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#5: INnoVation – Los mejores jugadores de todos los tiempos

Fecha:

Los mejores jugadores de todos los tiempos

Por: Mizenhauer

• Los dos mejores candidatos a GOAT durante la primera mitad de la historia de SC2 (junto con Mvp)
• Uno de los índices de victorias más altos de la Proleague y dos veces campeón de la Proleague
• Tres campeonatos Code S + otros seis títulos premier de Liquidedia

Finales notables del torneo

  • 2013 Código S Temporada 2: 2do lugar
  • Finales de la temporada 2013 de la WCS 1: 1.er lugar
  • 2013 DreamHack Bucarest: 2.º puesto
  • 2014 Código S Temporada 3: 1er lugar
  • 2015 IEM Gamescom: 1er lugar
  • 2015 Código S Temporada 3: 1er lugar
  • 2016 IEM Gyeonggi: 1er lugar
  • Temporada 2017 de SSL Premier 1: 1er lugar
  • 2017 GSL vs. El Mundo: 1er lugar
  • 2017 Código S Temporada 3: 1er lugar
  • Copa HomeStory 2018 17: 1er lugar
  • Copa HomeStory 2018 18: 2do lugar
  • Evento principal de WESG 2018: 1er lugar
  • Temporada 2019 del Campeonato Gold Series 1: 1er lugar
  • TeamLiquid Starleague 2020 5: 2.º puesto

Si uno hiciera esta lista sobre los más temido jugadores de la historia, uno de los primeros que me viene a la mente sería Innovación. Terran Machine fue ampliamente considerado el mejor jugador del mundo en varios momentos de su carrera, ganando cuatro títulos de la Liga Individual Coreana (Code S, OSL, SSL), un campeonato WESG y muchos otros trofeos.

Además de sus logros individuales, INnoVation fue uno de los jugadores definitorios de la era de la Proleague. Lideró a STX Soul al primer campeonato exclusivamente SC2 durante la temporada 2012/13 y repitió la hazaña con SK Telecom T1 en 2015.

Irónicamente, INnoVation no fue un gran innovador estratégico en comparación con los otros jugadores en esta lista, pero eso se debe a que nunca necesitó serlo. Aterrorizó la escena de StarCraft II con su macro incomparable y sus interminables empujones, obligando a los mejores jugadores a caer al suelo.

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En 2013, pocos hubieran esperado que INnoVation tuviera la mejor carrera en SC2
de estos tres jugadores.

Resumen de su carrera: El mejor jugador de todos los tiempos... ...cuando le apetecía

Me gusta #10 jugador Lluvia, Innovación Comenzó su carrera en StarCraft II al frente de la invasión de KeSPA. Junto a Rain y Soulkey, fue uno de los jugadores de la Asociación que más rápido se adaptó a SC2 después del cambio oficial de Brood War en mayo de 2012. Alcanzó los niveles más altos de la escena en sus primeras tres temporadas en la GSL, logrando un puesto superior. cuatro resultan en Temporada 5 de 2012.

Después del lanzamiento de Heart of the Swarm en marzo de 2013, INnoVation rápidamente se convirtió en uno de los jugadores más fuertes de la nueva expansión. El temporada inaugural de Code S en HotS vio a INnoVation ponerse en pie de guerra, eliminando a Rain, Life, Flash, RorO y Symbol en su camino a su primera final de torneo importante (en particular, INnoVation ganando el grupo de la muerte RO16 con Life, Flash y PartinG tuvo un gran impacto). En el momento). Aunque se enfrentó a un rival difícil en la final Soulkey, su coronación como el primer rey de HotS todavía parecía asegurada con casi el 90% de los lectores de TL.net eligiéndolo para ganar en el encuesta previa al partido. Sin embargo, la final terminó siendo un momento monumental por una razón desastrosa, ya que INnoVation desperdició una ventaja de 3-0 y cedió la primera y única barrida inversa en la historia de Code S.

