtual a tu lado, lo que te obliga a girar la cabeza.

Soporte para gafas y plantillas graduadas

No necesito anteojos, así que no puedo comentar sobre la sensación de usar los insertos recetados de $150 en Vision Pro. Lo que puedo decirles es que cada inserto viene con un código tipo QR que Vision Pro escanea para ajustar la línea base del modelo de corrección de distorsión. Atención muy impresionante al detalle y la calidad.

Si bien, en teoría, puedes colocar tus gafas en Vision Pro, como mi colega Kyle Reisenbeck. probado, Apple desaconseja encarecidamente hacerlo. Podrías rayar las lentes y no se corregirá cualquier distorsión introducida por las gafas. El seguimiento ocular tampoco está diseñado para usarse con gafas, aunque Kyle afirma que funcionó para él.

El paso a través es una mezcla

Claridad, brillo, colores y rango dinámico

A pesar de lo que haya escuchado, en todas las condiciones de iluminación, excepto en las más brillantes, el paso de Apple Vision Pro no se siente como una óptica transparente. Todavía se parece mucho a la cámara de un teléfono inteligente.

Meta Quest 3 utiliza cámaras a color de 4 megapíxeles para el paso, mientras que Vision Pro utiliza cámaras de 6.5 megapíxeles. A modo de comparación, para lograr una claridad de paso que se afirma que es "prácticamente indistinguible de la vista natural", el Varjo XR-4 basado en PC Utiliza cámaras de 20 megapíxeles.

Como ocurre con todos los sistemas de cámaras, la calidad de Vision Pro depende en gran medida de las condiciones de iluminación. Pero en general, desde una perspectiva de claridad, el paso de Vision Pro es notablemente mejor que el de Quest 3, pero no dramáticamente. Es ligeramente granulado, aunque mucho menos granulado que Quest 3, y ligeramente borroso, aunque notablemente menos borroso que Quest 3.

yo usé una miniatura Tabla de Snellen (proporcionado por mi editor Ian Hamilton) para cuantificar qué nivel de visión humana puede proporcionar el paso a través de cada auricular. Con Quest 3 casi podía leer la cuarta fila, lo que equivale a una visión 20/50, mientras que en Apple Vision Pro apenas podía leer la quinta fila, lo que equivale a una visión 20/40. Sin auriculares, puedo leer la octava fila, lo que significa visión 20/20.

(Me encantaría mostrarles imágenes, pero Apple Vision Pro se niega a grabar en mi casa porque me dice que la iluminación no es lo suficientemente buena. Apple clásico).

La transmisión de Vision Pro es lo suficientemente buena como para que la distancia focal fija se convierta en el principal factor limitante para usar su teléfono cómodamente. Pero todavía no es lo suficientemente bueno para ver detalles finos como texto pequeño a una distancia superior a un metro aproximadamente, y sin una iluminación brillante ni siquiera es lo suficientemente bueno para ver claramente las teclas de un teclado apoyado sobre las rodillas.

Y el paso de Vision Pro es en realidad peor que el de Quest 3 en algunos aspectos. Mientras que el paso de Quest 3 es brillante y vibrante, el de Apple Vision Pro es más oscuro y tiene colores apagados con lo que parece un filtro de tono sepia sutil. ¿Podría ser esto una compensación involuntaria de la placa frontal de vidrio oscurecido o se puede solucionar con ajustes de software?

Sin embargo, un área donde brilla el paso de Vision Pro es su increíble rango dinámico. Sure Quest 3 ajustará dinámicamente su exposición cuando te acerques a una fuente de luz brillante, de modo que, por ejemplo, las pantallas sean visibles temporalmente, pero Vision Pro no tiene por qué hacerlo. El rango dinámico de su cámara es suficiente para manejar una gran variación de iluminación al mismo tiempo, por lo que casi no se produce ninguna explosión. Es notable. Incluso al aire libre con el sol arrasándome, el paso de Vision Pro no se apagó.

Escala, profundidad y desenfoque de movimiento

Con diferencia, la mayor diferencia entre el paso a paso en Vision Pro y Quest 3 es la técnica subyacente fundamentalmente diferente. Esto ofrece la ventaja más significativa que tiene el paso de Vision Pro sobre Quest 3, pero también tiene algunas desventajas importantes.

La dificultad con el concepto de paso a través es que las cámaras no están ubicadas donde están tus ojos. Las lentes, las pantallas y el hardware informático crean distancia entre ellos.

En Quest, la vista que ves del mundo real es una reproyección en tiempo real de la vista de la cámara. Los auriculares ejecutan un algoritmo de visión por computadora en las cámaras de seguimiento en escala de grises para generar un mapa de profundidad en primera persona por cuadro, y los píxeles de las cámaras en color están sesgados para coincidir con este mapa de profundidad, con el objetivo de ofrecer una vista con la profundidad y escala correctas. verías desde la posición de tus ojos. En el campo cercano, Quest incluso utiliza el seguimiento posicional para que su cabeza pueda traducir esta vista reproyectada antes de que el siguiente cuadro de la cámara esté disponible para minimizar la latencia percibida. El problema con este enfoque es que el mapa de profundidad por cuadro tiene una resolución muy baja y no es completamente preciso, razón por la cual el paso de Quest 3 exhibe la horrible distorsión de deformación de burbujas que criticamos duramente. en nuestra revisión, por qué desactivar el seguimiento posicional también desactiva el paso, y por qué el paso vibrará y se inclinará violentamente en un vehículo en movimiento.

Es muy obvio que Apple Vision Pro no utiliza este tipo de reproyección en tiempo real. Nunca hay deformación de ningún tipo, incluso cuando bloqueé intencionalmente las cámaras de seguimiento. Nunca piensa que una ventana de vidrio es una imagen 2D. Y cubrir las cámaras en un lado de la parte frontal de los auriculares, lo que en Quest rompe la reproyección, no hace nada en Vision Pro excepto oscurecer un ojo. Pero lo que realmente sé que Vision Pro no es una vista reproyectada dinámicamente es que la escala y la perspectiva están ligeramente desviadas. Sí, así es, el paso de Apple Vision Pro no es correcto en profundidad. Esto fue lo más Un aspecto sorprendente de Vision Pro para mí, y algo que casi no he visto mencionar en ninguna otra reseña.

Las cámaras de paso de Apple Vision Pro están en una posición menos natural que las de Meta Quest 3.

Estar libre de la distorsión deformada de Quest es profundamente refrescante, puede parecer sublime en comparación y es probablemente lo que la mayoría de la gente quiere decir cuando elogia el paso de Vision Pro. Y si estás sentado en un sofá donde lo único que tienes cerca son tus manos, probablemente ni siquiera notarás que la vista que estás viendo no tiene la profundidad correcta. Pero si estás sentado en un escritorio, definitivamente notarás cómo la mesa y el monitor frente a ti se inclinan cuando giras la cabeza, de una manera que los objetos virtuales no lo hacen. Y a estas distancias tan cortas, también notarás que la alineación de los objetos virtuales con los objetos reales está ligeramente desviada al mover la cabeza. Esto no se debe a ningún error de seguimiento, sino que la visión del mundo real de Vision Pro no es correcta en profundidad. Levante Quest 3 y verá que los objetos del mundo real permanecen en la posición y escala en la que estaban cuando tenía los auriculares puestos. Levante Vision Pro y verá que todo está ligeramente desplazado. Apple priorizó la estabilidad geométrica a costa de una profundidad y escala incorrectas, mientras que Meta priorizó la profundidad y la escala a costa de una fuerte deformación de las burbujas.

Que la vista de Vision Pro no es una reproyección dinámica también es muy evidente cuando estás caminando. Camine por su casa o al aire libre en Vision Pro y cada paso hará que la vista de paso tiemble ligeramente e incluso me hará sentir un poco mareado. Haz lo mismo en Quest 3 y, aunque verás una distorsión deformada en las paredes, la vista que ves estará libre de ese temblor, porque nuevamente, te estás moviendo a través de una reproyección, sin ver la salida de la cámara sin procesar. Esta es la razón número 3 por la que Vision Pro no se puede usar prácticamente en exteriores, y por qué los videos que ves de personas haciendo esto son personas influyentes que buscan influencia y no representan honestamente un caso de uso práctico.

