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Los 7 juegos de PC más emocionantes revelados en The Game Awards

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Nuestro completo resumen de los Game Awards de este año Incluye casi 50 remolques. En un minuto o más, tomaría más de una hora verlos todos, por lo que hemos destilado la noche (que también incluir premios) en solo nuestras siete revelaciones favoritas.

Estas son las revelaciones de los Game Awards 2023 que más nos entusiasman:

No encender fuego

Tyler Wilde, editor ejecutivo: ¿Sabes que? No me importa si Hello Games podría estar repitiendo la historia de No Man's Sky y engañándome con promesas enormes y algo abstractas. En el peor de los casos, este juego más grande que la Tierra es un desastre glorioso, y eso es más emocionante para mí que un juego sensato hecho de manera competente. Además, Hello Games ciertamente ha aprendido mucho durante el largo camino hacia la redención de No Man's Sky, por lo que ahora tenemos evidencia real de que pueden realizar un gran juego, incluso uno tan ridículamente ambicioso. Oh oh, ahí voy de nuevo. 

Chris Livingston, editor sénior: Lo primero que pensé fue que esto se parece a No Man's Sky. Parte de esto es que el formato del avance es idéntico a todos esos avances de actualización de NMS que hemos visto a lo largo de los años, y a primera vista parecía un anuncio de la edición No Man's Sky: Only One Planet. ¿Cómo podría ser eso mejor que tener muchos planetas?

Sin embargo, al volver a verlo, realmente comencé a asimilar los detalles: los hombres conejo, las monturas de los pájaros, la familia de esqueletos, el pulpo gigante, incluso los detalles más finos de las mochilas de los personajes y la animación del jefe troll reaccionando mientras el grupo camina. al salón del trono. Realmente me encanta el aspecto de Light No Fire y estoy emocionado de ver más versiones de Hello Games de fantasía en lugar de ciencia ficción. Agregue la intrigante idea de un planeta compartido del tamaño de un planeta... está bien, me apunto.

No hay descanso para los malvados

Lauren Morton, editora asociada: Entonces, ¿los desarrolladores de Ori and the Blind Forest están haciendo *comprueba notas* un ARPG? Y no sólo eso, sino que quieren”revolucionar el genero“¿? Esas son algunas palabras atrevidas. Quiero decir, Ori y su secuela son el ideal platónico de las plataformas de rompecabezas, pero no creo que realmente revolucionen ese género. Pero este tráiler casi me hace creer en Moon Studios. 

Los ARPG isométricos suelen tener mundos bastante severos y, cuando no son oscuros, son una sopa de fantasía confusa. Moon Studios es excelente a la hora de desarrollar una magnífica identidad visual, que ya puedes ver en este tráiler revelador que muestra la verticalidad que el estudio también promete. Moon Studios también es excelente para contar historias (y hacerme llorar) sin ningún diálogo. Creo que realmente podrían revolucionar el género en ambos ejes. Sin embargo, al final, un ARPG vivirá o morirá en combate, algo que apenas vemos en este tráiler. Moon Studios está buscando algo “donde se requiera habilidad y sincronización en lugar de simplemente 'apretar botones'”, lo cual, por diferente que sea el género, fue una parte central de lo que Ori ya hizo tan bien.

Espada

Ted Litchfield, editor asociado: Mira, no soy un tipo Marvel, en realidad soy bastante anti-Marvel, pero aún puedo apoyar al caminante diurno favorito de todos. El pequeño adelanto que obtuvimos definitivamente tenía ese estilo Arkane que me encanta, y tengo curiosidad por ver cómo sería un juego de acción en tercera persona de esos niños magos de Lyon. En nuestra cobertura inicial, bromeamos acerca de que el desarrollador tentaba al destino al sumergirse dos veces en los vampiros, pero Redfall fue la cruz que tuvo que soportar el estudio de Austin⁠: Lyon todavía está recién salido del éxito de Deathloop de 2021. Estoy listo para cortar, disparar y tal vez incluso algo de caminar agachado, característico del desarrollador, en Gay Paree.