A pesar de sufrir una pérdida tan devastadora, INnoVation no se inmutó en absoluto. Una semana más tarde, en junio Finales de la temporada 1 de la WCS—un torneo de alto premio en el que participaron los mejores clasificados de las regiones de la WCS Corea, Europa y América—se llevó el premio que le correspondía de manera convincente. Comenzando con victorias sobre Revival y RorO en la fase de grupos, INnoVation procedió a eliminar a aLive (3-0), Mvp (3-2) y finalmente llamada de socorro en una aplastante barrida de 4-0 para levantar el trofeo del campeonato.

[Nota: El trío de torneos finales de la temporada de la WCS de 2013 es bastante complicado de calificar. Por un lado, era una competición más débil que Code S, ya que solo tenía dieciséis jugadores y también provenía de las regiones más débiles de la WCS Europa y América. Sin embargo, Blizzard asignó a estos torneos significativamente más premios en metálico y puntos WCS que Code S, y claramente pretendía que fueran los eventos más importantes aparte de la BlizzCon.]

Después de haber ganado su primer título individual importante y estar en la cima del mundo SC2 por primera vez, INnoVation se apresuró a usar sus poderes también para beneficio de su equipo. Jugando como el as de STX Soul en el verano Proliga 2012/13 En los playoffs, estuvo a la altura de su mejor facturación mundial al registrar un récord de 6-1, incluidas dos victorias cruciales en partidos de ace contra SK Telecom T1. El resto de la plantilla de STX Soul también contribuyó con actuaciones clave y juntos consiguieron el primer título de Proleague en StarCraft II.

Poco después de ganar la Proleague con STX Soul, INnoVation tomó la sorprendente decisión de dejar STX y unirse al equipo europeo Team Acer. Y, con esta salida de KeSPA, inició lo que se convertiría en una serie de ciclos familiares de auge y caída que definieron el resto de su carrera.

El resto de 2013 vio a INnoVation caer de su pico dominante, lo que resultó en una impactante derrota por 2-3 ante patodeok en el RO16 de BlizzCon 2013. Las cosas solo empeoraron cuando llegó 2014, ya que no pudo calificar para la primera temporada de Code S, perdiendo ante los ascendentes KeSPA Protosses herO y Zest en Código A. Ahora bien, eso no era una señal de que INnoVation realmente hubiera caído al nivel Código A; todavía estaba en lo más alto en eventos internacionales de estilo "de fin de semana" como DreamHack Opens, y su juego máximo podría recordar su mejor momento en 2013. Sin embargo, ya no estaba compitiendo por los trofeos más importantes, y ese punto quedó claro nuevamente en Temporada 2 de GSL donde regresó al Código S pero fue eliminado en el RO16.

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INnoVation hace todo lo posible para no divertirse en la HomeStory Cup.

Entonces, de la nada, INnoVation decidió que quería volver a ser el mejor del mundo. Bueno, al menos así lo hizo parecer en Temporada 3 de Code S. Después de terminar RO16-Not Qualified-RO16 en sus últimas tres temporadas de Code S, INnoVation saltó directamente al panorama del campeonato. Después de pasar por su grupo RO32 en segundo lugar (el infame MyuNgSik le dio un susto), INnoVation anunció un regreso sorpresa al grupo KeSPA al dejar Acer y firmar con SK Telecom T1. Procedió a ganar durante el resto del torneo, con victorias sobre Stats y PartinG en el RO16, victorias sobre DongRaeGu (3-0) y Cure (4-3) en los playoffs, y finalmente una victoria 4-2 sobre demasiado para reclamar su segundo título importante y el primero en Code S.

En aquel momento, esto parecía una clara demostración de la ventaja de los equipos de KeSPA frente a sus homólogos extranjeros. Incluso el Declaración oficial de Acer declaró explícitamente que INnoVation quería jugar en torneos menos internacionales y volver a unirse al ambiente reglamentado de la casa de equipo de KeSPA con el fin de obtener mejores resultados nacionales. Si bien debe haber algo de verdad en esto, los ciclos subsiguientes de INnoVation tanto en T1 como en varios otros equipos sugieren que simplemente estaba en su naturaleza ser voluble.