Otra diferencia interesante entre los enfoques de transferencia de Apple y Meta es el desenfoque de movimiento de doble imagen resultante. En Vision Pro, los objetos en movimiento, como las manos, no se ven borrosos cuando la cabeza está quieta y se ven casi perfectamente suaves. Pero hay una importante doble imagen cuando giras la cabeza, hasta el punto de que "wow, está muy borroso cuando mueves la cabeza" fue la primera reacción de la única persona a la que le he hecho una demostración de Vision Pro hasta ahora. Lo interesante es que en Quest 3 es exactamente lo contrario; Los objetos en movimiento, como las manos, muestran una doble imagen significativa, mientras que al girar la cabeza se produce muy poca. Todo se debe a la misma causa: en Vision Pro ves una cámara desde una posición diferente a la de tus ojos, mientras que en Quest ves una vista reproyectada para intentar coincidir con lo que verían tus ojos.

Práctica: el prototipo de paso libre de reproyección de Meta

En SIGGRAPH 2023 probamos Flamera, el prototipo de investigación de Meta de AR de paso libre de reproyección. Lea nuestras impresiones y pensamientos aquí:

Será fascinante ver cómo evolucionan los diferentes enfoques de Apple y Meta en productos futuros. En teoría, con un mapa de profundidad de resolución mucho mayor, Meta debería poder minimizar las desventajas de la reproyección manteniendo sus ventajas. Por otro lado, mejorar la profundidad y escala de Vision Pro aparentemente requeriría hacer que los auriculares sean mucho más delgados y deshacerse de EyeSight, o de alguna manera colocar las cámaras debajo, para que las cámaras puedan estar más cerca de la posición de sus ojos. Alternativamente, cualquiera de las empresas podría utilizar una solución novedosa basada en hardware como la de Meta. Prototipo de llama, o implementar un basado en redes neuronales solución con futuros conjuntos de chips más potentes.

Impresionantes micropantallas OLED casi 4K

Lo que rápidamente te das cuenta es que las limitaciones de la visión del mundo real de Vision Pro provienen definitivamente de las cámaras, no de las pantallas, porque el contenido virtual superpuesto a tu vista es nada menos que impresionante.

Visión Pro casi 4K Las pantallas micro-OLED son, con diferencia, el elemento más impresionante de su hardware y sitúan su calidad visual en una liga diferente a la de cualquier otro competidor. Es un soplo de aire fresco en un mercado lleno de auriculares LCD 2K con sus negros grises turbios y colores apagados.

(imágenes de Apple)

Los colores son vibrantes, el contraste y el rango dinámico son increíbles y no hay ni un píxel de hardware a la vista. Por primera vez en cualquier auricular de consumo que haya probado, no puedo discernir los píxeles del hardware en ningún escenario y los detalles minuciosos son claramente visibles.

También es el primer auricular independiente que tiene la resolución necesaria para realizar los casos de uso de productividad prometidos por las empresas. como meta desde hace años es realmente viable, sin necesidad de hacer que las pantallas sean más grandes que el campo de visión de los auriculares. En un tamaño de visualización cómodo, la legibilidad se siente entre un monitor de 1440p y 4K. Este es un momento decisivo para los cascos de estilo VR.

Dirección Tecnología de pantalla Resolución por ojo
Oculus Rift y HTC Vive
(2016)
OLED 1080 × 1200
(Pentilo)
Índice de válvula
(2019)
LCD 1440 × 1600
Meta misión 2
(2020)
LCD ~1680×1870 (estimado)
Meta misión 3
(2023)
LCD 2064 × 2208
Más allá de la pantalla grande
(2023)
Micro OLED 2560 × 2560
manzana vision pro
(2024)
Micro OLED 3660 × 3200

Sin embargo, hay un problema con las pantallas de Apple Vision Pro: la persistencia, es decir, la cantidad de tiempo por cuadro que la pantalla está realmente iluminada. Es más alto que casi cualquier otro auricular y esto significa que verá algo de desenfoque de movimiento al mover la cabeza incluso en contenido totalmente virtual. Es un ejemplo de cómo Apple Vision Pro se optimizó para uso sentado estacionario, no para movimiento activo. Y hace que Vision Pro sea un auricular subóptimo para cualquier contenido en el que gire rápidamente la cabeza, como los pocos juegos activos.

Otro problema menor es que para impulsar esta resolución, Vision Pro hace un uso constante del renderizado foveado con seguimiento ocular. En aplicaciones nativas creadas con RealityKit, en su mayoría simplemente funciona, aunque muy ocasionalmente verás artefactos visuales menores en la periferia. Pero en algunas aplicaciones de Unity noté artefactos muy obvios y duros, particularmente en el texto. Aparentemente, este es un problema conocido, y se solucionarán en futuras versiones de la integración de Unity visionOS.

Peso y comodidad

Si bien la resolución de Vision Pro lo hace teóricamente capaz de reemplazar monitores, probablemente no quieras hacerlo.

Dado que gran parte del marketing implica sentarse y mirar o interactuar con pantallas virtuales durante horas, y dado que la batería es externa, se podría suponer que Vision Pro es relativamente liviano y cómodo. Pero estarías equivocado.

A pesar de su diseño de batería externa, incluso sin el sello de luz y la banda para la cabeza, Vision Pro pesa la friolera de 478 gramos. A modo de comparación, Meta Quest 3 pesa 397 gramos sin su interfaz facial y correas, y la visera de Pico 4 pesa alrededor de 295 gramos. Es una situación un tanto extraña que el único auricular importante con una batería conectada sea el más pesado, pero Apple ha bloqueado una gran cantidad de componentes en este aparato y los ha encerrado en un marco de aluminio con una placa frontal de vidrio. Es posible que se haya requerido aluminio para ayudar a disipar el calor generado por los conjuntos de chips M2 y R1, o puede que simplemente se haya elegido por sus cualidades estéticas.

Banda de punto en solitario

Fuera de la caja, Vision Pro viene con una correa llamada Solo Knit Band preinstalada. Es la correa que se ve en casi todas las fotografías de marketing de Apple y está hecha de un tejido "tejido en 3D" que se siente muy bien en la parte posterior de la cabeza. Sin embargo, el problema es que carece de una correa superior, un componente crucial de las correas de otros auriculares como Quest 3 y Valve Index. El resultado es que Solo Knit Band simplemente no puede soportar cómodamente el peso de los auriculares. Lo encuentro soportable sólo durante unos 5 a 10 minutos, si acaso, después de lo cual el auricular me duele tanto que simplemente tengo que quitármelo. No puedo imaginar que Apple espere seriamente que alguien use Solo Knit Band, e imagino que existe por motivos de marketing e imagen de marca más que por razones prácticas.

Banda de doble bucle

Afortunadamente, Vision Pro viene con una correa diferente en la caja, llamada Dual Loop Band, y tiene una correa superior de lado a lado. Con Dual Loop Band puedo usar Vision Pro indefinidamente. Sin embargo, todavía no lo describiría como particularmente cómodo y el peso del auricular nunca desaparece.

Lo que no me gusta de la Dual Loop Band es que su correa trasera no es tan suave y agradable como la Solo Knit Band. Ojalá Apple hubiera combinado Solo Knit Band con la correa superior, como visto en una de sus patentes de diseño.

Un aspecto positivo de la comodidad de Vision Pro es que el acolchado del sello ligero está hecho de una espuma muy cómoda y, como el sello ligero tiene el tamaño adecuado para la cara, se adapta muy bien. Sí, el peso siempre está presente, pero al menos lo que presiona tu cara no se siente áspero como Quest 2.

Oclusión y límites

Una cosa es superponer pantallas y objetos virtuales al mundo real, pero para que sean convincentes y utilizables deben poder ser ocluidos por objetos reales. Criticamos duramente la falta total de oclusión dinámica de Meta Quest 3 en el lanzamiento en nuestra revisión, y aunque Meta lo agregó recientemente, requiere una integración compleja del desarrollador y el mapa de profundidad que lo impulsa es de muy baja resolución, lo que lleva a resultados bastante horribles.

Apple Vision Pro, por otro lado, tiene dos formas distintas de oclusión.

La forma principal es la oclusión de manos y brazos. Claramente hay un modelo de segmentación de manos y brazos en 2D (separado del seguimiento de la mano esquelética en 3D) ejecutándose para la cámara de cada ojo. Qué tan limpia es la segmentación depende de las condiciones de iluminación, pero en general se parece a lo que obtienes cuando habilitas fondos en tu cámara web en una aplicación como Zoom o, en el mejor de los casos, un trabajo de pantalla verde amateur. Esta oclusión está presente en todo el sistema, en todas las aplicaciones. Es una característica importante que hace que los objetos virtuales parezcan estar realmente en la habitación contigo. Y como toque final, tu mano y tus brazos se vuelven a iluminar para adaptarse a cualquier entorno virtual en el que te encuentres.

