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El impresionante mundo de Dragon's Dogma 2 es encantador pero peligroso

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Llevaba más de una docena de horas Dragon’s Dogma 2 cuando encontré mi primer teleférico: un sistema de transporte que potencialmente me ahorraría tiempo atravesando el vasto mundo abierto del juego llevándome a los cielos. Giré una manivela para que la góndola de madera del teleférico se moviera y luego le pasé dicha tarea a uno de los peones de mi grupo. Muy satisfecho conmigo mismo por haber descubierto este nuevo método de viaje, decidí disfrutar de las vistas del extenso desierto debajo de mí hasta el final de este viaje.

Entonces un grifo gigante y enojado se estrelló contra mi góndola y la destrozó por completo. Mi grupo y yo caímos en picado al valle y morimos instantáneamente. El hombre planea y Dragon’s Dogma 2 se ríe.

El incidente del grifo es sólo una de muchas historias similares que he experimentado en 30 horas con el cruel dios bromista que es Dragon’s Dogma 2. Me atacaron bandidos mientras limpiaba un bosquecillo de duendes y arpías me arrojaron por acantilados. Todo tipo de criaturas fantásticas me apuñalaron, me dispararon, me envenenaron, me congelaron y me quemaron. Es un desafío, pero el juego de rol de fantasía de Capcom es tan inquebrantable en sus ideales de diseño y está tan estructurado en sistemas de juego intrincados y entrelazados que es a la vez fascinante y agotador.

Presenta un mundo que parece como si ya hubiera existido durante eones antes de que pusiera un pie en él. No se siente preocupado por mimarme o incluso darme la bienvenida a su peligroso mundo y su tensa política medieval. Desde la historia hasta la mecánica del juego e incluso cómo funcionan los personajes no jugadores, Dragon’s Dogma 2Es creíble que el mundo vivido se sienta como si te hubieran transportado aquí como un extraño y te hubieras atrevido a sobrevivir en sus duras condiciones.

El Resucitado, empuñando una espada, se prepara para apuñalar a un dragón gigante que escupe fuego en la cabeza en una captura de pantalla de Dragon's Dogma 2.

Imagen: Capcom

In Dragon’s Dogma 2Soy un Resucitado: un elegido a quien un dragón le arrancó el corazón y que, según la tradición, es el legítimo gobernante del reino de Vermund. Pero hay un usurpador del trono, un falso Resucitado a quien se le ha otorgado el poder de gobernar como parte de una oscura conspiración. Afortunadamente, algunos ciudadanos y agentes de poder en Vermund reconocen silenciosamente mi poder como Resucitado y me ayudan en mi viaje para descubrir la verdad y exponer al impostor.

Me acompañan en mi búsqueda personajes controlados por computadora conocidos como Peones, una especie de ciudadanos de segunda clase que luchan a mi lado. Tengo hasta tres peones a mi lado en un momento dado: uno permanente de mi propia creación y otros dos que puedo contratar como parte de Dragon’s Dogma 2El falso componente multijugador. A medida que juego, puedo encontrar nuevos peones mientras camino por los reinos de Vermund y Battahl, o puedo ir a comprar peones en lugares conocidos como Riftstones, donde los peones cargados por otros jugadores buscan misiones temporales de Arisens a través de mundos paralelos.

El sistema de peones aumenta la sensación orgánica y viva del mundo. Dragon’s Dogma 2, donde los habitantes no jugables del juego generalmente viven sus pequeñas vidas. A medida que el día se convierte en noche, las tiendas cierran y monstruos más poderosos deambulan por el paisaje. Las frutas y la carne maduran y se pudren en mi inventario con el paso de los días. A lo largo de mi viaje, los peones se comunican conmigo y entre sí, compartiendo detalles que han aprendido de otros mundos y otros maestros resucitados. Me dirán la ubicación de los cofres del tesoro que encontraron en sus mundos y me guiarán hasta ellos. Cuando hago un descubrimiento, uno de mis peones promete compartir esa noticia con otros jugadores. Los peones incluso chismearán sobre sus antiguos amos; uno se preguntó divertidamente en voz alta por qué su Arisen solo contrataba mujeres para unirse a su grupo. Los peones van y vienen, y se intercambian fácilmente para crear un grupo que se adapte a mis necesidades actuales, pero todos contribuyen a la sensación de que este mundo es más grande que mi archivo guardado.

Un par de arpías atacan a un Arisen y sus peones en una góndola de teleférico en una captura de pantalla de Dragon's Dogma 2

Imagen: Capcom

También me he encariñado mucho con algunos de mis peones. Una maga que conocí desde el principio se convirtió en mi sanadora preferida, pero se quedó atrás de mí y de mi peón principal, un arquero hombre gato que creé y le puse el nombre de mi perro. Al final, tuve que separarme de mi maga en favor de un hechicero más fuerte, pero luego me reuní con ella, sólo para descubrir que se había vuelto increíblemente poderosa y había cambiado de vocación.