En cualquier caso, la victoria de INnoVation en la temporada 2014 de Code S de 3 restauró la fe del público en sus habilidades, y ocupó el segundo lugar detrás de Zest en Encuesta de predicción del ganador de TL.net por delante de la Finales mundiales de la WCS 2014 en la BlizzCon. Por desgracia, por segundo año consecutivo no pudo luchar por el campeonato, aunque esta vez debido a una derrota mucho más comprensible ante Tae Ja en el RO8 (es posible que también se haya visto afectado por un retraso tecnológico controvertido y extremadamente largo). Siguiendo el patrón del año anterior, la racha de resultados relativamente mediocres de INnoVation continuó en 2015. Logró terminar entre los ocho primeros en la primera temporada Code S de 2015 y en el Campeonato Mundial IEM, pero una vez más volvió a ser un Code S RO16. jugador para la temporada 2 de ese año. En el caso del SSL recién creado, no logró clasificarse ni en las temporadas 1 ni en la 2.

Pero, al igual que el año anterior, INnoVation cambió abruptamente a mediados de 2015. Después de insinuar un resurgimiento con un campeonato en IEM Gamescom, INnoVation hizo todo lo posible en Temporada 3 de Code S. Después de superar ambas fases de grupos en primer lugar, INnoVation continuó su arrasamiento en los playoffs con victorias sobre Zest (3-1) y Maru (4-1). El partido de la gran final enfrentó a INnoVation contra ByuL, y CJ Entus Zerg había derrotado previamente a INnoVation 3-2 en los playoffs de la temporada 3 de SSL. Sin embargo, INnoVation se vengó en la revancha, venciendo poruL 4-2 para hacerse con el título número dos de Code S. Como guinda del pastel, ayudó a SKT a ganar el Proliga 2015 campeonato días después, concluyendo con éxito su primer año completo con la T1.

El inevitable ciclo de crisis llegó para la INnoVación en el Finales mundiales de la WCS 2015, donde una vez más abandonó en el RO8, perdiendo ante el eventual campeón Vida. Al igual que en 2014 y 2015, el declive de INnoVation continuó en 2016.

Sin embargo, si INnoVation había seguido obteniendo resultados respetables y había mostrado destellos de su calidad de campeonato durante estos períodos bajos, esta vez tocó fondo y se desparramó por todo el suelo. No pudo clasificarse para las tres temporadas de Code S, y solo se clasificó para la primera de las tres competencias SSL; no hubo un repunte en el verano como en años anteriores. Y, si bien INnoVation de alguna manera logró ser bastante sólida en proliga, en general, se sintió como una mala racha de la que quizás no se recupere.

Parte de este nadir extremo puede deberse a la nueva expansión de Legacy of the Void, que fue un punto de inflexión en la carrera de muchos jugadores. Pero el propio INnoVation no tuvo reparos en admitiendo su falta de concentración en 2016, volviéndose laxo en la práctica y centrándose más en League of Legends que en StarCraft II.

En diciembre de 2016, INnoVation decidió que era hora de volver a ser bueno en StarCraft II. Después de un año en el que desapareció por completo del GSL Code S, anunció abruptamente que el antiguo INnoVation había regresado al ganar IEM Gyeonggi. Debe haber sido una racha especialmente exasperante para sus compañeros, ya que derrotó a Dark y Stats (dos de los artistas destacados de 2016 y ambos campeones de liga individuales) en su camino hacia el trofeo. Esta victoria preparó la campaña 2017 de INnoVation, que posiblemente fue la racha más consistente de juego a nivel de campeonato en su carrera. Procedió a ganar 2017 SSL Temporada 1 (aunque en su formato reducido de 10 jugadores), GSL contra el mundo, y finalmente, su tercer campeonato Code S en Temporada 2017 de 3.

Ese título de Code S sería el más difícil que INnoVation hubiera ganado jamás, ya que fue empujado al punto de eliminación en cinco series consecutivas. Sin embargo, ni aLive, GuMiho, ByuN, Dark ni sOs pudieron hacerse con el mapa final necesario para acabar con INnoVation para siempre, y la máquina consiguió el campeonato que había ganado con más esfuerzo hasta el momento.