Sin embargo, es desconcertante y discordante que esta oclusión no incluya nada que estés sosteniendo, lo que significa que tu teléfono o bebida seguirán ocultos detrás de pantallas y objetos virtuales, incluso si deberían estar delante. Es como si lo que estás sosteniendo fuera invisible.

Nota al margen: He oído que los desarrolladores pueden desactivar la oclusión de manos y brazos, pero no he encontrado ninguna aplicación que lo haga.

Vision Pro genera una malla de entorno 3D de alta resolución y la actualiza en tiempo real. (imágenes de Apple)

La otra forma es la oclusión ambiental 3D. Vision Pro utiliza su LiDAR y visión por computadora para generar una malla 3D de su entorno que actualiza en tiempo real. Sin embargo, esta impresionante capacidad aún no se utiliza mucho. En el Espacio Compartido, donde Apple controla el renderizado, esto solo se usa para agregar una transparencia sutil a los objetos virtuales detrás de la geometría real, como las paredes. En teoría, los desarrolladores de aplicaciones que utilizan Full Space podrían hacer mucho más, pero ninguno lo ha hecho todavía. Esta brecha entre las capacidades del hardware y lo que realmente utiliza el software actual es un tema recurrente con Apple Vision Pro.

Lo que no encontrarás en Vision Pro es la necesidad de trazar un límite de seguridad, como lo necesitas en Quest 3, y nunca te molestará una gigantesca y fea cuadrícula monocromática de barras de prisión que se dibuja sobre la aplicación, lo que induce un conflicto de profundidad. Sin embargo, esto es un arma de doble filo, porque en cambio Vision Pro esencialmente opera permanentemente en un equivalente del modo estacionario de Quest. Muévete más de un metro aproximadamente en cualquier dirección en una aplicación inmersiva y gradualmente pasará a ser de paso. Apple Vision Pro te permite ponerte de pie, sí, pero no permite la realidad virtual a escala de habitación completa.

visionOS y el espacio compartido

Apple Vision Pro es el primer visor de estilo VR que se entrega con un sistema operativo que no es solo una bifurcación de Android. Si bien está basado en iPadOS, que a su vez está basado en iOS, Apple claramente ha realizado cambios subyacentes significativos y ha diseñado el software del sistema para la computación espacial. De hecho, este es el primer sistema operativo con todas las funciones hecho para XR que realmente se envía para alimentar un dispositivo de consumo.

Hay dos “modos” fundamentales de visionOS, el Espacio Compartido y el Espacio Completo. Los desarrolladores de aplicaciones pueden elegir a cuál de estos modos quieren orientar su aplicación.

What The Golf, un juego de Unity, que se ejecuta en Vision Pro mientras que Apple Messages se ejecuta junto con él. (imágenes de Apple)

El espacio compartido es el predeterminado. Como sugiere el nombre, las aplicaciones de Shared Space pueden ejecutarse una al lado de otra. Esto puede incluir Windows, rectángulos redondeados 2D con transparencia opcional y volúmenes, áreas cúbicas donde las aplicaciones pueden mostrar contenido 3D, desde un solo modelo hasta un mundo de juego en miniatura. Las aplicaciones pueden usar solo Windows, solo volúmenes o ambos.

En el espacio compartido, Apple controla completamente el renderizado, la iluminación y el seguimiento. La desventaja es que los desarrolladores solo reciben eventos, como el píxel que el usuario estaba mirando cuando pellizca, pero no tienen acceso directo al seguimiento de la mano esquelética. Pero las ventajas incluyen una experiencia de usuario bellamente consistente entre aplicaciones, un marcado contraste con Quest, donde tienes que volver a aprender diferentes controles e interacciones entre cada aplicación, incluso aplicaciones para tareas simples. Otra ventaja es que Apple utiliza los sensores de luz ambiental de Vision Pro para iluminar el contenido virtual para que coincida con la iluminación de la habitación real y las ventanas y los volúmenes incluso proyectan sombras en el suelo real. Nada de esto requiere integración de ningún tipo por parte del desarrollador, todo sucede automáticamente.

Por otro lado, si una aplicación usa un espacio completo, ocultará todas las demás aplicaciones de espacio compartido que tenía en ejecución y no podrá abrirlas sin pausar la aplicación de espacio completo. Las aplicaciones Full Space obtienen acceso al renderizado esquelético y pueden controlar su propia pila de renderizado. Un Full Space es como pasar a pantalla completa en una PC, y usarlo es esencialmente un requisito para juegos activos o experiencias inmersivas de realidad virtual.

En comparación, en otras plataformas como Meta Quest cada aplicación 3D se ejecuta efectivamente en un espacio completo, y el concepto de espacio compartido actualmente solo existe para aplicaciones 2D, de las cuales solo puedes tener hasta tres visibles a la vez. El enfoque de Apple permite que la multitarea incluya aplicaciones 3D, lo que le otorga un potencial significativo como dispositivo informático general. Por ejemplo, puedo ver un vídeo o escuchar mi propia música mientras juego ajedrez en Game Room. La próxima función de aumentos de Meta para Quest 3 suena algo similar, pero aún no se ha enviado y videos filtrados sugieren No será compatible con Unity.

Sin embargo, una desventaja significativa de la dura delimitación de Apple entre espacio compartido y espacio completo es que no se pueden realizar múltiples tareas en aplicaciones de espacio completo. En Quest puedes abrir el navegador sin minimizar la aplicación inmersiva, por lo que podrías estar junto a un amigo en un juego de realidad virtual mientras buscas rápidamente algo en Google. En Vision Pro, debes regresar al espacio compartido, lo que minimizará y pausará la aplicación inmersiva hasta que la abras nuevamente.

Entrada y controles

Seguimiento de ojos y manos

La única diferencia más grande entre visionOS y el software del sistema en todos los auriculares que se enviaron antes es su paradigma de interacción radicalmente diferente.

En visionOS, tus ojos son el cursor y juntar el pulgar con el índice es el clic del mouse. Y para ser claros, no es necesario que tengas las manos extendidas frente a ti como puedes haber visto en algunas fotos de personas usando Vision Pro. El punto es que el clic de pellizco funciona incluso con las manos apoyadas en el regazo o en el brazo de la silla, lo que significa que puede usar Vision Pro durante horas y horas sin el “brazo de gorila”, el término que designa cómo sostener los brazos en alto rápidamente los fatiga hasta el extremo. punto de dolor.

Para las interacciones que realizaría con las dos manos en una pantalla táctil, como hacer zoom y girar, simplemente pellizca con ambas manos al mismo tiempo. Separe o junte las manos y hará zoom hacia donde esté mirando, o moverá una hacia atrás y la otra hacia adelante para rotar.

Hacer clic, desplazarse, hacer zoom y rotar. (imágenes de Apple)

Esta hermosa fusión de seguimiento ocular y seguimiento manual es excelente para casi todas las interacciones y, en el mejor de los casos, puede parecer telepatía, una extensión de tus propios pensamientos. Está tan arraigado en mi mente que incluso me he encontrado tratando de mirar y pellizcar la pantalla de mi televisor y de mi computadora portátil.

Sin embargo, hay un área en la que falla espectacularmente: el texto. Para ingresar texto, cansa la vista al mirar cada letra, y para una selección de texto precisa simplemente no es lo suficientemente preciso. Seguro que puedes tocar directamente el teclado virtual, pero eso es aún más lento. La entrada de texto práctica sin un teclado físico sigue siendo un problema sin resolver en XR y Apple no tiene una solución mágica.

Las entradas no intencionales también son un problema muy real con el seguimiento manual. Accidentalmente salté a una parte diferente de una película mientras abría una lata de bebida, o seleccioné texto aleatorio en un documento mientras mis manos descansaban sobre el teclado. Aunque estos incidentes en su mayoría solo ocurren con poca luz, deberán resolverse a largo plazo para que este sea un método de entrada primario viable. Tal como está hoy, es análogo a una pantalla táctil que a veces se activa cuando las partículas de polvo la golpean.

Además, hay algunos casos en los que deseas un desapego entre lo que estás mirando y lo que estás controlando. Cuando busco un vídeo, por ejemplo, a menudo quiero ver la película mientras me desplazo por la barra de búsqueda, y a VisionOS no le gusta eso. Sin embargo, esto parece solucionable con una implementación de software diferente.

