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El enfoque de Apple para la realidad virtual inmersiva en Vision Pro es más inteligente de lo que parece y es probable que se mantenga

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Una de las cosas más interesantes de Vision Pro es la forma en que Apple está posicionando sus capacidades totalmente inmersivas. Si bien muchos han interpretado las acciones de la compañía como relegando la realidad virtual a una ocurrencia tardía, la realidad es mucho más considerada.

Vision Pro es algo irónico. Es un visor de realidad virtual increíblemente potente y capaz, pero Apple ha trabajado mucho para que el modo predeterminado parezca lo más cómodo posible. poco como estar en realidad virtual como sea posible. Por supuesto, esto es lo que se llama "RA de paso" o, a veces, "realidad mixta". Aún no hemos llegado a ese punto, pero está claro que en el mundo ideal de Apple, cuando te pones los auriculares por primera vez, deberías sentir que nada a tu alrededor ha cambiado.

Apple no quiere que Vision Pro se apodere de tu realidad... al menos no todo el tiempo. Se ha hecho todo lo posible para intentar combinar perfectamente imágenes virtuales en la habitación que te rodea. Cuando se crean paneles de interfaz de usuario flotantes, no solo son sutilmente transparentes (para revelar el mundo real detrás de ellos), sino que el sistema incluso estima la iluminación de la habitación para proyectar luces y sombras en los paneles para que parezcan como si realmente estuvieran flotando allí. frente a ti. Es impresionantemente convincente.

Pero nada de esto niega el hecho de que Vision Pro es un potente visor de realidad virtual. En mi demostración práctica a principios de este año, Apple demostró claramente que los auriculares no solo son capaces de ofrecer experiencias de realidad virtual totalmente inmersivas, sino que la realidad virtual es una capacidad central de la plataforma. Incluso llegó al extremo de agregar el dial de 'corona digital' en la parte superior del auricular para facilitar a las personas la transición entre AR de paso y una vista totalmente inmersiva.

Imagen cortesía de Apple

Gran parte de los comentarios sobre Vision Pro se centraron en el hecho de que Apple nunca dijo las palabras "realidad virtual" y en cómo el visor carece del tipo de controladores dedicados que son fundamentales para la mayoría de los visores de realidad virtual actuales. Se razonó que esto se debe a que la empresa realmente no Quiero que Vision Pro tenga algo que ver con la realidad virtual.

Como he tenido más tiempo para procesar mi experiencia de uso de los auriculares y mis conversaciones posteriores a la demostración con algunas de las personas detrás del producto, me di cuenta de que Apple no quiere evitar la realidad virtual totalmente inmersiva, sino que en realidad la está adoptando. pero en cierto modo es esencialmente lo contrario de lo que vemos en la mayoría de los demás auriculares actuales. Y, francamente, creo que su manera es probablemente la que adoptará toda la industria.

Visión Pro de Apple | Imagen cortesía de Apple

Para entender esto, pensemos en los auriculares Meta's Quest. Aunque las cosas podrían cambiar pronto con el lanzamiento de Quest 3, hasta este momento la compañía esencialmente ha usado la realidad virtual como el modo principal en sus auriculares, mientras que la AR de paso era una especie de modo adicional opcional y ocasional, algo que las aplicaciones solo usan a veces. o algo que el usuario tiene que activar conscientemente.

En Vision Pro, Apple está haciendo lo contrario. Passthrough AR es el modo predeterminado. Pero no se ignora la realidad virtual totalmente inmersiva; por el contrario, la empresa está tratando la realidad virtual como la más enfocado presentación de contenidos en los auriculares.

En resumen, Apple está tratando la realidad virtual como un modo de "pantalla completa" para Vision Pro; lo que habilitas conscientemente cuando quieres deshacerte de otras distracciones y perderte en un medio específico.

Si lo piensas bien, así es exactamente como usamos la pantalla completa en nuestras computadoras y teléfonos hoy en día.

Imagen cortesía de Apple

No todas las aplicaciones de mi computadora se inician en pantalla completa y eliminan la interfaz de usuario del sistema u ocultan mis otras ventanas. De hecho, el mayoria Muchas aplicaciones en mi computadora no funcionan de esta manera. La mayor parte del tiempo quiero ver mi barra de tareas y mi escritorio y las diversas ventanas y controles que uso para manipular datos en mi pantalla.

¿Pero si voy a ver una película o jugar un juego? Pantalla completa, siempre.

Esto se debe a que estas cosas son experiencias enfocadas en las que no queremos distraernos con nada más. Queremos quedar absortos en ellos, así que eliminamos el desorden e incluso dejamos que la aplicación oculte el mouse y nos brinde una interfaz personalizada para combinarlo mejor con los medios con los que estamos a punto de interactuar.

De la misma manera que no querrás que todas las aplicaciones de tu computadora estén en modo de pantalla completa (con su propia interfaz y estilo), Apple tampoco cree que todas las aplicaciones de tus auriculares deban estar así.

La mayoría debería seguir patrones familiares y compartir un lenguaje de interfaz común. Y la mayoría no necesita ser de pantalla completa (o inmersiva). De hecho, algunas cosas no sólo no te beneficias además de ser más inmersivos, en algunos casos están hechos peor. No necesito un entorno totalmente inmersivo para ver un PDF o una hoja de cálculo. Tampoco necesito deshacerme de todas mis otras ventanas y datos si quiero jugar una partida de ajedrez. Todas esas cosas aún pueden suceder, pero no es necesario que sean mi único enfoque.

La mayoría de las aplicaciones pueden (y deberían) funcionar perfectamente entre sí. Sólo cuando queremos esa experiencia de "pantalla completa" debemos dar permiso a una aplicación tomar el control por completo y bloquear el resto.

Y así es como Apple está tratando la realidad virtual totalmente inmersiva en Vision Pro. No se está ignorando; la compañía simplemente tiene la expectativa de que la gente no quiera que sus aplicaciones estén en "pantalla completa" todo el tiempo. Cuando alguien  Si quieres ir a pantalla completa, siempre es una opción consciente.in acción, en lugar de optar porsalir.

En cuanto al dial en la parte superior de los auriculares, aunque algunos vieron esto como evidencia de que Apple quiere que sea rápido y fácil para las personas escapar experiencias de realidad virtual totalmente inmersivas en los auriculares, yo diría que la compañía ve el dial como una vía de doble sentido: es un botón para "entrar en pantalla completa" y para "salir de pantalla completa", lo mismo que esperamos ver en la mayoría de los medios. aplicaciones.

En última instancia, creo que el enfoque de la empresa al respecto se convertirá en la norma en toda la industria. Apple tiene razón: la gente no quiere que sus aplicaciones estén en pantalla completa todo el tiempo. Querer estar completamente inmerso en una cosa es la excepción, no la regla.

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