Desafortunadamente, ni siquiera esta INnoVación rejuvenecida pudo romper la racha de bajo rendimiento en los eventos del campeonato mundial. A pesar de terminar 2017 en segundo lugar en la clasificación de la WCS Corea, INnoVation tuvo que conformarse con una alternativa, RO8 finaliza en BlizzCon, perdiendo apenas 2-3 ante TY. Esta decepcionante pérdida establecería el ciclo de rejuvenecimiento final y quizás el más dramático de INnoVation.

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INnoVation coleccionó nuevos uniformes de equipo al igual que trofeos, jugando para siete equipos diferentes a lo largo de su carrera.

La versión 2018 de INnoVation apenas se parecía al múltiple campeón de 2017, ya que fue eliminado en el RO16 de las tres temporadas de Code S. Si bien no fue tan desastroso como la campaña de 2016, fue un año de pérdida de todos modos ya que no logró clasificarse para las Finales Globales de la BlizzCon.

En un inquietante caso de deja vu del IEM Gyeonggi 2016, INnoVation presagió su último campeonato con una serie de impresionantes resultados en torneos hacia finales de 2018. Primero, sobrevivió a la brutal Clasificatorio coreano para WESG, ganándose el derecho de representar a Corea junto a Dark y Maru. Entonces, en InicioStory Cup 18 INnoVation llegó hasta la gran final y empujó al recién coronado campeón de la WCS Serral a un juego siete antes de finalmente retirarse (esto fue aún más sorprendente ya que cinco meses antes, Serral había goleado a INnoVation 3-0 en GSL vs. The World)

Esos buenos desempeños inicialmente parecieron falsos positivos, ya que INnoVation comenzó 2019 con un desempeño fallido en IEM Katowice donde terminó último en su grupo RO24 (ganó 2-1 a Serral en un partido sin sentido para ambos jugadores en el round-robin final). Sin embargo, con esa decepción como telón de fondo, lograría la racha más sorprendente de su carrera apenas tres semanas después en Evento principal de WESG 2018 (celebrado de manera confusa en marzo de 2019).

La primera parte del torneo fue un asunto de rutina para INnoVation, ya que arrasó con su lista de oponentes totalmente extranjeros en RO48, RO16 y RO8. Sin embargo, un partido RO4 contra Maru Parecía el final inevitable del camino para INnoVation, ya que Jin Air Terran había logrado el triple Código S. oros en 2018 en comparación con el triple RO16 de INnoVation. Pero, contra todas las expectativas, INnoVation derrotó a Maru y también lo hizo de manera convincente, logrando una victoria en la serie por 3-1.

Las cosas no fueron más fáciles en la final, ya que INnoVation se enfrentó a Serral en una revancha de la Copa HomeStory. Incluso si INnoVation hubiera mantenido las cosas sorprendentemente igualadas en Krefeld, no parecía realista que pudiera hacer lo mismo contra el jugador más dominante de 2018 en un partido con mucho más en juego. Sin embargo, esta vez, INnoVation salió victorioso de la serie de siete juegos, llevándose el campeonato WESG y su mayor premio individual de 150,000 dólares. Luego, al estilo típico de INnoVation, fue eliminado del Código S RO16 apenas unos días después.

INnoVation permanecería activo durante otros dos años después de su victoria en WESG, pero el triunfo en Chongqing marcó el final de su etapa como contendiente al campeonato de primer nivel. Curiosamente, para un jugador con tantos altibajos, la fase de desvanecimiento de INnoVation de 2019 a 2021 podría haber sido la más consistente de su carrera. Siguió siendo un jugador sólido de nivel RO8 tanto en Code S como en eventos internacionales, e incluso terminó RO4+ en un puñado de torneos en línea de la era de la pandemia (un segundo puesto en TSL5 fue su mejor marca). Quizás INnoVation realmente tuviera un campeonato más en él si se le diera suficiente tiempo, pero el mundo de StarCraft II nunca tuvo la oportunidad de descubrirlo. El ejército coreano descartó esa posibilidad y finalmente llamó a su número en el verano de 2021.