Compatibilidad con teclado y ratón

Por mucho que la entrada de texto sea una mierda con el seguimiento manual y ocular, puedes conectar fácilmente un teclado Bluetooth, como puedes hacerlo con otros auriculares independientes. El Magic Keyboard de Apple incluso tiene seguimiento, con una pequeña vista previa de entrada de texto encima para que puedas mirar el teclado mientras escribes y ver lo que estás ingresando.

Si planea utilizar Vision Pro para escribir de cualquier manera, incluso solo tweets y correos electrónicos, un teclado Bluetooth es absolutamente esencial. Un problema muy molesto es que a veces el teclado virtual todavía aparece y oscurece la vista. Sospecho que esto es un error.

Eso resuelve el problema de entrada de texto, pero ¿qué pasa con la selección de texto? La selección de texto con seguimiento ocular es francamente frustrante. Puedes conectar el Magic Trackpad de Apple, pero eso es todo. Aún no hay soporte para mouse en visionOS, lo que parece un descuido extraño. Idealmente, me gustaría ver un Magic Keyboard con un trackpad incorporado, ya que transportar ambos significa que ahora llevas dos cosas adicionales además de Vision Pro, no solo una.

Iniciador de aplicaciones, Siri y centro de control

Si bien Vision Pro se basa en el seguimiento ocular y manual para la mayor parte de su entrada integrada, también tiene dos controles físicos en la parte superior. A la izquierda está el botón de captura y a la derecha el dial en el que se puede hacer clic llamado Digital Crown.

Mi interacción que menos me gusta en Vision Pro es la necesidad de hacer clic en Digital Crown en el iniciador de aplicaciones. Dado que uno de los principales objetivos del sistema de interacción de Vision Pro es permitirle relajar los brazos e interactuar a la velocidad del pensamiento, es realmente extraño tener que levantar el brazo y presionar un botón cada vez que desea iniciar una aplicación. . Entiendo que un gesto impediría que las aplicaciones usen dicho gesto y ocasionalmente no se activa, pero imagina cuánto te ralentizaría si el botón de inicio de Windows fuera un botón físico en la parte superior de tu monitor. A menudo me encuentro abriendo la palma de la mano y pellizcando el dedo índice con el pulgar, el gesto del menú en Meta Quest, solo para recordar que no es tan fácil en visionOS.

De hecho, de alguna manera es más rápido decir: "Siri, inicia ”Que estirar la mano y presionar la Digital Crown, luego buscarla y tocarla. No puedes reordenar aplicaciones en el iniciador de aplicaciones, y Siri, de manera útil, abrirá las aplicaciones en la posición que estás mirando cuando lo solicites.

Nota al margen: Siri en Vision Pro, por alguna razón, es mucho más rápido que en otros dispositivos Apple. Sin embargo, su funcionalidad sigue siendo igual de limitada.

El otro tipo de menú en Vision Pro, como en otros dispositivos Apple, es el Centro de control. Para acceder a él miras hacia arriba, con los ojos, hasta que veas aparecer un pequeño círculo con una flecha hacia abajo en su interior, luego tocas con los dedos. Este es esencialmente un menú rápido con acceso rápido a la hora, fecha, alternancia de ambiente claro/oscuro, control de volumen, notificaciones y un Centro de control ampliado con acceso rápido a Wi-Fi, Bluetooth, modo avión, modo viaje, AirPlay Casting, Pantalla virtual de Mac, modo invitado, búsqueda y grabación.

Es una alternativa interesante al gesto con la mano. Esencialmente, es un ojos gesto. El problema es que no aparecerá si hay una aplicación en el lugar donde debería estar el círculo, por lo que debes alejar la cabeza de cualquier aplicación para generarla. También puede resultar un poco agotador rotar el ojo tanto hacia arriba si accede a él con frecuencia. Nuevamente, preferiría que fuera un gesto con la mano. E idealmente, Apple debería fusionar el Iniciador de aplicaciones y el Centro de control en un solo menú.

Corona digital y entornos

Dentro del Espacio Compartido, o en aplicaciones que usan su propio entorno opcional, al desplazarse por Digital Crown se realizará una transición suave entre paso total y inmersión total dentro del entorno que usted elija. A mitad de camino, verás el entorno virtual frente a donde estás sentado y el mundo real a tus costados y detrás de ti, con una suave translucidez que se desvanece en los bordes. Apple te permite elegir el grado exacto de inmersión que deseas y, al mismo tiempo, mantenerte conectado con la mayor parte de tu entorno que desees.

En el menú principal de visionOS, usted elige el entorno que desea, algo análogo a configurar un fondo de escritorio en una Mac. Ahora mismo puedes elegir entre:

  • Haleakalā, el enorme volcán Hawain
  • Yosemite Parque Nacional en invierno
  • Joshua Tree Parque Nacional en verano
  • Una orilla del lago frente a Monte Hood
  • White Sands Parque Nacional
  • La superficie de La Luna

Estos seis entornos se ven absolutamente impresionantes, con la geometría 3D cerca de usted escaneada con fotogrametría que en algunos lugares se acerca al fotorrealismo y audio espacial realista de alta calidad. Y al igual que con el paso, las ventanas y los objetos 3D proyectarán sombras realistas en el entorno. Es un marcado contraste con Quest, donde los entornos son de baja resolución y borrosos. Por cierto, eso no es culpa del hardware de Quest, ya que esos entornos tienen una utilización de GPU muy baja. Es otro ejemplo más de que Meta simplemente no ofrece software de calidad.

Si no eres fanático de aislarte del mundo real y principalmente querías Vision Pro como un auricular AR pero aún quieres remezclar tu vista, hay cinco entornos que simplemente vuelven a iluminar el paso: Luz de la mañana, Luz de primavera, Luz de verano. , Luz De Otoño Y Luz De Invierno. Curiosamente, estos también vienen con audio, pero puedes ajustar de forma independiente el volumen del audio ambiental.

Nota al margen: antes de que Apple Vision Pro fuera revelado oficialmente, cuando informamos sobre las fuentes confiables que lo describían obtendríamos "¡esto es un cebo de clics sobre vaporware!" comentarios de estilo, la Digital Crown fue descrito como el “Dial de la Realidad”. Este habría sido un nombre mucho más atractivo y apropiado, pero supongo que Apple quería coherencia de marca con el Apple Watch, que también tiene una corona digital.

Vista…

EyeSight, también conocido como paso inverso, es una idea inteligente. Uno de los mayores problemas de usar auriculares en la misma habitación que otras personas es que no saben cuándo puedes verlos o no, y esto desencadena un malestar social primario que muchos entusiastas de la realidad virtual parecen subestimar.

En teoría, EyeSight resuelve esto y aplaudo a Apple por intentarlo. El problema es que en su forma de primera generación apenas funciona.

EyeSight es tan tenue que no puede superar los reflejos ambientales y el efecto de paralaje se interrumpe en cualquier ángulo vertical.

En primer lugar, el algoritmo People Awareness que activa la aparición de EyeSight en primer lugar no ha sido muy confiable para mí. En cualquier situación que no sea la iluminación ideal, a menudo no reconoce a la otra persona y, por lo tanto, no reconoce su respuesta a "¿puedes ver mis ojos?" Ha sido un rotundo “no, sólo el cristal negro”.

Pero incluso cuando People Awareness funciona para activar EyeSight, el brillo de la imagen es simplemente demasiado oscuro para ser útil. La respuesta a "¿puedes ver mis ojos?", en casi todas las condiciones de iluminación posibles, ha sido "apenas, y no me habría dado cuenta si no me hubieras preguntado".

El último problema es que, si bien EyeSight tiene paralaje, esto sólo se aplica al eje horizontal. Si lo miras desde un ángulo vertical pronunciado, desde arriba o desde abajo, el efecto se rompe por completo y parece aún más extraño. Las respuestas que he recibido a esto incluyen "guau, eso se ve absolutamente terrible".

este meta concepto render muestra cómo se verá EyeSight dentro de unas pocas generaciones.

Algunas personas han descartado EyeSight como un proyecto fallido e imaginan que seguirá el mismo camino que TouchBar en futuras versiones de Vision Pro, pero no estoy de acuerdo con este nivel de pesimismo. Nuevamente, es una buena idea, solo que es una implementación muy temprana y limitada. Meta mostró por primera vez una investigación sobre el paso inverso en 2019, y recientemente mostró una representación de cómo podría verse en un auricular "posible de construir ahora". Si bien los renderizados obviamente no representan completamente la realidad, los investigadores de Meta parecen confiar en que es posible ofrecer un paso inverso de mucha mayor calidad que el de Vision Pro, y estoy seguro de que los ingenieros de Apple ya están trabajando arduamente en esto también.

