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La nueva demostración de Meta muestra a los jugadores y desarrolladores cómo puede verse la RM convincente

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Meta ahora tiene tres cascos de realidad mixta, pero todavía no hay una gran cantidad de contenido de realidad mixta que los acompañe. Para remediar esto, la compañía lanzó una demostración de Unity de código abierto que espera mostrar algunas de las cosas más atractivas que puedes hacer en MR.

Llamado Gabinete críptico, la demostración de la sala de escape fue diseñada para resaltar las capacidades de la plataforma MR Presence Platform de la compañía en Quest, que según Meta puede transformar cualquier habitación en una experiencia de juego única e inmersiva.

Cualquiera con un Quest 2/3/Pro puedes descargarlo ahora y juega la nueva sala de escape inmersiva, que transporta un gabinete misterioso y una gran cantidad de elementos de rompecabezas crípticos a tu habitación.

Sobre todo, dice Meta en la publicación del blog del anuncio Gabinete críptico se creó para mostrar "cómo los desarrolladores pueden crear una experiencia de RM adaptada a la habitación de cada jugador", y se señala que el diseño de la sala proporcionado durante la configuración del espacio de RM brinda a los desarrolladores la capacidad de implementar elementos en las paredes, el piso, el techo y los muebles del usuario. .

Usted puede comprobar fuera Gabinete críptico en acción a continuación:

[Contenido incrustado]

Por ejemplo, cómo la compañía proporcionó a los desarrolladores demostraciones de realidad virtual en los primeros días, dice Meta. Gabinete críptico De manera similar, está aquí para mostrar las mejores prácticas al utilizar toda la gama de funciones de su software MR, incluida Scene API, Shared Spatial Anchors, Colocation, Passthrough y Passthrough Color Mapping. Para empezar, Meta también ha hecho que el código fuente completo sea disponible en GitHub por lo que cualquiera que quiera crear su propia experiencia de RM inmersiva puede echar un vistazo debajo del capó y modificarla también.

Por supuesto, Meta ha proporcionado una buena cantidad de recursos para desarrolladores sobre el asunto, pero ¿por qué publicar algo como Gabinete críptico ¿Ahora, y no a finales de 2022 cuando lanzó Quest Pro, o hace unos meses cuando lanzó Quest 3?

Eso no está del todo claro, aunque de todos modos hay algunas conjeturas: parece que no hay un exceso de contenido de MR atractivo en este momento, ya que muchos en esta etapa vienen como minijuegos experimentales adjuntos a contenido de realidad virtual normal o como simples transferencias. Versiones del juego de realidad virtual. Minijuegos de MR vistos en Cazafantasmas: El ascenso del señor fantasma (2023) y Cosas más extrañas en realidad virtual (2024) Son buenos obsequios, pero no son nada del otro mundo. Poder ver a tu perro mientras juegas Demeo (2021) y Borde roto (2022) en tu sala de estar también es genial, pero ninguno de los dos utiliza la sala del jugador en toda su extensión.

Eso no quiere decir que no haya cualquier Contenido de MR que no queda fuera del binario de "extraterrestres rompiendo tus paredes" y un juego de realidad virtual normal. pero con paso', aunque hay muy pocos a estas alturas. Aún así, es difícil criticar a los desarrolladores por no apostar por el contenido de realidad mixta. Como ocurre con cualquier medio nuevo, lo primero que cae es la fruta madura, que esperamos que se consuma más rápido.

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