Cazador de monstruos salvajes

Morgan Park, escritor del personal: Por mucho que me intriga un juego de Arkane Blade, el único avance en The Game Awards que hizo que mi corazón se acelerara fue Monster Hunter Wilds. Hasta 90 segundos realmente pueden informarte sobre un juego, parece que Wilds está siguiendo todas las señales correctas de Monster Hunter World y Rise. Vi la escala y la densidad (esa era una horda de monstruos bastante grande a través de la cual el jugador cabalgaba) que hacían que World fuera tan especial y el regreso de la mejor idea que surgió de Rise: ¡las monturas! No puedo esperar para volver a estirar las piernas en terrenos de caza abiertos y deslizarme por los huecos con un no-chocobo. ¿Y qué pasa con el desierto que volvió a convertirse en una hermosa hierba? Capcom sabía qué mostrar para entusiasmar a los fanáticos en un adelanto tan breve.

gran paseo

Tyler Colp, editor asociado: Crea un juego tan absurdamente divertido como Untitled Goose Game y estaré ahí para lo que hagas a continuación. House House lanzó un avance de su próximo juego, Big Walk, y tiene el mismo tipo de vibra tranquilamente tonta que tenía Goose Game. El tráiler tiene un grupo de pequeños que parecen hormigas con narices de Pinocho. Estos son los personajes que interpretas en lo que parece ser un juego de rompecabezas cooperativo en primera persona ambientado en los matorrales australianos. Edificios brillantes, puentes y otros objetos esparcidos por el campo y todos parecen listos para hacer travesuras cooperativas. El La página de vapor promete travesuras como la posibilidad de unirte a tus amigos y luego "patearlos al océano". Lo haré en Big Walk, además de arrojarlos al gran agujero amarillo, cuando se lance en 2025.

Chris Livingston, editor sénior: Esto ya se ve mejor que cualquier cosa que el llamado metaverso nos prometiera, y es realmente todo lo que necesitamos: simplemente un lugar genial para pasar el rato con amigos y hacer cosas. Esas cosas pueden ser estructuradas, como resolver acertijos y trabajar juntos para completar objetivos, o podrían ser simplemente andar sobre los hombros del otro, explorar, bromear o sentarse junto al fuego. 

kémur

Lauren Morton, editora asociada: Vale, mira, apenas puedo decir qué tipo de juego es Kemuri, pero ese tráiler es muy mancha Joder, anoche se me puso la piel de gallina. La descripción en la cuenta oficial de Unseen dice que serás un cazador de yokai que jugará solo o en modo cooperativo en una jungla urbana. Hemos estado esperando saber qué haría Ikumi Nakamura después de dejar Tango Gameworks y fundar su propio estudio y no estoy decepcionado. Incluso si resulta ser un estilo de juego que normalmente no juego, parece tan genial que quizás tenga que hacerlo de todos modos.

Guarida de lobos

Tyler Wilde, editor ejecutivo: En realidad no me encanta este tráiler. Son tipos gruñéndose unos a otros en una mazmorra ciberpunk. Pero, Tuve que hablar con el desarrollador 10 Chambers la semana pasada, y lo que están haciendo suena muy bien: un juego de atracos cooperativo inspirado en cosas como Inception, Ghost in the Shell y The Matrix, que supongo que va a Implica infiltrarse en uno o dos palacios mentales. 

Un par de detalles más que me dan curiosidad: habrá una fase de planificación antes de las misiones donde los jugadores cooperativos podrán decidir cómo quieren abordar la misión, y habrá una forma de ciencia ficción en la que puedes pasar del sigilo. a free fire y de nuevo al sigilo. Me gusta la idea de que, en lugar de simplemente reiniciar una carrera sigilosa fallida, mi equipo y yo podamos recuperar el control de la situación. Puedes leer mi vista previa completa de Den of Wolves aquí.

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