Optimización y rendimiento

Lo que más me gusta de la experiencia de usar Apple Vision Pro hasta ahora es el rendimiento. No importa lo que esté haciendo en el espacio compartido, Vision Pro simplemente no pierde fotogramas visiblemente. No he experimentado ningún temblor, ese horrible fenómeno que afecta a Quest y PC VR y nos enferma a mí y a muchos otros, y su ausencia en Vision Pro es nada menos que sublime.

No está exactamente claro cómo Vision Pro logra esto. He leído especulaciones de que esto se debe a que el chip R1 maneja el paso a través por separado, por lo que no importa cuán estresado esté el M2, el paso a través no perderá fotogramas. Esto suena plausible excepto por un problema: si estoy en un entorno totalmente virtual tampoco veo vibraciones. También es evidente que el conjunto de chips no es el problema en Quest cuando usas un Pico 4 y ves cuán fluido y eficiente es el software de su sistema. Meta no está limitado por hardware, su software simplemente está mal optimizado.

Mi teoría basada en mis docenas de horas en Vision Pro, y para ser claros, esto es solo mi especulación, es que la verdadera razón de la falta de vibración de Vision Pro tiene algo que ver con la arquitectura subyacente de visionOS. Sospecho que en el espacio compartido, visionOS renderiza y compone el paso a través, el entorno virtual y el contenido de la ventana existente antes de darle a las aplicaciones tiempo de CPU o GPU. Entonces, si un subproceso del sistema o la aplicación no se completa a tiempo, simplemente envía lo que ya está compuesto a la pantalla. Tener control de kernel a fotón sobre el hardware y el software es algo útil para otras categorías de dispositivos, pero para XR es posiblemente esencial y permite a Apple lograr un nivel de pulido con el que los bifurcadores de Android solo pueden soñar.

Curiosamente, hay una cosa que parece funcionar mal en visionOS: desplazarse por la lista de aplicaciones. Sin embargo, parece que la velocidad de fotogramas de la animación es baja, en lugar de ser un problema de rendimiento real.

Modo invitado y compartibilidad

Cuando desee realizar una demostración o compartir Vision Pro, deberá habilitar el modo de invitado antes de entregar el auricular. Y cada vez que uses el Modo Invitado, la otra persona deberá realizar la calibración del seguimiento ocular, lo que demora alrededor de un minuto.

Es increíblemente molesto no poder almacenar la calibración en una cuenta de usuario. Al igual que el iPad, Apple Vision Pro no admite múltiples cuentas de usuario. Con el iPad, intentar vender a cada miembro de la familia el suyo es claramente una decisión hostil al usuario, ya que la funcionalidad existe en la versión empresarial y educativa de iPadOS. Con Vision Pro hay más justificación dado que el sello de luz y las bandas para la cabeza tienen el tamaño adecuado para tu rostro en particular y se podría argumentar que compartir unos auriculares no sería particularmente higiénico. Pero sería bueno que Apple permitiera que las parejas o amigos que quisieran comprar un segundo sello de luz tuvieran una segunda cuenta. El sistema de autenticación OpticID significa que visionOS ni siquiera necesitaría el paso de desbloqueo adicional que aparece en Meta Quest si agrega una segunda cuenta.

Sin embargo, una característica muy útil del Modo Invitado es que al habilitarlo se le pedirá que elija un objetivo de AirPlay. Si lo hace, el auricular comenzará a transmitir una vez que la persona se lo ponga. Me encantaría ver que otros fabricantes de auriculares agreguen un modo de invitado que inicie automáticamente la transmisión y tenga una interfaz simplificada. Sin embargo, una peculiaridad molesta es que no puedes ver videos con derechos de autor, como películas o incluso videos inmersivos de Apple, mientras transmites AirPlay. En Quest, este tipo de videos se muestran en negro en la vista proyectada, pero en Vision Pro también se muestran en negro para el usuario de los auriculares.

Películas y programas de televisión

Los analistas solían especular durante años sobre cuándo y cómo Apple lanzaría un televisor, y con Vision Pro así fue. El problema, por supuesto, es que sólo una persona en la habitación puede verlo. Pero ya hoy los adolescentes y estudiantes ven películas y programas solos en su habitación en un televisor, computadora portátil o tableta, al igual que las personas solteras de todas las edades y circunstancias en su sala de estar, y los viajeros en hoteles y aviones.

La resolución, los colores y el contraste de los paneles micro-OLED en el tamaño de una pantalla virtual que visionOS puede hacer hacen de Vision Pro una forma increíble de ver películas y programas de televisión. En mi vuelo a casa desde Nueva York estaba en un asiento económico, pero tenía una mejor configuración para ver películas que cualquier persona en primera clase.

Y si bien la experiencia de visualización en 2D ya es excelente, el contenido en 3D es asombrosamente bueno. Este no es el 3D tenue, borroso y que cansa la vista que veías en los cines o televisores 3D. Este es un 3D real y perfecto que mantiene la misma vitalidad del contenido tradicional. Es mejor que 2D sin compensaciones. Me impresionaron tanto las películas en 3D en Vision Pro que ahora siento que falta algo cuando vuelvo al contenido 2D en cualquier plataforma. Podría ver que los auriculares revivirán este formato durante la próxima década, como ya está comenzando a hacer Vision Pro.

Sin necesidad de hardware adicional, actuar como un televisor gigante portátil es lo que mejor hace Vision Pro, y tiene mucho sentido que gran parte del marketing de Apple se centre en este caso de uso.

Aparte de la comodidad, la única limitación aquí es que, como todas las ópticas de estilo VR, verás reflejos en escenarios de alto contraste, como una película brillante en un ambiente oscuro. Puedes mitigar esto un poco con un ambiente más brillante.

A menudo he escuchado a personas decir “¡ya puedes hacer esto con Quest!”, pero esto simplemente no es cierto, al menos no legalmente. Quest no tiene una forma integrada de alquilar o descargar películas y ninguna aplicación en la tienda ofrece descarga o 3D. Hay una aplicación Netflix VR, pero requiere controladores para su uso, no admite descargas y solo transmite 480p. También hay una aplicación Peacock, pero básicamente es solo un acceso directo al sitio web, por lo que tampoco admite descargas. Para descargar películas legalmente en Quest, debe descargar los APK del teléfono Android de Netflix o Amazon Prime Video desde su computadora. Sin embargo, ninguno de estos servicios tiene contenido 3D y Netflix sólo transmitirá 576p. No es que Quest como pieza de hardware no sea capaz de este caso de uso, es que Meta simplemente no ofrece el software para ello. Meta (entonces Facebook) tenía su propio servicio de alquiler de películas en 3D en los días de Gear VR y Go, pero luego lo cerró con el lanzamiento de Quest para lanzar una aplicación asociada de Vudu. Luego, el año pasado, también lo cerró. Este tipo de cambios estratégicos complicados simplemente no ocurren en el ecosistema de Apple.

Aplicaciones de iPad

La capacidad de descargar y ejecutar un gran porcentaje de aplicaciones para iPad es una de las mayores ventajas de Apple Vision Pro como dispositivo informático general sobre cualquier auricular independiente existente. Por ejemplo, pude descargar Slack y Trello para trabajar, Amazon Prime Video para ver películas que ya tengo o a las que tengo acceso, y Steam Link para jugar a mis juegos de PC en una enorme pantalla virtual.

Si bien es cierto que puede acceder a muchos de estos servicios a través del navegador web en Quest y Pico, esa es una solución más complicada y menos pulida. Las aplicaciones nativas siguen reinando en algunos casos de uso por las mismas razones por las que la gente todavía las usa en su teléfono, tableta e incluso PC en lugar de solo en el navegador.

El CTO de Meta dijo que le pidió a Google que llevara su Play Store a los auriculares Quest, lo que podría haber llevado la gran mayoría de las aplicaciones de teléfonos y tabletas Android a Quest. Pero Google dijo que no, afirmó. Esto puede deberse a que Google quiere mantener esta ventaja para su propia plataforma de computación espacial que está construyendo para los próximos auriculares de Samsung.

