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PlutoSphere cierra mientras Meta mantiene la prohibición de transmisión de realidad virtual en la nube

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PlutoSphere se está cerrando.

PlutoSphere era un servicio de transmisión de realidad virtual en la nube que permitía a los propietarios de Meta Quest reproducir contenido SteamVR como Half-Life: Alyx y la versión para PC de VRChat sin necesidad de tener una PC para juegos.

El servicio adoptó un enfoque de precios de “modelo arcade”, vendiendo horas de juego por “fichas”. Cada hora cuesta entre $1 y $3 dependiendo de cuántas fichas hayas comprado a la vez. PlutoSphere ya no vende tokens, pero planea permitir que los tokens existentes se puedan utilizar durante unos 30 días.

Probé PlutoSphere en 2021, justo antes de su lanzamiento, y encontrado que cuando usaba un centro de datos cercano se sentía esencialmente idéntico al escritorio virtual con una PC en mi red local. La tecnología funcionó.

Facebook no permitirá la transmisión de realidad virtual en la nube en Oculus Store o App Lab

Una nueva política de Oculus prohíbe la transmisión de realidad virtual en la nube tanto en la tienda como en App Lab. La transmisión de realidad virtual en la nube permite que auriculares independientes con chips móviles reproduzcan contenido de realidad virtual para PC. Una PC en un centro de datos en la nube ejecuta la aplicación y la transmite a los auriculares, similar a Stadia de Google. listas de facebook

Pero la tecnología no importó. La mayor limitación de PlutoSphere como producto era que no podía distribuirse en la tienda Quest Store abierta. Las políticas de Meta solo permiten la transmisión de realidad virtual desde "un dispositivo al que el cliente tiene acceso físico", con la transmisión de realidad virtual desde "dispositivos virtuales o fuentes en la nube". específicamente prohibido.

En cambio, PlutoSphere se distribuyó a través de Mision secundaria como una aplicación descargable. Eso significa que el usuario tenía que tener sus auriculares en modo desarrollador, conectarlos a su PC e instalar el software SideQuest, lo que implica mucha más fricción que App Lab. También significaba que PlutoSphere no podía usar el sistema de pago integrado Quest en la aplicación para facturar fácilmente al usuario a través de su PIN Quest, cargando la tarjeta registrada.

El cofundador y director ejecutivo de PlutoSphere, Jared Cheshier, dijo a UploadVR que estar fuera de la plataforma oficial de Quest "obstaculizó nuestras estrategias de marketing, restringió nuestro crecimiento y nos impidió cumplir con nuestras obligaciones de uso" con su revendedor de Amazon Web Services (AWS), lo que llevó a un ocho- calcula la factura por el ancho de banda en los servidores de Amazon que aún no necesita. Esa es una factura que la compañía no puede pagar, le dijo a UploadVR por teléfono, porque no tiene suficientes clientes, una realidad que se deriva directamente de que las reglas de Meta no permitirán la distribución abierta de su aplicación en su plataforma.

"No celebre este tipo de acuerdos", le dijo a UploadVR durante una llamada telefónica. "Es un ambiente hostil... la oportunidad todavía está ahí".

Aquí hay una declaración completa de PlutoSphere sobre el cierre:

“Después de un período de negociaciones largas e intensas y de desafíos imprevistos con un socio, con profundo pesar anunciamos el cese de las operaciones de PlutoSphere.

Si bien creemos firmemente que la transmisión de casos de uso de computación espacial a dispositivos independientes es un caso de uso necesario y emocionante con mucho potencial, no es posible continuar.

Cerraremos el servicio PlutoSphere de forma inminente.

Debido a nuestra incapacidad para lanzarnos en la tienda de aplicaciones Meta y hacer crecer nuestra base de usuarios, no hemos podido cumplir nuestros compromisos con nuestro revendedor externo de servicios en la nube de AWS.

Nuestro viaje con PlutónEsfera ha sido inesperadamente complejo y lleno de obstáculos. La falta de aprobación en Meta Appstore para nuestro caso de uso, prohibiendo efectivamente la transmisión en la nube, obstaculizó significativamente nuestras estrategias de marketing, restringió nuestro crecimiento y nos impidió cumplir con nuestras obligaciones de uso. A pesar de los esfuerzos concertados para renegociar nuestro acuerdo para los servicios comprometidos de AWS durante el año pasado, llegamos a un punto muerto.

Ahora nos vemos obligados a cerrar PlutoSphere. Esto implica descontinuar nuestros productos y servicios, reducir nuestro equipo e iniciar el proceso de cierre de operaciones.

Este resultado está lejos de lo que imaginamos cuando comenzamos nuestras asociaciones en la nube. Somos responsables de haber firmado un contrato con compromisos que no se cumplieron, aunque sorprende que no hayamos podido encontrar la manera de renegociarlo. Hemos agotado todas las vías para evitar esta situación y compartimos esta noticia con gran pesar. Entendemos el impacto que esto tendrá en nuestro equipo, nuestros usuarios y la comunidad XR en general. Nos disculpamos profundamente por la decepción y los inconvenientes que esto pueda causar.

Su apoyo y comprensión durante estos tiempos difíciles significan mucho para nosotros. Trabajar en PlutoSphere ha sido un viaje increíble y afrontamos con tristeza su conclusión. Estamos agradecidos por la oportunidad de haber contribuido al panorama de XR y llevaremos las lecciones aprendidas a proyectos futuros”.

¿Meta está trabajando en la transmisión en la nube para llevar los juegos de PC VR a Quest?

Un hallazgo de firmware y una configuración experimental aparentemente puesta a disposición de un redditor sugieren que Meta está trabajando en la transmisión de realidad virtual en la nube. El mes pasado, el detective de firmware Samulia encontró una cadena 'AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED' en la versión 24 del firmware Quest, según YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley). La versión 24 sería

La evidencia encontrada en el firmware Quest sugiere que Meta ha estado trabajando en su propio servicio de transmisión de realidad virtual en la nube durante años, con el nombre en código Avalanche. Hace aproximadamente dos años, un propietario de Quest incluso publicó una captura de pantalla en Reddit que muestra Avalanche como una opción en la Configuración experimental. y reclamó Pudieron cargar el juego Asgard's Wrath 1 original solo para PC durante una breve sesión.

En 2020, el ejecutivo de Meta Jason Rubin describió los juegos de realidad virtual en la nube como más de cinco años, y John Carmack dijo que la compañía había "argumentos interminables”sobre la barra de calidad mínima requerida para enviar transmisión de realidad virtual.

Si Meta lanza su propia función de transmisión de realidad virtual en la nube en el corto plazo, podría enfrentar acusaciones de prácticas anticompetitivas. Sería una situación similar a la transmisión Wi-Fi de realidad virtual para PC de Virtual Desktop, que Meta prohibió en la plataforma. hasta justo antes lanzó su propia función Air Link. En 2022 Bloomberg informó que la FTC de EE.UU. estaba investigando las prácticas competitivas de Meta, pero no ha habido más informes sobre el estado de esta investigación.

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