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Por qué todo desarrollador de realidad virtual necesita un plan de seguimiento manual

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Todo desarrollador de realidad virtual necesita tener un plan de seguimiento manual ahora.

Los vientos están cambiando muy rápidamente y no tener un plan podría ser un error costoso. Si estás desarrollando un título que sea solo para controladores, debe ser un plan de intencionalidad.

Por ejemplo, ¿si ha decidido que existe un mercado para un shooter de realidad virtual de ritmo rápido y los controladores son la única forma de lograrlo? Fresco. Pero esta decisión debe tener en cuenta que no podrá iniciarlo en un dispositivo Apple ni en ningún otro dispositivo que siga su ejemplo. Además, esto será más difícil de vender con el tiempo en plataformas con controladores, ya que adoptan el seguimiento manual como su entrada principal. Sería un plan realmente malo comenzar a desarrollar un juego de realidad virtual solo para controlador solo porque eso es lo que se ha hecho antes.

El seguimiento manual se convertirá en el modo de interacción principal y predeterminado en la realidad virtual. Este proceso ya comenzó con Quest. Utilizo cada vez menos controladores y el seguimiento manual, combinado con el seguimiento ocular, es la única entrada para Apple Vision Pro. Los auriculares de Apple supondrán un gran impulso en la dirección del seguimiento manual.

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El cambio al seguimiento manual será más rápido de lo que la mayoría piensa y dejará en una mala situación muchos títulos de calidad que no se planificaron con anticipación, especialmente con ciclos de desarrollo en el rango de 2 a 3 años. Una vez que los usuarios comiencen a utilizar el seguimiento manual, algunos tendrán un deseo limitado de volver a los controladores. Para mí, ya es bastante malo perder mis controladores con frecuencia.

Algunos desarrolladores optarán por el enfoque de esperar y ver. El problema potencial con esto es que el seguimiento manual es muy difícil de adaptar y, si tienes un diseño de realidad virtual con muchos botones, es aún más difícil. Intentar hacer esto después del lanzamiento puede no ser compatible con el diseño específico de su controlador existente, podría generar un producto peor o simplemente ser demasiado costoso de desarrollar. Una de las grandes ventajas de trabajar con el seguimiento manual al principio es diseñar el producto teniendo en cuenta las ventajas y limitaciones únicas que conlleva el seguimiento manual. Hay cosas que se pueden hacer con el seguimiento manual con las que los controladores solo podrían soñar y lo veremos en los próximos meses y años.

Un gran desafío para los desarrolladores que se muestran escépticos sobre el seguimiento manual (sé que al principio lo era) es lo que han visto hasta la fecha.

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Algunos desarrolladores con los que hablo tienen muchas cosas negativas que decir al respecto porque son los primeros en adoptarlo. Los desarrolladores de realidad virtual necesitan ser los primeros en adoptar, pero eso significa que muchas de sus experiencias fueron con versiones tempranas deficientes de seguimiento manual (a menudo basadas en gestos) que no reflejan el estado actual. 

Mientras tanto, otros desarrolladores que se han esforzado por exponerse a aplicaciones de seguimiento manual más recientes han quedado decepcionados. El problema aquí es que lo que están viendo, casi universalmente, son demostraciones de ciclos de desarrollo más cortos o adaptaciones a juegos existentes. Esto puede ayudar a pintar una imagen de posibilidades. Los primeros desarrolladores de realidad virtual saben que los primeros años de la realidad virtual fueron difíciles en cuanto a calidad porque no había mucho conocimiento del que extraer y había muchos puertos de juegos de panqueques. Había que mirar más allá de eso para ver hacia dónde iban las cosas. Como alguien que ha estado trabajando casi exclusivamente con seguimiento manual durante los últimos más de dos años, puedo decirles que el estado del arte es un gran salto con respecto a lo que es visible ahora. ¿Combinar eso con la mejora constante y continua de la calidad del seguimiento manual subyacente? El panorama dentro de dos años será bastante diferente.

Este cambio al seguimiento manual como entrada principal es una gran noticia para la realidad virtual. Esto hará que las experiencias sean más intuitivas, accesibles y reducirá la fricción general con la realidad virtual. También tiene potencial para reducir costos (deshacerse de los controladores) y atraer a más usuarios convencionales. Como desarrollador, hasta que no haya trabajado exclusivamente con el seguimiento manual, no se dará cuenta de cuánto añaden los controladores de fricción reales.

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Esto no quiere decir que los juegos de realidad virtual basados ​​en controladores vayan a desaparecer. Después de todo, algunas personas usan un gamepad para sus teléfonos inteligentes. Sin embargo, con el tiempo, los controladores con orugas dedicados se convertirán en un nicho cada vez mayor. Como desarrollador, especialmente uno pequeño, estar en un nicho de mercado a menudo puede ser una decisión acertada. La realidad virtual sigue siendo esto, pero estar en un nicho de nicho puede resultar peligroso si no se tiene cuidado.

Devin Reimer fue director ejecutivo y director de tecnología de Owlchemy Labs. Lideró el desarrollo técnico de Job Simulator y posteriores juegos de realidad virtual antes de fundar AstroBeam, un estudio trabajando en experiencias de realidad virtual multijugador.

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