Aún así, la Máquina nos daría una especie de 'regreso' final en 2023. Recién dado de alta y apenas habiendo practicado según sus compañeros, calificó para una última temporada de Code S antes de abandonar la escena sin decir palabra para siempre (o eso parece). Era como si nos estuviera tomando el pelo por última vez: "Sabes lo que podría hacer si lo intentara".

Las herramientas: el epítome de la macro imparable

Si bien muchos jugadores de Terrans aspiran a los estilos extravagantes y micro-pesados ​​de MMA 2011, Maru 2015 o Clem 2021, el pragmatismo y la brutalidad de INnoVation de cada época es el estilo que buscan. tienes estar tratando de emular. Desde el primer día, la macromecánica de INnoVation fue de clase mundial, capaz de producir mágicamente más unidades que cualquiera de sus oponentes. Su micro ciertamente también era de primer nivel (aunque se fue debilitando con los años), pero simplemente nunca tuvo espacio para brillar junto a su abrumador macro.

Esa combinación letal condujo a muchas de las victorias más unilaterales en StarCraft II profesional, donde INnoVation simplemente abrió con una construcción estándar, aplicó algo de presión rudimentaria y aplastó a su oponente con un ejército mucho, mucho más grande. Cuando INnoVation jugaba al 100%, era simplemente intocable, y todos sus compañeros, sin importar cuán consumados fueran, lo sabían y le temían.

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El control de los 3 principales se combina con la macro del 1 superior.

Los números: Top 2 de candidatos a GOAT hasta 2017, sigue siendo un currículum sorprendente después

Récords de victorias y derrotas de la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ)
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2017

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a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores.
b: Se juega en un formato de doble eliminación para 16 jugadores.

Finaliza la Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ)
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta finales de 2017

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a: SSL 2017 fue excluido debido a su formato de 10 jugadores.
b: La ronda inaugural de estos torneos fue la RO32, excepto las siguientes: SSL 2015-16 (RO16), OSL 2012 (RO16). Se registró que los torneos que comenzaron en el RO16 no tenían una segunda ronda.

Desde 2010 hasta 2017, lo que podemos llamar la primera mitad de la historia de StarCraft II, INnoVation y Mvp fueron los dos únicos candidatos realistas a ser llamados GOAT. Ambos jugadores habían marcado cuatro casillas en el camino hacia el sagrado G5L, y cada uno tenía 3 campeonatos Code S/Open y 1 GSL vs The World/Global Championship a su nombre. Dado que ambos jugadores también habían ganado varios eventos de diferente prestigio fuera de la GSL, a menudo era una cuestión de gusto personal decidir qué jugador tenía la ventaja.

En cualquier caso, volvamos a la metodología de esta serie en particular y centrémonos en las ligas individuales coreanas (Código S, SSL, OSL) y los jugadores que compitieron dentro de ese período. En cuanto a INnoVation 2012-2017, fue claramente el mejor jugador de su época. Ganó tres títulos de la Liga Individual Coreana hasta 2017 (cuatro si contamos el SSL 10 de 2017 jugadores), lo que lo coloca por delante de Maru, Classic y Zest, quienes ganaron dos. Incluso los grandes de todos los tiempos como herO, Dark y Stats todavía estaban atrapados en una sola victoria en la Liga Individual Coreana durante este período, y gran parte de sus currículums se completaron en la era 2018+. Solo soO está por delante de INnoVation en el total de apariciones en finales con seis, pero con la advertencia obvia de que todas terminaron en segundo lugar.

Si bien la carrera de INnoVation estuvo llena de altibajos, cabe señalar que fue extremadamente difícil lograr consistencia año tras año durante su mejor período 2012-2017. Todos sus pares en la cima de la escena pasaron por depresiones similares de algún tipo, que están bien documentadas en los artículos de Rain, soO, sOs y TY. Por lo tanto, a pesar de la verdaderamente deprimente caída de INnoVation en 2016, su historial acumulado durante su mejor momento aun sale por delante de sus contemporáneos.