Si bien es fantástico tener acceso a ellas, no todas las aplicaciones de iPad funcionan bien con el cursor de seguimiento ocular. Por ejemplo, en Amazon Prime Video, mirar el centro de la pantalla resalta los límites rectangulares del objetivo táctil del botón de reproducción invisible. Esto me distrae tanto que me sorprende que Apple promueva y recomiende oficialmente Prime Video, y la única solución que pude encontrar fue usar una función de Accesibilidad para desactivar temporalmente el control de seguimiento ocular.

El otro problema es que algunos desarrolladores de aplicaciones clave han optado por no ponerlas a disposición en visionOS. Por ejemplo, Google excluyó todas sus aplicaciones, incluidas YouTube, Gmail y Fotos, mientras que Netflix, Spotify y Snapchat también dejaron de estar disponibles sus plataformas extremadamente populares. Snapchat es un ejemplo interesante porque tiene una versión web, pero debido a que Safari en visionOS se basa en la versión para iPad, el sitio de Snap simplemente le indicará que descargue la aplicación para iPad, lo cual no puede hacer.

'Computación espacial' e integración con Mac

Me he abstenido de utilizar la descripción que hace Apple de Vision Pro como una "computadora espacial" en esta revisión. El debate en torno a la cuestión de qué constituye exactamente una “computadora” ha estado arrasando en la industria tecnológica en general durante la mayor parte de la década, especialmente después del lanzamiento del iPad Pro, que Apple hizo famosa. comercializado con un "¿qué es una computadora?" eslogan.

Pero a pesar del marketing de Apple, la mayoría de los profesionales hoy en día todavía eligen Mac o Windows, porque ahí es donde encuentran el potente software que necesitan. Al igual que con el iPad Pro, no encontrarás XCode, Visual Studio o Unity en Vision Pro, por lo que no podrás usarlo para crear aplicaciones. Tampoco encontrarás Adobe Premiere, After Effects, Photoshop o Illustrator. Lo que realmente distingue a una “computadora” de otros dispositivos en la práctica es la capacidad de crear profesionalmente, no solo consumir. Y desde una perspectiva informática, Vision Pro es como tener un iPad Pro con varios monitores externos. Eso está bien si tu trabajo está completamente basado en la web. Todo lo que puedas hacer en una Chromebook lo podrás hacer mucho mejor en Vision Pro. En realidad, esto incluye la mayor parte de mi propio trabajo y me encanta lo bien que Vision Pro me permite escribir desde mi sofá o incluso desde mi cama. Pero para tareas más complejas necesitarás una computadora real.

Parece teóricamente posible que Apple algún día pueda brindarle a visionOS la capacidad de ejecutar aplicaciones macOS. Y por $3500, ya debería haberlo hecho. Pero por ahora, todo lo que puedes hacer es usar Vision Pro como monitor portátil para tu Mac actual.

Con una MacBook, este proceso es tan sencillo que parece mágico. A diferencia de otros auriculares independientes, no es necesario instalar ningún software de transmisión, ni ninguna configuración que habilitar ni ninguna "aplicación" que instalar en los auriculares. Verá un mensaje flotante "Conectar" encima de la pantalla y, al mirarlo y pellizcarlo, la pantalla de su MacBook se apaga y aparece una pantalla virtual gigante encima. Si no ve este mensaje, o si está utilizando una Mac de escritorio, puede acceder a esta función en el centro de control.

La calidad de la transmisión es excelente y la latencia se siente más baja que la de cualquier escritorio remoto inalámbrico que haya probado. Es probable que esto se deba a las ventajas del control de extremo a extremo del hardware y software de Apple en ambos dispositivos. Parece funcionar a través de Wi-Fi Direct y no requiere una red local, lo que significa que puedes usarlo en cualquier lugar e incluso si tu enrutador está lejos. Y la pantalla de Mac se ejecuta en el espacio compartido, por lo que puedes usar aplicaciones de iPad y visionOS junto con ella.

(imágenes de Apple)

Sin embargo, esta compatibilidad con Mac es bastante limitada. Sólo admite una pantalla, lo que significa que no admite pantallas adicionales reales ni virtuales. Esto es algo divertido, dado que en Quest puedes usar Horizon Workrooms de Meta para convertir tu MacBook en una configuración de monitor triple, siendo los dos monitores laterales completamente virtuales. Idealmente, me gustaría poder separar aplicaciones macOS individuales de la pantalla y colocarlas en el espacio. Será interesante ver cómo evoluciona esta característica en futuras actualizaciones de visionOS y macOS.

En cuanto a la compatibilidad con Windows, obviamente no está integrada, pero puede utilizar soluciones de terceros en la App Store, como Steam Link o Parsec. Para ser claros, estoy hablando de ver un monitor virtual aquí, no de realidad virtual inmersiva. Siga leyendo para obtener más información al respecto.

Gaming

El caso de uso principal de Meta Quest es la mayor debilidad de Apple Vision Pro.

No encontrarás Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR o Asgard's Wrath 2 aquí. Me sorprendió, y hasta cierto punto me hizo gracia, descubrir que un gran porcentaje de los juegos “hechos para Vision Pro” simplemente se ejecutan en una ventana flotante, porque son esencialmente juegos de iPad, con algunos elementos espaciales ocasionales. Y para ser claros, estos son juegos móviles casuales. Si bien Vision Pro es compatible con gamepads, los títulos AAA que llegaron a iPads con chips de la serie M, como Assassin's Creed Mirage, Death Stranding y Resident Evil, no aparecerán en la tienda de aplicaciones visionOS.

La mayoría de los juegos de Vision Pro se ejecutan en una ventana elegante, con elementos espaciales ocasionales pero poco comunes. (imágenes de Apple)

Hay menos de 10 juegos verdaderamente espaciales en Vision Pro al momento de escribir este artículo, es decir, juegos en los que realmente interactúas en tres dimensiones con objetos virtuales que no están contenidos dentro de un rectángulo o círculo. Estos incluyen Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf y Lego Builder's Journey.

  • Synth Riders en visionOS es ligeramente diferente a la versión de controladores con seguimiento en otras plataformas inmersivas, pero la jugabilidad principal es muy similar. Este es el equivalente Beat Sabre de Apple, o al menos el más cercano a él.
  • Super Fruit Ninja se parece más a la famosa versión móvil que a la serie Fruit Ninja VR. Se lleva a cabo en modo de paso y se desliza la fruta con las manos.
  • Game Room es un simulador de mesa optimizado de los desarrolladores de Demeo, que incluye Hearts, Chess, Battleship.
  • What The Golf es un juego de mesa en el que utilizas gestos con las manos para lanzar una pelota de golf en miniatura (o, a veces, un palo, en realidad) a través de un campo en miniatura.
  • Lego Builder's Journey es un juego de mesa en el que colocas ladrillos en miniatura para completar la construcción, algo así como resolver un rompecabezas.

Sala de juegos en Apple Vision Pro (imágenes de Apple)

De estos juegos espaciales, sólo Synth Riders y Super Fruit Ninja implican estar de pie y moverse activamente, mientras que el resto son de ritmo lento y sentados.

Super Fruit Ninja (imágenes de Apple)

Lo que hace que la experiencia de juego activo sea mucho peor en Vision Pro que en Meta Quest es la calidad del seguimiento de la mano esquelética y la falta de controladores con seguimiento.

Por alguna razón, los desarrolladores de juegos solo obtienen un esqueleto de seguimiento manual con una tasa de actualización muy baja para trabajar, lo que hace que golpear bloques en Super Fruit Ninja y Synth Riders se sienta lento y no responda. Lo que hace que esto sea tan extraño es que el sistema es claramente capaz de realizar un seguimiento manual con una tasa de actualización mucho mayor, evidente cuando se usan las manos para mover ventanas en el espacio compartido. En ese contexto, el seguimiento manual de Vision Pro se siente superior al de Quest 3, pero en los juegos se siente significativamente inferior. ¿Que está pasando aqui?

Synth Riders en Vision Pro (imágenes de Apple)

E independientemente de lo bueno que sea el seguimiento manual, la falta de controladores con seguimiento limita gravemente lo que los desarrolladores pueden hacer, y la falta de retroalimentación háptica es muy evidente. Es mucho más satisfactorio golpear los bloques en Beat Saber mientras sostienes algo y sientes cada golpe que agitar las manos en el aire en Synth Riders en Vision Pro.

En resumen, Apple Vision Pro no es un auricular para jugadores, y si lo compra con la esperanza de jugar, lo más probable es que se sienta muy decepcionado.

