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Industria 2 es 'un FPS narrativo en esencia', pero su primer tráiler me está dando vibraciones reales de Half-Life 2

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Industria es un FPS espeluznante y surrealista ambientado en el Berlín Oriental de la era de la Guerra Fría que nos dio “vibraciones serias de Half-Life” cuando se anunció en 2020. Ayer en el Future Games Show, el desarrollador Bleakmill presentó la secuela. Industria 2, ¿y sabes qué? Sí, vibraciones serias de Half-Life.

Está lejos de ser una elevación directa del shooter más famoso de Valve: hay un aspecto de terror más abierto en Industria 2, al menos en este tráiler, aunque no está muy alejado del famoso nivel Ravenholm de Half-Life 2. Y en lugar de incluir equipo militar Combine de alta gama, las armas aquí se parecen más a algo con lo que estarías atrapado en, digamos, Stalker.

Pero la mirada y el sentir Definitivamente está aquí, en las estructuras familiares cargadas con tecnología alienígena y los enemigos con horror corporal que se arrastran en un estado ajeno pero amenazante. Sin embargo, el enemigo en este no es un invasor alienígena, sino una IA fuera de control llamada Atlas. Pero al igual que el Combine, la completa inhumanidad de un enemigo distante (y la retorcida humanidad de sus soldados de primera línea) crean una sensación genuinamente espeluznante.

El juego en sí tiene lugar años después del Industria original y ve a una mujer llamada Nora intentando escapar de la dimensión paralela en la que está atrapada. Pero justo antes de completar el esfuerzo de años de regresar a Berlín Oriental, regresa al corazón de Atlas, donde se verá obligada a enfrentar la responsabilidad que tiene por su creación.

Industria 2 es "un FPS narrativo en esencia", dice la página de Steam, con "un juego inmersivo y de ritmo lento" en el que "conocerás personajes memorables y progresarás a través de un viaje conmovedor". Los jugadores tendrán acceso a cinco armas actualizables en una campaña que promete durar entre 4 y 6 horas: corta, pero similar a la duración del original y un reflejo del pequeño equipo de Bleakmill.

De hecho, Bleakmill abordó la relativa brevedad de Industria justo antes de su lanzamiento en 2021. "A menudo recibo mensajes sobre pedidos anticipados, campañas de 12 horas, multijugador y comparaciones con juegos AAA", dijo el cofundador David Jungnickel. tuiteó En el momento. "No podemos ofrecer eso". En un tweet separado, describió a Industria no como AAA o AA, “sino como lo más independiente posible”.

Parece que Industria 2 seguirá el mismo camino, y eso está bien para mí: elegiré un juego que me patea el trasero y me libera en cuatro horas en lugar de uno que comienza a alargarse después de las 12 cualquier día de la semana. Actualmente está previsto que salga en algún momento de 2025.

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