Récords notables de victorias y derrotas contra jugadores coreanosᵃ durante la era KeSPA
Desde la entrada de KeSPA en StarCraft II (Code S Temporada 4 2012) hasta 2017

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a: Para ajustar la inflación récord de los torneos internacionales durante una era en la que la brecha entre Corea y el mundo era más amplia.
b: Los registros de los partidos pueden ser engañosos hasta 2016 debido a muchos partidos de la Proleague al mejor de uno. Si bien se incluyeron como referencia, los registros del juego son probablemente un mejor indicador de habilidad.

Una gran parte del caso GOAT anterior de INnoVation fue el aura de dominio que exudaba. De hecho, INnoVation presentó monstruosas estadísticas de victorias y derrotas y porcentajes de victorias cuando jugaba su mejor StarCraft, lo que lo hacía sentir absolutamente imbatible. Curiosamente, las cifras anteriores podrían incluso restar importancia a lo dominante que era. error a la comunidad en ese momento, aunque no hay una forma objetiva de capturar esa vibra.

Récords de victorias y derrotas de StarCraft II Proleague (puntuación del mapa)ᵃᵇ

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a: La temporada 2011/12 fue excluida ya que se jugó en un formato híbrido Brood War + SC2.
b: Estadísticas de playoffs incluidas.
c: Los nueve partidos del Clásico como Terran (2-7) fueron excluidos.

Aunque INnoVation se perdió un año de Proleague debido a su coqueteo con Acer, INnoVation tiene uno de los currículums históricos de Proleague más sólidos en términos de tasa de victorias. Con un 68.2%, INnoVation tiene la puntuación más alta para un jugador que registró un número significativo de partidos. Si bien sOs, herO y Zest pueden tener currículums acumulativos más sólidos, INnoVation y Maru seguramente los vencerían en la pregunta "¿a quién hubieras querido para una sola temporada?" prueba.

Si bien a los jugadores individuales solo se les puede dar tanto crédito por el éxito del equipo en el formato Proleague, es notable que INnoVation es uno de los tres únicos jugadores, junto con sus ex compañeros de STX Classic y Trap, que ganaron dos campeonatos de Proleague en SC2. INnoVation fue al menos el claro as en un equipo campeón (STX 2013) y, en el peor de los casos, el co-as en otro (el plantel extremadamente equilibrado de SKT 2015).

Además, aunque las competiciones por equipos fuera de la Proleague no se consideraron seriamente para esta serie, es interesante notar que INnoVation es probablemente el jugador de teamleague más exitoso en la historia de SC2 (Maru también podría ser considerado). Sus elecciones de equipo funcionaron de tal manera que ganó campeonatos en GSTL, Acer TeamStory Cup, ligas WTL/SCBOY y Nation Wars, casi siempre actuando como el jugador estrella con varias muertes múltiples.

La colocación:

INnoVation tiene un perfil profesional algo similar al de # 6 entusiasmo, ganando un estatus legendario a través de una serie de campeonatos a mediados de la década de 2010. El panorama de StarCraft II era muy diferente cuando los dos jugadores estaban en su mejor momento, y la eterna contienda por el campeonato era mucho más difícil en comparación con la actualidad. Un solo campeonato Code S/BlizzCon + uno o dos títulos secundarios a menudo era suficiente para que un jugador ganara la distinción de ser el mejor jugador del año. En esas circunstancias, Zest registró el mejor año de cualquier coreano en 2014, mientras que INnoVation logró la misma distinción en 2013, 2015 y 2017.

Ambos jugadores fueron muy productivos en la Proleague, pero de diferentes maneras. Zest fue uno de los caballos de batalla históricos, empatándolo en la mayoría de los juegos jugados y manteniendo una muy buena tasa de victorias mientras lo hacía. Mientras tanto, a INnoVation le falta número de juegos debido a su única temporada fuera de KeSPA, pero fue un jugador más dominante que Zest cuando compitió.

