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El parche Mortal Kombat 1 agrega Peacemaker, Cross-Play y un requisito de tamaño de archivo mucho mayor

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Mortal Kombat 1El parche más nuevo agrega cambios de equilibrio, nuevos disfraces, funcionalidad de juego cruzado y un nuevo personaje jugable para la lista del juego con Peacemaker del programa titular de HBO Max. La imagen de Peacemaker y la actuación de voz son, como el espectáculo, proporcionadas por el propio John Cena. Puede encontrar las notas detalladas del parche a continuación, junto con lo que puede esperar de la temporada 4 recién lanzada.

Los jugadores que hayan comprado el Kombat Pack desbloquearán a Peacemaker una semana antes como personaje jugable. Aquellos que no tengan el Kombat Pack tendrán que esperar otra semana, el 6 de marzo, para que esté disponible, similar a los tiempos de lanzamiento de personajes DLC anteriores.

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Jugando ahora: Mortal Kombat 1 – Tráiler oficial de presentación del juego Peacemaker y Janet Cage

Se ha agregado soporte de juego cruzado para PC, Xbox Series X | Sy PlayStation 5 para privado versus, liga clasificada y casual versus emparejamiento. Nintendo Switch Los jugadores tendrán que esperar para obtener más información sobre la funcionalidad de juego cruzado en línea. Los jugadores ahora también pueden vincular manualmente su perfil de juego a través de su cuenta de amigos de WB.

Es posible que los jugadores de Mortal Kombat 1 necesiten arrancar el lomo de su disco duro, ya que este nuevo parche requiere entre 100 GB y 140 GB para futuras actualizaciones. Las funciones de accesibilidad del juego se han mejorado con una mejor funcionalidad de lector de pantalla y también comentarios de audio adicionales.

El lanzamiento de la actualización también marca el comienzo de la Temporada 4: La Cazadora. Esto incluye nuevo contenido de Invasiones centrado en Mileena como jefa principal. Nuevas recompensas, máscaras, peleas, contenido de la historia y más estarán disponibles desde ahora hasta el 16 de abril.

Las invasiones ahora tienen recompensas significativamente mayores, como recibir mayor XP de luchador/maestría, una mayor tasa de búsqueda de consumibles para bonificaciones de estadísticas y nuevas recompensas por derrotar a enemigos importantes. Este parche está actualmente disponible y asegúrese de consultar también nuestro Revisión de Mortal Kombat 1.

Tienda Steam para PC y juegos épicos

  • Cambios en los requisitos del sistema
    • Tamaño de 100 GB a 140 GB para tener en cuenta el contenido actual y futuro del Kombat Pack

Correcciones y ajustes generales

  • Mover correcciones de lista y correcciones de localización
  • Ajustes y mejoras de IA
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
  • Se agregó el personaje de la lista de pacificadores.
  • Se agregó el personaje Kameo de Janet Cage (disponible en marzo de 2024)
  • Se agregaron máscaras UMK3 para Scorpion, Reptile y Smoke y máscaras MK3 para Sub-Zero.
  • Se corrigieron varios problemas visuales con brutalidades.
  • Se corrigieron problemas visuales con varios proyectiles después de ser reflejados.
  • Se solucionó el problema por el cual la física de la tela se activaba en oponentes congelados durante los ataques Fatal Blow en el juego.
  • El cronómetro del partido ahora se reanuda inmediatamente si un golpe fatal falla o es bloqueado.
  • Se agregó la opción de sonido Kameo Form a la configuración de comentarios de audio adicionales de accesibilidad.
  • Se solucionó el problema con la vulnerabilidad Up Block que persistía después de la caída si se realizaban algunos ataques de activación.
  • Se solucionó un problema poco frecuente cerca de las esquinas de la arena que podía provocar un retraso excesivamente largo antes de que se produjera un cambio.
  • Usar un interruptor mientras se realiza una invocación de Kameo ahora siempre pondrá el Kameo en tiempo de reutilización.