Preferiría jugar Walkabout Minigolf que esto. (imágenes de Apple)

Otra diferencia interesante entre jugar en Quest y Vision Pro es el modelo de precios. En Quest, la mayoría de las veces compras juegos directamente, por entre $ 5 y $ 60, según el título, aunque hay una suscripción Quest+ de $ 8 al mes que te otorga 2 juegos por mes que puedes conservar mientras permanezcas suscrito. En Vision Pro, casi todos los juegos hasta ahora están disponibles a través del servicio de suscripción Apple Arcade, que cuesta $7 al mes. En realidad, no eres el propietario de estos juegos, solo los alquilas, aunque Job Simulator y Vacation Simulator se establecen para contrarrestar esta tendencia. Si prefiere u odia esto dependerá de sus propios puntos de vista sobre la compra versus la suscripción.

Job Simulator llegará a Apple Vision Pro

Job Simulator y Vacation Simulator llegarán a Apple Vision Pro.

Ah, y si quieres usar Vision Pro como un casco SteamVR en Windows, ya puedes hacerlo si eres un desarrollador registrado de Apple con una Mac y te sientes cómodo compilando el Puerto ALVR visionOS de la fuente.

Virtual Desktop e iVRy están trabajando en aplicaciones de transmisión de realidad virtual para PC para la tienda visionOS, pero, en el mejor de los casos, faltan meses para eso y Apple no ha confirmado la aprobación de ninguna de las dos.

Virtual Desktop e iVRy se construyen para Apple Vision Pro

Virtual Desktop e iVRy funcionan en puertos Apple Vision Pro para transmitir realidad virtual de forma inalámbrica desde su PC para juegos.

Sin embargo, tenga en cuenta que para cualquiera de estas soluciones, no podrá jugar muchos juegos SteamVR de forma predeterminada. La mayor parte del contenido de SteamVR espera controladores con seguimiento, y Vision Pro no incluye ni admite ninguno. Puede agregar estaciones base de seguimiento SteamVR y controladores de índice y usar una herramienta como Calibrador espacial OpenVR para alinearlos manualmente. Pero ese equipo le costaría alrededor de $600 si aún no lo posee, y la alineación tendría que realizarse cada vez. Si no está dispuesto a hacer eso, Vision Pro aún podría resultar un excelente auricular para usar con dispositivos de entrada sin seguimiento, como volantes de carreras para carreras de simulación o configuraciones HOTAS para simuladores de vuelo.

Vídeo inmersivo de Apple

El vídeo inmersivo, contenido de 180 grados o 360 grados que te rodea total o parcialmente, ha sido el enfoque principal de los cascos de realidad virtual desde el Samsung Gear VR de 2014 e incluso el Google Cardboard. Pero casi todos tenían una cosa en común: apestaban. La resolución era a menudo mala, la escala 3D era incorrecta y casi todos tenían un bloqueo de compresión terriblemente notable.

A través de su servicio de suscripción Apple TV+, que cuesta 10 dólares al mes, Apple ofrece documentales inmersivos utilizando 'Apple Immersive Video', es decir, vídeo 8D de 180K y 3 grados con codificación HEVC, y transmitiéndolos a altas velocidades de bits. Ahora mismo el catálogo es:

  • Planeta prehistórico inmersivo: una serie del galardonado director Jon Favreau basada en su serie tradicional de Apple TV+ Prehistoric Planet.
  • Aventuras: una serie que sigue a atletas de deportes extremos en diversos desafíos en todo el mundo. El primer episodio se centra en resaltar.
  • Fauna silvestre: a Serie que te acerca a algunos de los animales más singulares de la Tierra, narrada por expertos. El primer episodio se centra en los rinocerontes.
  • Sala de ensayo de Alicia Keys: un cortometraje documental que ofrece una mirada detrás de escena de una sesión de ensayo de Alicia Keys.

La calidad de vídeo de estos documentales va más allá de cualquier vídeo 180D de 3 grados que haya probado y sólo puede rivalizar con las versiones descargadas previamente del contenido de Felix & Paul en Quest. La escala es casi perfecta y no hay ningún artefacto de compresión a la vista. Esta es una dura crítica a la calidad de transmisión de Meta en su aplicación Meta Quest TV, que en la misma red Wi-Fi parece bloqueada en comparación. Apple Immersive Video es tan bueno que ha cambiado mi opinión sobre el video inmersivo transmitido desde el desprecio hasta el entusiasmo. No puedo esperar a ver qué otro contenido aparece usando este formato. Aparentemente, Vision Pro también es capaz de decodificar video de 12K, por lo que la calidad podría mejorar aún más en el futuro.

Mi única queja con Apple Immersive Video es que desearía que fuera al menos 270 grados, no solo 180, porque a menudo miro hacia los lados y ver la barra negra resta significativamente la inmersión.

También hay otra aplicación que ofrece conciertos inmersivos de T-Pain, Zara Larson y UPSAHL llamada AmazeVR. Por conciertos no me refiero a transmisiones de conciertos reales: son experiencias personalizadas que combinan la captura de una cámara de 180 grados con fondos renderizados. También está disponible en Quest y Pico, pero en las pantallas de Vision Pro realmente brilla.

Vídeos espaciales

El otro tipo de auriculares con contenido de vídeo que son excepcionalmente buenos para ver son los vídeos 3D estereoscópicos rectangulares normales.

Apple llama a los videos estereoscópicos 3D Video Espacial, pero no hay nada intrínsecamente especial en la implementación de Apple, excepto que graba las dos vistas en flujos separados de un archivo HEVC, en lugar de simplemente guardarlos uno al lado del otro o uno encima del otro.

El iPhone 15 Pro ahora graba vídeo 'espacial' en 3D para Vision Pro

Con iOS 17.2, el iPhone 15 Pro ahora puede grabar 'vídeo espacial' en 3D para verlo en Apple Vision Pro.

Los dos modelos de iPhone 15 Pro pueden grabar videos espaciales desde 17.2, lanzado en versión beta en noviembre y públicamente en diciembre.

Ver videos espaciales capturados con un iPhone podría haber sido una característica exclusiva de Apple Vision Pro, pero los desarrolladores robó su trueno lanzando aplicaciones para iPhone que le permiten convertirlas a SBS 3D para verlas en cualquier auricular existente, y este mes Meta agregó la habilidad para sincronizar fácilmente vídeos espaciales del iPhone con Quest para verlos. Dado que los videos espaciales capturados por iPhone son solo 1080p SDR, no hay una gran diferencia entre verlos en un Quest 500 de $3 y verlos en un Vision Pro de $3500.

Sin embargo, una cosa que Quest 3 no puede hacer, al menos no sin ajustes en la línea de comandos del desarrollador, es grabar videos espaciales. Apple Vision Pro no es sólo un visor 3D, es una cámara 3D. Mientras que el iPhone captura una relación de aspecto de 16:9 a 1920×1080, Vision Pro captura vídeo con una relación de aspecto cuadrada de 1:1 a 2200×2200. Ambos tienen solo 30 FPS, lo cual es una limitación notable para cualquier tipo de movimiento.

Personas y FaceTime

Las personas son los avatares virtuales realistas de Apple en visionOS. Generas tu Persona sosteniendo Vision Pro frente a ti para dejar que escanee tu rostro mientras haces diferentes expresiones, un proceso que toma alrededor de un minuto en total.

Una vez generada, tu Persona es controlada en tiempo real por los sensores de seguimiento ocular y facial de los auriculares, así como por el seguimiento de manos. Su Persona aparecerá en cualquier aplicación de iPad o iPhone que solicite la cámara para selfies, así como en aplicaciones de visionOS que integren Personas como FaceTime.

Lo que está realmente bien hecho en FaceTime en Vision Pro es la capacidad de compartir. Puede compartir su vista en primera persona, incluida la transferencia directa, así como archivos como imágenes e incluso modelos 3D, que el destinatario puede abrir en su espacio con un solo toque. Me recuerda cómo a Meta le falta mucho una aplicación integrada para reuniones informales a pequeña escala en Quest. Horizon Workrooms es demasiado complicado y formal y se basa en compartir su PC, no en utilizar Quest de forma nativa por sí solo.

