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Metafinancia a los veteranos de Godot para mejorar su apoyo a las misiones

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Meta está financiando a un grupo de veteranos de Godot para mejorar el soporte del motor para las extensiones de funciones OpenXR y Quest, así como para crear muestras y documentación de alta calidad.

Ese grupo es W4 Games, una startup fundada en 2021 por el cocreador de Godot, Juan Linietsky, el director de proyectos de Godot, Rémi Verschelde, el mantenedor de redes de Godot, Fabio Alessandrelli, y el emprendedor en serie Nicola Farronato.

Si no estás familiarizado con él, Godot es una alternativa gratuita y de código abierto a Unity y Unreal. Está técnicamente controlado por la Fundación Godot, una organización sin fines de lucro, pero todo el desarrollo se lleva a cabo al aire libre. W4 Games contribuye a Godot y emplea a algunos de los principales contribuyentes, pero reclamaciones es totalmente independiente y no tiene privilegios especiales en lo que respecta a la dirección del motor.

W4 Games dice que la nueva asociación con Meta tiene como objetivo traer estos cuatro beneficios a Godot:

• Mejorar la funcionalidad, el rendimiento y la usabilidad de las funciones OpenXR dentro de Godot para beneficio de todos los desarrolladores de realidad virtual.

• Proporcionar una integración de los SDK de Meta Quest a través de un complemento y exponer más funciones de Meta Quest a los usuarios finales.

• Desarrollar una plantilla de lanzamiento optimizada específicamente para usuarios de Quest que aproveche la tecnología Meta Quest

• Creación de muestras y documentación de alta calidad para ayudar a los usuarios de Godot a desarrollar para Meta Quest

Godot ya es compatible con OpenXR, pero el soporte es rudimentario, está mal optimizado y carece de muchas de las extensiones de funciones más avanzadas de Quest. Estas próximas mejoras deberían hacer que sea mucho más práctico desarrollar aplicaciones comerciales de Quest listas para enviarse a la tienda.

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Unity introducirá una nueva 'Tarifa de tiempo de ejecución' el próximo año, que cobrará a los desarrolladores en función de las instalaciones de los usuarios.

El interés de Meta en mejorar el soporte de Godot's Quest puede haber aumentado después de lo inesperado de Unity cambios en el modelo de precios anunciado el año pasado, que destacó cuán dependiente es el ecosistema XR de Meta del motor. La gran mayoría de las aplicaciones de Quest Store hoy en día se crean con Unity. ¿Podrían los esfuerzos de W4 Game cambiar eso con el tiempo?

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