ONLINE

  • Los jugadores ahora pueden vincular manualmente un perfil de juego a una cuenta de amigos de WB
  • Se agregó un menú social donde los jugadores pueden agregar a otros a su lista de amigos de WB y administrar su cuenta de amigo de WB.
  • Se agregó compatibilidad con Krossplay (versiones para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5) a las partidas privadas Versus.
  • Se agregó compatibilidad con Krossplay (versiones para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5) a la clasificación de Kombat League y al emparejamiento Kasual Versus.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual el tiempo de la interfaz de usuario y del locutor podía no coincidir al inicio de la ronda en partidas en línea.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual la salud podía ser levemente incorrecta visualmente durante algunos fotogramas después de perder una ronda durante algunas cinemáticas de Fatal Blow.
  • Se solucionó el problema de reversión en línea con las imágenes de los personajes que cambiaban al bloquear ciertas brutalidades iniciando ataques con poca salud.
  • Partido ajustado encontró sonido al buscar un partido de la Liga Kombat
  • Se solucionó un problema en línea que causaba que la velocidad de fotogramas cayera cuando el oponente hacía una pausa continua durante la partida.

invasiones

  • Se agregaron indicadores HUD en el juego que muestran el nivel de personaje de invasión y los tipos elementales para el jugador y su oponente.
  • Se agregaron indicadores HUD en el juego que muestran los modificadores activos durante una partida.
  • Recompensas base de XP de maestría de combate y Kameo significativamente mayores por encuentro, que ya no son repetibles y ya no están sujetas a rendimientos decrecientes si el oponente es de un nivel inferior.
  • Aumento de XP de maestría de luchadores y Kameo y recompensas de artículos de encuentros en Gateway Mesa
  • Se eliminaron las bonificaciones pasivas negativas de algunas reliquias.
  • Los consumibles con bonificaciones de estadísticas ahora se recompensan en más áreas
  • Ahora se pueden recompensar coronas por derrotar a enemigos importantes.
  • Los precios de compra y venta de reliquias y talismanes ahora se ven afectados por el nivel y la rareza.
  • Se corrigió la cámara lenta al final de la ronda que ocurría en ciertos ataques cuando podría haber más oponentes para luchar en el encuentro.
  • Se corrigió una situación rara en la que el oponente que perdía el tiempo mientras realizaba un movimiento blindado podía causar una animación incorrecta.

Modo de práctica

  • El texto de daño en el modo Práctica al golpear a un oponente con un ataque aéreo ahora mostrará AIRE en lugar de IMBLOQUEABLE.
  • Se agregó la capacidad de configurar las siguientes mecánicas específicas de Fighter y Kameo en "Configuraciones de práctica".
    • ashrah
      • Desventajas del modo Cielo/Infierno
    • Bueno
      • Cargos de cuenta regresiva
    • general shao
      • Hacha y energía oscura
    • Johnny Cage
      • Exageración y sorpresa
    • Kenshi
      • Sentido y espíritu
    • Havík
      • Enlace activo
    • Tarde
      • Sacrificio de sangre
    • Raiden
      • Carga eléctrica
    • sindel
      • Inspirar activo
    • Tanya
      • Orientación real
    • Quan chi
    • Temblor
    • Camaleón