Fuera de sus mejores momentos, ambos jugadores disfrutaron de algunas carreras sorprendentes en la era moderna, con Zest logrando dos subcampeonatos del Campeonato Mundial IEM mientras que INnoVation se llevó a casa el trofeo en WESG 2018.

Si lo ponderamos todo en conjunto, el currículum agregado de INnoVation es simplemente mejor que el de Zest. Incluso con uno de los peores años desperdiciados en 2016, INnoVation logró mejores desempeños generales a lo largo de su carrera.

Los juegos

Los juegos se seleccionaron principalmente en función de qué tan bien representaban el estilo de los jugadores, no el valor de entretenimiento.

INnoVation vs Soulkey - 2013 Code S Temporada 2, Gran Final, Juego 2 (1 de junio de 2013)

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Si bien esta serie finalmente terminaría con una victoria inversa para Soulkey, al menos la primera mitad de la serie demostró por qué INnoVation era considerado el mejor jugador del mundo y un gran favorito de cara al partido.

En particular, la segunda partida de Bel'Shir Vestige presentó una demostración de libro de texto del imparable empuje de INnoVAtion en el desfile, mientras golpeaba a Soulkey hasta someterlo con un flujo interminable de infantería. Curiosamente, el 'todo incluido' biológico de 8-Rax que se ve aquí (completo con la omisión de 3/3 de las actualizaciones) resultaría ser una estrategia válida para el resto de la carrera de INnoVation, sobreviviendo a docenas de parches de equilibrio y cambios en el grupo de mapas.

INnoVation vs sOs – Gran Final de la Proleague 2015, SK Telecom T1 vs Jin Air Green Wings, Juego 4 (10 de octubre de 2015)

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Si bien no es el juego más limpio que INnoVation haya jugado, esta pelea sirve como una buena demostración de cómo podría cometer algunos errores en los márgenes y aun así ganar teniendo muchas, muchas más cosas.

sOs hizo todo lo posible para frenar INnoVation en este partido y aprovechó el diseño de la Estación de Investigación Vaani para lanzar una serie de ataques de puerta trasera. Combinado con algunos movimientos de tropas dudosos de INnoVation, es posible que haya podido jugar en una posición ganadora contra un Terran diferente. Sin embargo, como INnoVation es INnoVation, hizo caso omiso de todos estos contratiempos menores y al final simplemente abrumó a SOs.

INnoVation vs Cure - Semifinales de la temporada 2014 de Code S 3, juego 7 (26 de septiembre de 2014)

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Este partido es similar al famoso juego TaeJa vs INnoVation Newkirk Precinct, excepto que esta vez el robot de INnoVation finalmente triunfó contra la ágil biografía de su oponente.

Mucho antes de que Cure se convirtiera en el jugador que conocemos hoy, tuvo una de las rachas más inexplicables de StarCraft II en la segunda mitad de 2014. De hecho, jugó tan bien durante ese período que incluso fue capaz de llevar el poderoso INnoVation al límite en las semifinales del Código S. Sin embargo, INnoVation mantuvo la calma en el séptimo y decisivo set, y pilotó con calma su robot hacia la victoria contra los frenéticos movimientos de infantería y los ataques por la puerta trasera de Cure.

INnoVation vs Serral – HomeStory Cup 18, Gran Final, Juego 1 (25 de noviembre de 2018)

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Los fanáticos de StarCraft II pasaron todo 2018 esperando una partida BO5+ fuera de línea entre Maru y Serral, solo para que la pelea soñada nunca se materializara. Pero no temáis a los fans de TvZ, ya que la final entre INnoVation y Serral resultó ser un reemplazo de lo más entretenido.

El primer juego en particular fue una delicia, con INnoVation abriéndose camino hasta el final del juego a pesar de los constantes ataques de los zerg finlandeses. Si bien INnoVation es más famoso por sus avances en el desfile a mitad del juego, nos recordó que fue letal en cada etapa del juego al lograr una victoria contra uno de los mejores Zergs del final del juego.


La lista de los mejores de todos los tiempos de Mizenhauer

# 10: Lluvia – #9: TY – #8: llamada de socorro – #7: demasiado – #6: Ánimo

# 5: Innovación – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


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