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La liga de carreras estudiantiles de eSports comenzará en noviembre

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Williams eSports, la división de eSports del equipo Williams de Fórmula 1, se está preparando para la temporada inaugural de su Student Racing League.

Este movimiento, que comenzará en noviembre, es un testimonio de la creciente intersección de la educación, los deportes electrónicos y las carreras de simulación competitivas. Con la participación de los mejores estudiantes de carreras de 30 instituciones educativas del Reino Unido, la liga promete una temporada electrizante que culminará con una final LAN en la sede de Williams F1.

Este proyecto, elaborado en colaboración con la Federación Británica de eSports, tiene como objetivo fomentar el talento y proporcionar conocimientos educativos sobre el floreciente mundo de los eSports.

El auge de las iniciativas de deportes electrónicos centradas en los estudiantes

El eSports El panorama está experimentando un cambio con un mayor enfoque en las instituciones educativas. Steven English, director de Williams eSports, enfatiza el esfuerzo de la liga por integrar los eSports en la competencia académica y ofrecer a los estudiantes una plataforma para perfeccionar su desempeño y sus roles operativos dentro de esta industria.

En todo el mundo, las instituciones educativas están adoptando los deportes electrónicos como parte de su plan de estudios. Por ejemplo, la Universidad de Temple tiene lanzado un programa de certificación de deportes electrónicos que se centra en los aspectos comerciales y de gestión de los deportes electrónicos. Este programa tiene como objetivo preparar a los estudiantes para el mundo multifacético de los deportes electrónicos, que abarca la gestión de redes sociales, la participación de los fanáticos y la producción de ingresos.

3,000 estudiantes de deportes electrónicos en Carolina del Norte

En otro caso, Carolina del Norte ha introducido una liga universitaria de deportes electrónicos y STEM, en la que se inscriben más de 3,000 estudiantes de secundaria. Este movimiento, una combinación de juegos competitivos y educación STEM, subraya el valor educativo que pueden ofrecer los deportes electrónicos.

Integrando los eSports con la cultura deportiva dominante

Desde su creación en 2018, Williams eSports ha integrado activamente los eSports con la cultura deportiva convencional. La división tiene una rica historia compitiendo en varios juegos y competiciones, incluidos eNASCAR, la Porsche TAG Heuer eSports Supercup y Petit Le Mans. El lanzamiento de Student Racing League es una progresión natural en su misión de proporcionar un entorno estructurado y competitivo para los aspirantes a corredores y jugadores.

Además, Williams eSports ha impulsado recientemente su división de contenidos con una programa de embajador, colaborando con personas influyentes y creadores de contenido en las industrias de deportes electrónicos, juegos y deportes de motor. Este movimiento no solo promueve la división, sino que también trabaja para construir una comunidad más fuerte en torno a los deportes electrónicos.

La colaboración de la Student Racing League con la Federación Británica de eSports tiene como objetivo educar estudiantes sobre carreras de simulación y el ecosistema más amplio. Esta asociación refleja una tendencia creciente en los deportes electrónicos, donde las organizaciones unen fuerzas para maximizar su impacto en las audiencias y los participantes.

El reciente equipo Williams eSports la participación de en asociación con Gulf Oil International, una medida que marca la primera incursión de Gulf en la industria de los deportes electrónicos, es otro ejemplo de este tipo de colaboraciones. Esta asociación permitiría a Gulf apoyar al equipo de Fórmula Uno y su división de deportes electrónicos, lo que indica el creciente valor y alcance de los deportes electrónicos en diversos sectores.

Preparando el futuro de los eSports

La Student Racing League es una plataforma para el desarrollo y la educación. Empresas similares en Chippewa Valley Technical College y la Universidad de Arizona, donde los estudiantes participan en deportes electrónicos para explorar diversos aspectos como la salud mental y la construcción de comunidades inclusivas, resaltan los beneficios multifacéticos de deportes electrónicos en la educación.

Williams eSports sienta un precedente en la integración de los deportes electrónicos en los planes de estudio educativos y actividades extracurriculares al cerrar la brecha entre los juegos competitivos y el desarrollo académico.

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