Ajustes específicos del personaje

  • Luchadores principales
    • ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) ahora causa daño adicional y provoca una reacción de derribo al golpear el Kameo de un oponente.
    • Baraka
      • Se corrigió Chop Chop usando la misma entrada independientemente de la configuración de controles alternativos
    • general shao
      • Se corrigió la animación incorrecta utilizada cuando se realiza Kameo Fatality mientras Axe está plantado.
      • Se solucionó un problema que podía causar ubicaciones de sangre incorrectas al combinar ataques de salto con ataques básicos.
    • Bueno
      • Se solucionó un problema poco común que podía causar que Geras no se teletransportara después de golpear a un luchador principal y a un Kameo con Inevitable al mismo tiempo.
    • Havík
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) ya no permite que el oponente realice un Kameo Ambush Attack mientras está en su reacción de golpe.
      • Se corrigió que la neoplasia mejorada no tuviera efectos de sonido cuando se realizaba a una distancia muy cercana del oponente.
      • Se corrigió la imagen persistente con Baño de sangre mejorado si se usa Desarmado y Peligroso (Golpe fatal) antes de activar Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Se corrigió la invulnerabilidad a ataques altos durante algunos de los fotogramas de recuperación de Ball Buster mientras estaba en estado de sorpresa.
    • Kenshi
      • El color del Kameo Meter ahora es azul cuando Ancestor está activo
      • Kenshi ahora recibirá 20 daños cuando Ancestor sea golpeado por un ataque.
      • Ancestor ahora es vulnerable a los ataques mientras Kenshi realiza un intento de lanzamiento.
      • Se solucionó una situación en la que golpear al Ancestro durante ciertas acciones causaría que se produjeran dos chispas de impacto.
    • Kung Lao
      • Se corrigió la inmunidad al lanzamiento durante algunos cuadros de recuperación de Hat Toss.
    • Li Mei
      • Los golpes de seguimiento mejorados de Nova Blast ya no se pueden bloquear a veces cuando se realizan en pantalla completa contra ciertos personajes.
    • Liu Kang
      • Se solucionó el problema visual que podía ocurrir cuando Dragon's Breath era interrumpido por el Ice Klone de Sub-Zero.
    • Mileena
      • Región de golpe ligeramente ajustada en Straight Sai y Straight Sai mejorado
      • Se solucionó el problema con Feral Gashes (golpe frontal, golpe trasero, lanzamiento) ya no permite que el oponente realice un ataque de emboscada Kameo mientras está en su reacción de golpe.
      • Se solucionó un problema que podía causar que el teletransporte hacia abajo mejorado (aéreo) y la bola de referencia (aérea) no fueran posibles mientras se estaba en el aire desde el elevador del ventilador de Khameleon.
      • Se solucionó el problema que causaba que ocurriera un ataque de teletransporte desalineado si Enhanced Sai Toss conectaba con el kameo de un oponente.
      • Se corrigió la desalineación visual durante la brutalidad de “Quizás la próxima vez”.
    • Tarde
      • Se solucionó el problema visual por el cual Wings tenía una animación inadecuada después de perderse Fatal Blow.
    • Lluvia
      • Rain God Waterball ya no se destruye si Rain es golpeado después de que el proyectil se activa.
      • Se corrigió que Ancient Trap interactúe con algunos movimientos reflejados.
      • Se solucionó el problema que podía causar que el rayo de confluencia (aire) no fuera posible mientras estaba en el aire desde el elevador del ventilador de Khameleon.
    • Reiko
      • Se solucionó un problema poco común que podía causar que Reiko cambiara de bando con el oponente al realizar The Soldier's Spearit (Fatal Blow) mientras estaba cerca de la esquina de la arena.
        • Se solucionó el problema visual cuando el derribo táctico es interrumpido por Away We Go de Kameo Kung Lao.
    • Shang Tsung
      • Se corrigió que Bed of Spikes interactuara con movimientos reflejados.
      • Se agregó un efecto visual para indicar cuándo finalizó el aumento de daño del ladrón de forma.
      • Se solucionó el problema con la física de la tela Form Stealer que no funcionaba correctamente en ciertas circunstancias al regresar a la forma Shang Tsung.
    • sindel
      • El color del medidor Kameo ahora es rosa cuando el comando de reina mejorado está activo
      • Usar Arrebatado (Golpe Fatal) mientras el Comando de la Reina Mejorado está activo ya no finaliza el control sobre el Kameo del oponente.
      • Se solucionó un problema poco común que podía causar que el Kameo de Sindel dejara de responder si se realizaban algunos golpes fatales inmediatamente después de golpear el Kameo de un oponente con el Comando de la Reina mejorado.
      • Los Kameos robados que usan el Comando de la Reina mejorado y realizan un movimiento de mejora ya no esperarán a que la mejora expire antes de regresar con su compañero.
    • Humo
      • Se solucionó un problema poco común que podía hacer que Smoke se volviera invisible durante un período prolongado de tiempo si se lo interrumpía durante Todas partes (Puñetazo trasero, Puñetazo frontal, Puñetazo trasero) en un momento específico.
    • Bajo cero
      • Se solucionó un problema visual que podía causar que Ice Klones apareciera en las cinemáticas.
    • Tanya
      • La patada giratoria dividida y la patada giratoria dividida (aérea) ahora pueden golpear el Kameo del oponente.
      • Mano celestial y Mano celestial mejorada ahora continúan activas después de golpear el Kameo de un oponente.
      • Patada con divisiones giratorias y patada (aérea) con divisiones giratorias La reacción del golpe de aire lo derriba durante 1 cuadro más