Dragon’s Dogma 2 cuenta con 10 vocaciones (básicamente clases de personajes) que ofrecen una variedad de estilos de juego, comenzando con arquero, luchador, mago y ladrón. A medida que progreso y avanzo en mi vocación, desbloqueo nuevas habilidades y nuevas variaciones de vocación, incluida la capacidad de usar nuevos tipos de armas, tanto tradicionales como mágicas en conjunto, y opciones más inusuales, como el embaucador. Esta última vocación –nueva en Dragon’s Dogma 2 – no participa en combates uno a uno, sino que empuña un incensario para conjurar ilusiones, lo que hace que los enemigos luchen entre sí, y apoya a los peones para hacerlos más efectivos en la batalla.

El embaucador es sólo un componente de la visión del director del juego, Hideaki Itsuno, de crear un “juego de acción en grupo en línea para un jugador” en el que los jugadores puedan “experimentar el placer de jugar en grupo” sin tener que unirse a otros ni depender de ellos. gente. Al simular la sensación de un juego como 14 final de la fantasía or World of Warcraft Desde la perspectiva de un solo jugador, el embaucador cumple el papel de sanador o personaje de apoyo.

Pero siempre he preferido un enfoque más práctico en los juegos de rol de acción como Dragon’s Dogma 2, la serie Monster Hunter y FromSoftware tienen tarifas como Elden Ring. Es por eso que me he adherido principalmente al juego de espada y escudo, y elegí estar en el centro de la lucha con el apoyo de peones. Confiar en ellos es fundamental para el éxito en este juego, gracias a los controles de combate a veces confusos; no hay ningún sistema de fijación de objetivos en Dragon’s Dogma 2, y me he encontrado oliendo muchos ataques mientras mis aliados de peón toman el relevo.

Un hombre de cabello oscuro y místico con lanza, Arisen, ataca a un trío de duendes en una captura de pantalla de Dragon's Dogma 2.

Imagen: Capcom

Los encuentros de combate son emocionantes, a pesar de esa soltura, gracias a las numerosas herramientas de espada a mi disposición. Como luchador, puedo equipar habilidades que me permitan lanzarme al aire para derribar súcubos voladores, o golpear con escudo a los bandidos para derribarlos y luego rematarlos con una poderosa puñalada. Los diferentes tipos de enemigos requieren diferentes tácticas, particularmente los enemigos gigantes del juego, como cíclopes, golems, dracos y dragones. Puedo subirme encima de estas enormes bestias, al estilo Shadow of the Colossus, para apuntar a los puntos débiles o desequilibrarlos para derribarlos. Batallas como estas están llenas de drama y acción muy reñida y, a menudo, ocurren de forma orgánica. A menudo, durante mi viaje, he sido asaltado por un ogro o algún otro gran monstruo mientras simplemente deambulaba por el paisaje. A veces tendré que huir, o el monstruo contra el que estoy luchando huirá cuando se dé cuenta de que no valgo la pena el esfuerzo.

Viajando a través Dragon’s Dogma 2El mundo es peligroso y a menudo tedioso. Los viajes rápidos a través de la enorme masa continental del juego son prácticamente inexistentes. Algunas ciudades en las que he estado albergan cristales port, un punto de referencia al que puedo teletransportarme usando una piedra consumible muy cara y rara. De lo contrario, acampo con frecuencia en el desierto para restaurar la salud de mi grupo. Viajo a pie o en carretas de bueyes, que se mueven a una velocidad glacial y sólo parten hacia lugares específicos. (Hay teleféricos que ofrecen atajos, pero ya sabes cómo pueden ser esos viajes).

Y Dragon’s Dogma 2La historia de, una mezcla de hilos narrativos centrales y misiones secundarias de significado tremendamente diverso, requiere una inmensa cantidad de viajes. Los jugadores que no disfrutan de largas caminatas a través de tierras llenas de monstruos, como yo, encontrarán tediosa la dependencia de esta forma de viaje. A otros les puede resultar sedante dar paseos por el bosque, ver qué hay más allá de esa colina o simplemente disfrutar de quedar atrapados bajo la lluvia. Pero una advertencia: este es un juego que respeta tus elecciones pero no se preocupa mucho por tu tiempo.

Sin embargo, las historias emergentes que suceden a lo largo del camino a veces hacen que esos viajes valga la pena. Incluso cuando de alguna manera perdí la trama sobre el falso Resucitado, el dragón al que tendré que enfrentarme y mis esfuerzos por reclamar mi merecido trono en Dragon’s Dogma 2, todavía puedo recordar claramente las batallas, los encuentros sorpresa e incluso las historias más pequeñas de la gente del pueblo con la que interactué en mi viaje. Seguiré viendo la historia del juego hasta el final y llegaré allí en algún momento, tan rápido como me permitan mis pies.

Dragon’s Dogma 2 saldrá el 22 de marzo en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

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