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Revisión de Resident Evil 4 Remake VR: la versión definitiva de VR

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Si bien no está completamente libre de las características de la tercera persona, esta versión VR de Resident Evil 4 no sólo supera el Versión de misión del juego clásico pero es el mejor juego de Resident Evil en realidad virtual, punto. Siga leyendo para conocer nuestra revisión de Resident Evil 4 Remake VR.

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Como nuevo visor, PSVR 2 puede haber carecido de títulos realmente nuevos en su primer año, pero también es difícil quejarse cuando se lanzan modos de realidad virtual transformadores como actualizaciones gratuitas, incluido el fenomenal Gran Turismo 7 y Pueblo malvado residente en el lanzamiento. La actualización gratuita del modo VR para Resident Evil 4 Remake, que se lanzó para PC y consolas en marzo, es una manera perfecta de terminar el año.

Revisión del modo VR de Resident Evil 4 Remake: los hechos

¿Qué es?: Una nueva versión de un clásico de acción y terror en tercera persona, ahora en realidad virtual en primera persona en PSVR 2.
plataformas: PSVR 2
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Desarrollador: Capcom
Precio: $59.99

Pueblo malvado residente Puede haber sido la opción más apropiada para un puerto de realidad virtual dado que ya está en primera persona, pero el puerto Armature's Quest del Resident Evil 4 original ya había demostrado que una traducción de las entradas en tercera persona podría funcionar con resultados divertidos. Si bien un comienzo lento de escenas que te obligan a ver simplemente en una pantalla de cine plana significa que no está completamente libre de sus orígenes en tercera persona y pantalla plana, Capcom aún así ha logrado adaptar esta nueva versión moderna de Resident Evil 4 a una nueva y experiencia de realidad virtual satisfactoria por derecho propio.

Revisión de Resident Evil 4 VR: una forma increíble de volver a visitar un clásico

Hay problemas claros con el puerto y primero debes jugar el original, pero Resident Evil 4 sigue siendo una experiencia poderosa en realidad virtual. Siga leyendo para nuestra revisión de Resident Evil 4 VR. Como tú, estoy seguro, estaba preocupado. Muy preocupado, de hecho. Los fanáticos son legítimamente protectores

Por supuesto, la gran diferencia que tiene la versión PSVR 2 de Resident Evil 4 sobre la Versión de misión, que fue rehecho en Unreal 4 pero aún mantiene la estética de la era GameCube, es que este es el remake en RE Engine de Capcom. Como resultado, todo parece más visual y aterradoramente impresionante. Este sigue siendo el punto de inflexión de la serie hacia la acción sobre el terror, pero las áreas más oscuras que requieren una linterna añaden un ambiente más espeluznante. Ser perseguido por un maníaco con una motosierra o esos regeneradores abandonados de Dios también puede provocar escalofríos en la columna vertebral. Cabe señalar que en el caso de León, no puedes sostener una linterna. En cambio, la linterna se asigna a la dirección de su cabeza, que se utiliza para apuntar la luz, un compromiso entre comodidad y practicidad, ya que evita tener que sostener una pistola y una linterna al mismo tiempo y cansar sus brazos. También hace que la breve sección jugable de Ashley sea aún mejor, ya que llevas una linterna que ilumina de manera realista tu camino en el espeluznante castillo.

Al igual que con la versión Quest de RE4 y Village en PSVR 2, la mayoría de tus armas están asignadas a tu cuerpo, incluidas tus caderas y hombros. Técnicamente, puedes registrar atajos en cualquier lugar que desees, pero personalmente encontré que los valores predeterminados (pistola en la parte delantera de mi cintura, una escopeta colgada de un hombro, un rifle sobre el otro y una magnum en el otro bolsillo) se sentían naturales. En comparación con Arizona Sunshine 2, que permite solo dos armas cortas en las fundas y un arma larga en la espalda, el arsenal que Leon equipa en todo su cuerpo es ridículamente poco práctico pero definitivamente conveniente. Solo es necesario utilizar elementos de recuperación al pausar la acción y acceder al maletín virtual. Sin embargo, eso no es una concesión, ya que evita el estrés de intentar curarse en medio de una pelea. Además, jugar al Tetris de inventario con tus objetos sigue siendo uno de los encantos del juego.