      • Se corrigió el golpe con garrote (abajo + golpe hacia atrás) que ahora causa daño adicional y causa una reacción de derribo al golpear el Kameo de un oponente.
      • Se solucionó una situación rara en la que 100 Hands (Fatal Blow) no entraba en cinemática a pesar de que su ataque conectaba al oponente en ciertas circunstancias con Kameo Goro.
    • Omni-hombre
      • Se solucionó el problema con los contenidos derramados (hacia + patada trasera, golpe frontal, lanzamiento) ya no permite que el oponente realice un ataque de emboscada Kameo mientras reacciona al golpe.
    • Quan chi
      • Se agregó un nuevo movimiento Zona de Residuos. Crea una zona que drena el medidor del oponente y si el oponente permanece en ella durante un período prolongado, Quan Chi ganará armadura brevemente.
      • Zona de Miedo ahora dura 2 segundos más
      • Zone of Fear y Zone of Power junto con Zone of Waste ahora pueden estar activas al mismo tiempo
      • Campo de huesos y Campo de huesos mejorado ahora activa la trampa de jaula si el oponente bloquea el ataque.
      • Campo de huesos y Campo de huesos mejorado ahora tienen una mayor duración en la trampa de jaula
      • Región de víctima ajustada mientras se bloquea
      • Se corrigió la inconsistencia entre las reacciones de golpe aéreo y terrestre para Zone of Power Enhanced Head Rush, que permite al oponente bloquear ataques de seguimiento a ciertas distancias.
      • Se corrigió que Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) tuviera animación inadecuada y autocorrección si se realizaba mientras el oponente saltaba.
      • Se corrigió que el Kurse de Sareena Jataaka aún se activara si solo se conecta con Field of Bones.
      • Se corrigió que el Golpe de Brocheta rastreara al oponente si el primer golpe conecta con Campo de Huesos.
      • Se corrigieron los efectos visuales persistentes si el oponente es interrumpido durante la reacción de golpe de Enhanced Head Rush.
      • Se corrigieron varios efectos visuales no deseados que persistían durante las cinemáticas.
      • Se solucionó el problema visual con los proyectiles de calavera que permanecían en la pantalla si eran evadidos por la postura Viltrumite de Omni-Man.
      • Se solucionó el problema visual con efectos persistentes después de golpear Field of Bones con la carga Ice Klone de Sub-Zero.
      • Se solucionó un problema que permitiría al Shujinko del oponente usar Zona de Poder para mejorar sus proyectiles.
      • Se solucionó un problema visual con la Zona del Miedo que podía causar que los efectos visuales en el oponente persistieran después de haber salido de la zona.
  • luchadores kameo
    • Darrio (Kameo)
      • Se corrigió que la IA no pudiera realizar varios seguimientos de Tornado Kick.
      • Los ataques Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt y Heelturn ya no se ven afectados por la invulnerabilidad del proyectil.
    • Jax (Kameo)
      • El color del medidor Kameo ahora cambia cuando Ground Pound está activo
      • Se ajustó el comportamiento de la IA cuando intenta evitar Ground Pound.
    • Kano (Kameo)
      • Se corrigieron problemas visuales con las armas de varios luchadores durante las animaciones Eye Laser y Forward Throw.
    • Kung Lao (Kameo)
      • Se solucionó el problema de animación cuando el giro se bloquea en rangos lejanos.
    • Motaro (Kameo)
      • Se solucionó un problema poco común con Reflect que podía causar que algunos proyectiles aún se reflejaran después de golpear a un personaje principal.
    • Escorpio (Kameo)
      • El personaje principal ahora pasará a través de otros personajes cuando sea arrastrado por Get Over Here.
      • Se solucionó el problema visual con la brutalidad de Hell Blades que causaba que la víctima se moviera en ciertas circunstancias.
    • Shujinko (Kameo)
      • Al transformarse en el kameo del oponente Shang Tsung y usar el medidor Kameo completo, Shujinko volverá a su estado normal.
      • El Kitana Fan-Nado robado ahora se puede dirigir de cerca o de lejos
      • Se solucionó el problema que causaba que Kopy Kat & Mimic aumentaran el medidor de exageración de Johnny Cage cuando se usaba
      • Se corrigieron problemas visuales al usar Reptile Invisibility y Stolen Acid Spit al mismo tiempo.
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Se solucionó un problema poco común por el cual Arctic Armor no se desactivaba cuando era golpeado por ataques bajos en ciertas circunstancias.
      • Se corrigieron los efectos visuales persistentes que aparecían después de fallar Fatal Blow.
    • Temblor (Kameo)
      • Se solucionó el problema por el cual Tremor seguía siendo vulnerable a los ataques después de usar Crystal Armor y desaparecer.
      • Se corrigieron los efectos visuales de Rolling Rock que persistían después de chocar con el Ice Klone de Sub-Zero.
    • Jameleon (Kameo)
      • El icono de arma del HUD ahora parpadeará para indicar que el disfraz está a punto de cambiar.
      • Escala de daño ligeramente aumentada en Glaive, Roll y Fan Lift cuando se usa en un combo
      • Fan Lift ahora funcionará en personajes que tengan activa la inmunidad a proyectiles.
      • Se corrigió que Breaker fuera posible mientras Khameleon estaba en tiempo de reutilización.
      • Usar Khameleon Roll y Mileena Roll en el mismo combo ya no provocará una reacción de golpe alternativa.
      • Se solucionó un problema visual que podía causar que las armas aparecieran incorrectamente en la cinemática de la victoria de la Torre.
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