En GDC 2024, Inworld detalló las diferentes formas en que están trabajando con editores AAA y desarrolladores independientes.
Trabajando con un pequeño equipo de I+D en el estudio de Ubisoft en París, en colaboración con la aplicación Audio2Face de Nvidia, Inworld está implementando un modelo de lenguaje grande (LLM) con su NEO NPC. Usando GenAI, esto determinará cómo los jugadores interactúan con personajes no jugables, manteniendo la autenticidad en cada escenario.
La vicepresidenta sénior de tecnología de producción, Guillemette Picard, afirmó lo siguiente:
“La forma en que trabajamos en este proyecto siempre tiene en mente a nuestros jugadores y desarrolladores. Pensando en el jugador, sabemos que los desarrolladores y su creatividad aún deben impulsar nuestros proyectos. La IA generativa sólo tiene valor si tiene valor para ellos”.
Guillemette Picard
También hace su debut en GDC Covert Protocol. Esta demostración técnica reúne a NVIDIA e Inworld para utilizar mecánicas de juegos de simulación social que utilizan AI Digital Humans.
Véalo usted mismo con el tráiler a continuación:
NVIDIA ACE | NVIDIA x Inworld AI: superando los límites de los personajes del juego en un protocolo encubierto
Para quienes asistan a GDC 2024 en San Francisco esta semana, los desarrolladores independientes detrás eternio, Recibe una bofetada, Avalon, Nacido en la nubey aria uno exhibirán sus proyectos en el stand P1615 de la Inworld GDC Expo.
Fuente: Comunicado de prensa
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- Fuente: https://www.gamersheroes.com/gaming-news/inworld-gdc-2024-projects-detailed/