Todas las armas se sienten excelentes al usar, haciendo un buen uso de los gatillos adaptativos y hápticos del controlador Sense, cada uno con su propia mecánica de recarga manual única. Las indicaciones del tutorial te recuerdan que primero debes amartillar o expulsar un cargador, aunque equipar cualquier arma nueva también desbloquea un modo de entrenamiento con armas en el menú principal si quieres familiarizarte con su manejo antes de salir al campo. El rifle con mira telescópica es posiblemente el más complicado de usar y requiere una mano firme para apuntar, pero me gusta cómo la mira telescópica se ajusta al nivel de tus ojos para facilitar un poco las cosas. También ayuda a cerrar el ojo menos dominante. El alcance del biosensor que obtiene más adelante es especialmente sorprendente: puede verlo visiblemente haciendo su trabajo incluso cuando no tiene el alcance frente al ojo.

Mi arma favorita en la realidad virtual resultó ser el cuchillo de combate. Ya era una herramienta importante en el juego original, principalmente para conservar munición al acabar con enemigos caídos o romper cajas de suministros. Sin embargo, hacer tus propios movimientos rápidos hace que sea muy divertido usarlo en realidad virtual. Por otro lado, parece mucho más instintivo parar los ataques manualmente. Al presionar el gatillo, Leon agarrará el cuchillo en una posición de apuñalamiento, lo cual es necesario para ejecutar derribos sigilosos o un finalizador de Scream similar a Ghostface. El agarre punzante es exclusivo de la realidad virtual y ciertamente está un poco dominado, pero eso podría deberse a que opté por gastar la mayor parte de mi dinero en mejorar la capacidad.

Tuve problemas con la ubicación del cuchillo y la granada, los cuales están ubicados en el área del pecho de Leon. Hubo momentos en que alcanzaba demasiado rápido y sacaba este último por error, lo que también requería algunos ajustes. También te recomendamos que enfundas las armas manualmente, ya que las reapariciones después de soltarlas tardan varios segundos, tiempo que quizás no tengas que perder cuando te arrincone una multitud de Ganados.

En el corte

Resident Evil Village en PSVR 2 adoptó un enfoque audaz en las secuencias con guión, permitiéndoles reproducirse en perspectiva en primera persona con movimiento completo, una elección que fácilmente podría intensificar la incomodidad para aquellos susceptibles al mareo. Al igual que en la versión Quest, las secuencias del guión del remake de Resident Evil 4 todavía se reproducen en tercera persona en una pantalla. Se podría argumentar que esto evita el riesgo de problemas de mareos inducidos artificialmente que Village simplemente aceptó, sin embargo, también me hizo más consciente de mis quejas con el enfoque más amplio de Capcom hacia el remake, que utiliza más escenas que el original, a veces para reemplazarlas. QTE incómodos, pero también polémicos en el primer encuentro de León con un Ganados. 

No obstante, Capcom ha hecho un compromiso intrigante para interacciones que serían difíciles de replicar con controles de movimiento. Esas secuencias, como ataques cuerpo a cuerpo, abrir puertas pesadas o subir escaleras, se ven en tercera persona y se te quita el control. Sin embargo, todavía estás en la escena, viendo la acción de manera inmersiva, no en una pantalla plana. A veces, esto significa que estás directamente detrás de León, como en los ataques cuerpo a cuerpo, que están enmarcados para mostrarlo corriendo hacia el tiro para dar su característico golpe giratorio. Otras veces, estás mirando en ángulo, lo que te permite mirar alrededor del entorno para que no te embosquen mientras León está ocupado girando una manivela o empujando un estante. No es una solución perfecta, pero es considerablemente mejor que la forma en que la versión Quest alterna torpemente entre la realidad virtual y una pantalla plana, especialmente porque el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo una táctica esencial para conservar munición y controlar a las multitudes.