Pero en este momento Personas en visionOS se limitan a mostrarse dentro de una ventana rectangular, como si fuera una vista de cámara web 3D. Para mí, esto pasa por alto lo que hace que socializar en realidad virtual sea grandioso: el espacio de coordenadas compartido. Si estás en una plataforma social de realidad virtual con otros dispositivos, solo verás una versión caricaturesca de la otra persona, sí, pero su existencia en el mismo entorno 3D que tú crea una sensación de presencia social que es difícil de describir o incluso creer hasta que Inténtalo tú mismo. Puede señalar objetos, entregarle algo a alguien o realizar reuniones grupales de una manera que simplemente no es posible con el enfoque de cuadrícula de cámara web que emula FaceTime en Apple Vision Pro. Y las ventajas de un espacio de coordenadas compartido aumentan cuanta más gente tenga.

Afortunadamente, Apple también está trabajando en 'Personas espaciales' que pueden existir fuera de las ventanas permitiendo reuniones virtuales con un espacio de coordenadas compartido como los sistemas de avatar de realidad virtual existentes. Es una de las pocas actualizaciones que Apple ha confirmado específicamente para después del lanzamiento y no puedo esperar para probarla.

Bien, esa es mi opinión sobre el uso de Vision Pro para comunicarme con otros usuarios de auriculares, pero ¿qué pasa con el uso de Persona para FaceTime con personas del mundo exterior que usan teléfonos o cámaras web? Lo bueno de FaceTime en Vision Pro es la vista que obtienes de la otra persona. Puedes hacerlo lo suficientemente grande como para que coincida con el tamaño de su cabeza real, una experiencia mucho más convincente que verlos en un pequeño rectángulo en tu mano. Pero lo terrible de FaceTime en Vision Pro es la visión que la otra persona tiene de ti. Las personas son una tecnología increíblemente impresionante dada la rapidez con la que se pueden generar y lo bien que funcionan con unos auriculares independientes. Pero permanecen en lo profundo del valle inquietante, y las reacciones de las personas a las que llamas por FaceTime variarán desde la risa hasta la conmoción y el disgusto.

Modo de viaje

Si bien he usado Vision Pro durante docenas y docenas de horas, cuando lo compré por primera vez en Nueva York solo tenía un par de horas para usarlo en un edificio estacionario. Apenas unas horas más tarde estaba abordando un vuelo a casa, donde pasé alrededor de seis de las ocho horas usando Vision Pro, enchufado a la toma de corriente del asiento.

(imágenes de Apple)

Para poder comparar la experiencia, de hecho hice lo mismo con mi Quest 3 en el vuelo. a Nueva York. Cada vez que el avión cambiaba de altitud, velocidad o rumbo, todos los elementos virtuales volaban en la dirección opuesta, y cuando había turbulencias todo temblaba violentamente. Para utilizar prácticamente Quest 3 en el vuelo, tuve que desactivar el seguimiento posicional, que también desactiva el paso. Meta está trabajando en un modo de viaje para Quest, pero por ahora es un visor de realidad virtual solo para vuelos.

¿Por qué el seguimiento visual de adentro hacia afuera no funciona en los aviones de forma predeterminada?

La gente suele pensar que los sistemas de seguimiento de adentro hacia afuera sin marcadores en auriculares, gafas y controladores de seguimiento automático solo utilizan las cámaras, pero ese no es el caso. Estos sistemas dependen igualmente de la unidad de medida inercial (IMU), un chip que contiene un pequeño acelerómetro y un giroscopio.

Si bien las cámaras suelen funcionar a 30 Hz o 60 Hz, la IMU suele proporcionar actualizaciones alrededor de 1000 Hz, lo que permite una latencia mucho menor. Sin embargo, una IMU no puede detectar movimiento absoluto, al menos no directamente. Sin embargo, el acelerómetro de la IMU detecta la aceleración relativa a la gravedad y se puede tomar la integral de la aceleración en el tiempo para obtener la velocidad. Y si vuelves a tomar la integral, esta vez de esos valores de velocidad a lo largo del tiempo, obtienes el desplazamiento desde la posición original.

Este proceso se llama navegación a estima. De momento a momento, así es como cada auricular y controlador se rastrea a sí mismo, y el componente óptico, como las cámaras o las estaciones base láser, solo se utilizan para corregir el error acumulativo causado por el ruido de los datos de la IMU. Pero en un vehículo en movimiento, como un avión, el acelerómetro captará la aceleración del propio vehículo, pensando que son los auriculares en movimiento, lo que da como resultado un cambio posicional repentino y rápido.

Apple Vision Pro, por otro lado, ya tiene un modo de viaje y funciona sorprendentemente bien. Algunos veteranos de la industria habían declarado previamente que esto era imposible y, sin embargo, funciona. No es un modo 3DoF, el seguimiento posicional permanece, aunque la calidad del seguimiento es peor de lo habitual, con algunas fluctuaciones y derivas menores.

Si bien Apple no ha revelado exactamente cómo funciona el Modo Viaje, sospecho que hace que el seguimiento dependa total o principalmente de las cámaras, con poca o ninguna entrada del acelerómetro en la IMU.

Un indicio de que esta explicación es cierta es que le advierte que no mire por la ventana. Pruebe esto y obtendrá una desviación significativa, ya que el sistema visual ya no tiene características cercanas de alto contraste para usar como referencia.

Conclusión, ¿y para quién es exactamente Vision Pro?

He pasado mucho tiempo comparando Apple Vision Pro con Meta Quest 3 en esta revisión. Lo hice porque es el único dispositivo de consumo comparable que se comercializa actualmente. Pero si bien Vision Pro como auricular es esencialmente un Quest 3 mejorado (en el sentido de que ambos son auriculares de aproximadamente medio kilogramo con dos pantallas ampliadas por lentes tipo panqueque que muestran el mundo real a través de cámaras), su software y contenido. El enfoque, la arquitectura de la batería y la falta de controladores lo convierten en un producto muy diferente, posiblemente ni siquiera un competidor directo.

Los auriculares Quest han establecido un próspero mercado XR en torno a los casos de uso de juegos inmersivos, fitness y plataformas sociales de realidad virtual. Apple Vision Pro no hace ninguna de estas cosas todavía y su hardware no está diseñado para hacerlo. Pero hace otras cosas que Quest no puede hacer en absoluto o no puede hacer lo suficientemente bien como para importar.

En 2005, el veterano periodista tecnológico Walt Mosberg le preguntó a Steve Jobs sobre las limitaciones de integrar vídeo en el formato portátil de un iPod. Esto es lo que dijo:

“El problema fundamental aquí es que los auriculares son algo milagroso. Te pones un par de auriculares y obtienes la experiencia que obtienes con un excelente par de parlantes.

No existen los auriculares para vídeo. No hay nada que pueda llevar conmigo y que pueda ponerme y me brinda la misma experiencia que tengo cuando veo mi pantalla de plasma de 50 pulgadas en casa. Hasta que alguien invente eso, tendrás estas limitaciones opuestas”.

Yo diría que 19 años después, el verdadero propósito de Apple Vision Pro es hacer realidad esta idea de "auriculares para video". Vision Pro es un cine portátil con una pantalla más grande que su televisor y que puede reproducir películas en 3D mejor que cualquier televisor. Es un monitor gigante que cabe en tu mochila. El enfoque actual de Vision Pro es convertir pantallas en software y tiene la resolución para lograrlo.

La pregunta, por supuesto, es: ¿lo hace lo suficientemente bien como para valer 3500 dólares? La respuesta es, por supuesto, no. Es demasiado pesado para resultar cómodo para muchas personas y su precio está destinado únicamente a los primeros usuarios adinerados. Pero también lo fueron la primera ola de automóviles, televisores en color, computadoras personales y teléfonos celulares. Hay una razón por la que Apple calificó este producto como Pro y por la que muchos de sus comunicados de prensa se centran en visionOS como producto. Este es el comienzo de una categoría de productos completamente nueva para Apple, no solo una línea, y Vision Pro solo trata de sentar las bases.

Pero no estoy revisando la posible futura línea de auriculares Vision, estoy revisando el Apple Vision Pro de primera generación. Apple Vision Pro, como pieza de hardware, simplemente no es siete veces mejor que Meta Quest 3. Pero la magia aquí está en los cimientos del software. En cuanto a multitarea e informática general, visionOS está tan por delante de la plataforma Meta Quest que me resulta difícil imaginar cómo Meta podría alcanzarlo alguna vez: las diferencias de software son así de marcadas. Sin controladores, Vision Pro simplemente no compite con los casos de uso principales de Quest, pero logra otros casos de uso mucho mejor. Es un producto muy diferente.

Ah, y por si sirve de algo, escribí esta reseña completa dentro de Vision Pro.

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