Logotipo de Zephyrnet

La nueva tecnología de renderizado de Unreal Engine 5 está comenzando a hacer que la realidad virtual parezca sorprendentemente real

Fecha:

Unreal Engine 5 trae dos características clave que mejorarán radicalmente el realismo tanto de la geometría 3D como de la iluminación. Si bien las funciones aún no están completamente optimizadas para la realidad virtual, los primeros experimentos de los desarrolladores muestran resultados impresionantes.

Unreal Engine 5 se lanzó a principios de este año, pero desafortunadamente sus dos nuevas funciones clave (Lumen para la iluminación de iluminación global y Nanite para la microgeometría) no fueron compatibles con la realidad virtual desde el principio.

Sin embargo, Epic ha estado trabajando en versiones posteriores de Unreal Engine 5 y, aunque aún no están listas para un lanzamiento completo, las compilaciones preliminares de Unreal Engine 5.1 y 5.2 muestran que Lumen y Nanite han ganado soporte inicial para VR.

Y aunque es probable que todavía haya que hacer progresos para optimizar completamente las funciones para el nivel de rendimiento requerido por los auriculares VR, el desarrollador ha comenzado a experimentar con Lumen & Nanite en VR y los resultados ya son bastante sorprendentes.

Uno de esos ejemplos proviene de los usuarios de Twitter, Hiroyan, que se metieron en una cueva llena de objetos ricamente detallados y una linterna para iluminar el espacio.

Si bien muchas demostraciones de Lumen se han centrado en mostrar locas bolas brillantes y superficies altamente reflectantes (como un claro ejemplo de lo que Lumen realmente hace), en realidad es este uso mucho más sutil de las tecnologías lo que, para mí, de todos modos, parece más convincente desde un punto de vista punto de vista del realismo.

Lo que realmente hace que esta escena se destaque es la interacción entre la geometría altamente detallada y la iluminación. La realidad virtual realmente se beneficia de una geometría más detallada no solo porque la vista estereoscópica hace que sea evidente cuando los pequeños detalles geométricos en realidad se falsifican (usando trucos como el mapeo normal), sino también porque es mucho más fácil y más común obtener realmente cerca de objetos cuando juegas en realidad virtual. No solo puede recoger cosas y sostenerlas frente a su cara, sino que puede inclinar su cabeza infinitamente cerca de cualquier superficie.

Gracias a Nanite, que esencialmente funciona como un sistema LOD continuo que extrae detalles del modelo 3D 'maestro' original, los pequeños detalles de la superficie de las rocas y la madera realmente se destacan, especialmente porque son real en términos de profundidad estereoscópica.

Y gracias a eso, el sistema de iluminación Lumen captura adecuadamente todos esos pequeños detalles de la superficie y los ilumina de una manera muy convincente que también ilumina sutilmente el resto de la escena sin llevar los reflejos a niveles poco realistas simplemente con fines de demostración.

"Es difícil de transmitir a través de capturas de pantalla, pero es realmente sorprendente cuando puedes acercarte mucho a los objetos y tienen micro detalles que puedes ver con tus propios ojos", escribe Hiroyan.

Imágenes cortesía de Hiroyan

Si bien será increíble cuando este nivel de detalle sea posible en una PC básica lista para VR, es posible que eso no suceda por algún tiempo. Hiroyan dice que esta demostración se estaba ejecutando en la RTX 3090 de Nvidia, una de las GPU de gama más alta que fabrica la empresa.

punto_img

Información más reciente

punto_img