De la misma manera que la realidad virtual elevó la jugabilidad de Resident Evil Village, funciona de maravilla para la campaña enormemente superior de Resident Evil 4. Aunque no creo que esté a la par con el original de 2005 (hay algunos cortes significativos en la última parte del juego y una pelea de jefe inferior que sigue siendo molesta en realidad virtual), este remake todavía tiene un ritmo increíble y una variedad que hace que el single moderno -Juegos de acción para jugadores que avergüenzan. El nuevo guión del remake también está adaptado a las sensibilidades modernas, evitando la necesidad de algo como el Enfoque de la versión Quest, que simplemente se saltó las líneas problemáticas del original y los momentos sexistas que involucran a Ashley

También vale la pena señalar que este modo VR para PSVR 2 solo está disponible para la campaña principal, junto con una función adicional que también te permite ver modelos desbloqueables en realidad virtual. El puerto de búsqueda proporcionó a los jugadores una importante actualización posterior al lanzamiento de Mercenaries, lo cual es un beneficio para esa versión del remake en PSVR 2. Dado que el modo VR para Village aún no ha recibido soporte para su modo Mercenaries, queda por ver si Capcom hará lo mismo para Resident Evil 4 Remake en PSVR. 2, o tal vez incluso soporte de realidad virtual para el DLC de Separe Ways protagonizado por Ada Wong, a quien de otro modo solo se ve en la campaña a través de escenas de pantalla plana.

Resident Evil 4 Remake – Comodidad y controles

Resident Evil 4 Remake VR viene con un conjunto de opciones para cada tipo de jugador de realidad virtual. Puedes jugar sentado o de pie, con opciones de giro rápido/suave, teletransporte o movimiento deslizante y mano dominante. 

Las opciones van más allá en los controles del juego, como poder agarrar objetos manteniendo presionados o alternando los botones de agarre o incluso simplemente tocándolos. También tiene la opción de recoger suministros con la mano o presionando un botón. Es algo decepcionante que algunos objetos solo tengan un botón en lugar de cualquier interacción física, como las puertas, pero definitivamente se siente más conveniente cuando simplemente estás recogiendo objetos brillantes de cajas rotas o de los cadáveres de tus enemigos.

Si bien la recarga manual es uno de los movimientos táctiles y satisfactorios que se pueden realizar en cualquier shooter de realidad virtual, también puedes optar por una opción de recarga simple con un solo botón. Existe una opción similar para lanzar granadas: puedes lanzarlas de manera realista o mantener presionado un botón para controlar un arco visible y luego soltarlo para mayor precisión. Aunque la mira láser es una parte del arma que se puede agregar a su pistola, los jugadores que tienen dificultades para apuntar también pueden habilitar una configuración que agrega mira láser a todas las armas.

También se tiene en cuenta la accesibilidad, con configuraciones recomendadas para la accesibilidad visual y auditiva, incluida una alta opacidad del HUD, opciones de color de mira y subtítulos.

Resident Evil 4 Remake: Revisión del modo VR – Veredicto final

Es posible que Resident Evil 4 Remake no supere al original y sus raíces en tercera persona significan que este nuevo modo VR todavía tiene algunas transiciones incómodas entre la acción. Sin embargo, al ser Resident Evil 4, esta también es posiblemente una de las campañas llenas de acción con mejor ritmo disponibles en todas las plataformas de realidad virtual. Capcom continúa basándose en cada versión de Resident Evil en realidad virtual, haciendo de este lanzamiento su mejor experiencia de realidad virtual hasta la fecha. Esta última versión de PSVR 2 de un clásico presenta mejoras inteligentes que superan incluso la versión de realidad virtual existente de Armature del original en Quest. 

El modo VR de Resident Evil 4 Remake es simplemente imprescindible para cualquier propietario de PSVR 2.


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