El segundo nivel del DLC Magic para Escape Simulator es el Chronomancy Hall, y conquistar sus numerosos acertijos es realmente un desafío. ¡Aquí se explica cómo escapar del pasillo!
Te explicaré la forma más eficiente de resolver la sala de escape. Una vez que hayas escapado, ¡puedes quedarte al final para obtener las ocho fichas secretas!
Los bastones del tiempo
Lo primero es lo primero, tenemos que encontrar los bastones del tiempo que dejó nuestro maestro. Una nota frente a nosotros cuando comenzamos menciona que uno avanzará el tiempo y el otro retrocederá el tiempo, pero solo en objetos con un aura mágica, es decir, cualquier objeto con destellos azules.
Para encontrar estos bastones de tiempo, primero debemos encontrar el bastón de tiempo que hace avanzar el tiempo. Lo llamaré el Personal del Futuro. Afortunadamente, está justo al lado de la pintura del árbol, no te lo puedes perder. Usaremos el Bastón del Futuro para encontrar el Bastón del Pasado, el Bastón del Tiempo que revierte el tiempo.
Si caminas hasta el final de la segunda cámara, encontrarás una jaula de vidrio con una oruga dentro. Abre la puerta y equipa a tu futuro personal. Al mirar Caterpillar, deberías ver que la retícula cambia a una flecha curva. Cuando apuntes a algo con un aura mágica, puedes mantener presionado el botón izquierdo para afectar el tiempo de ese objeto.
Usa el bastón del futuro en la oruga hasta que se convierta en una mariposa. Agarrarlo.
Las cuatro alas de la mariposa tienen cada una algunas líneas negras arqueadas a través de ellas. A la izquierda de la jaula hay un escritorio. Sobre este escritorio hay una caja con un ícono de mariposa y cuatro diales. Debemos hacer coincidir los diales con el patrón de líneas en las alas de la Mariposa para abrir la caja.
Al hacerlo, desbloquearemos el Bastón Pasado.
Formando la mesa
Con nuestros Time Staffs, podemos comenzar a resolver un rompecabezas más grande en la primera habitación. Necesitamos montar esa mesa flotante. Puedes notar que alrededor de la plataforma de abajo hay un reloj sin manecillas.
Al buscar en el cajón superior derecho del escritorio de la segunda habitación, encontraremos un extraño trozo de papel que muestra un reloj, con animales a su alrededor. Necesitamos reunir a las criaturas en la Sala de Cronomancia y colocarlas en sus posiciones en el Reloj. Sugeriría fijar la nota para facilitar la referencia.
Colocando los animales en el Reloj.
Primero lo primero, comenzaremos con la estatua del gato, ya que está ensamblada y está justo al lado del reloj en la primera cámara. Arrástrelo hasta el número IV, como en la nota, el gato está en el cuarto número.
Luego, ve a la estatua desmoronada y usa el Bastón Pasado para convertirla nuevamente en una Estatua de Búho. En la nota, el Búho se encuentra a las 9 en punto, así que arrastra la estatua hasta el IX.
Para la estatua final, debemos regresar a la segunda habitación. Hay una estatua de ratón en una caja roja en la esquina. Cógelo y colócalo en V, al lado del gato.
Con todas las estatuas en el lugar que les corresponde, verás caer tres brazos. Tendremos que trabajar un poco más antes de que toda la Mesa entre en su lugar.
Three Time Echo Crystals encajará en cada uno de los tres brazos. ¡Así que vamos a encontrarlos!
Encontrar los cristales de eco del tiempo
Ahora, para completar la Mesa en la primera cámara, necesitamos encontrar los tres Cristales de Eco del Tiempo escondidos en la habitación.
El primer eco cristal
Coge la llave antigua del soporte en el medio de la segunda cámara. Detrás, a la izquierda, hay un pequeño artilugio circular en la pared con tres orificios para cerraduras. La llave antigua puede desbloquear las tres cerraduras, pero se romperá con la segunda cerradura.
Debes usar el pentagrama anterior en la llave para revertirla a su estado original. Luego, toma la llave vieja nuevamente y úsala en la tercera cerradura para abrir el artilugio y revelar un cristal de eco del tiempo.
El candelabro
Justo al lado de donde encontramos el primer Time Echo Crystal hay un candelabro. Un cartel dice que todas las velas deben estar encendidas y las llamas deben tener la misma altura.
Para hacer esto, use el bastón anterior para que las velas vuelvan a encenderse nuevamente. Luego, reorganiza las velas recogiéndolas e intercambiándolas. Coloque la Vela más grande en el brazo más bajo y la Vela más pequeña en el más alto.
Esto desbloqueará la cámara y revelará otro Time Echo Crystal.
Abrir la caja de seguridad de Sigil
La Sigil Lockbox contiene el último Time Echo Crystal que necesitamos. Puede encontrarlo en el cajón superior derecho del escritorio en la segunda cámara. Para abrirlo, necesitamos encontrar la combinación correcta.
Los sellos en la caja de seguridad son los mismos que en la pizarra al otro lado de la habitación de donde lo obtuvimos. Hay una flecha de un Sigil al siguiente. Usando los Bastones del Pasado y del Futuro, podemos encontrar la secuencia completa de Sigilos, formando la siguiente combinación.
Una vez que esté completo, la parte superior se abrirá y podrás girar la Caja de seguridad de Sigil para agarrar el último Cristal de eco del tiempo que se encuentra dentro.
Completando la tabla
Ahora tenemos todos los Cristales de Eco del Tiempo para poblar la Mesa en la primera cámara. Vuelve a la Mesa y, con los cristales equipados, inserta uno en cada uno de los brazos. El resto de la mesa bajará y aparecerá una proyección espectral.
El rompecabezas de la proyección
Con la Mesa finalmente completa, podemos resolver el rompecabezas que establece para abrir el compartimento del medio. Ignorando la proyección por ahora, si miras hacia el centro de la mesa, verás un cuadro con un interruptor y tres símbolos. Los símbolos indican las tres condiciones que debe establecer antes de que funcione el interruptor.
Cada uno de los tres Time Echo Crystals insinuará una de las tres condiciones necesarias para activar el interruptor.
el reloj de arena
Cuando se forma inicialmente la Mesa, la proyección se muestra sosteniendo un reloj de arena, con la arena en el penúltimo peldaño.
Debes acercarte y usar tu bastón del futuro para bajar los niveles de arena en el reloj de arena hasta que coincida con el reloj de arena que sostiene la proyección.
Una vez resuelto esto, dirígete al aparato sobre el Time Echo Crystal que estimula la proyección. Sobre él hay una chuchería amarilla. Presiónelo para enviar el aparato al siguiente cristal para recibir la siguiente pista.
La pintura del árbol
Una vez que hayas enviado el aparato al siguiente Time Echo Crystal, se podrá ver la proyección acurrucada sobre una fogata junto a la pintura del árbol.
Usando tu futuro bastón, puedes cambiar las estaciones en la pintura. Haga esto dos veces hasta que sea invierno, una estación que le daría a la proyección una causa para su resfriado.
Envíe el aparato al cristal final.
Puntos para Ravenclaw
La proyección ahora apunta al tapiz que representa numerosas criaturas sobre escudos. Está señalando al Cuervo.
Al lado del tapiz hay una cuerda gruesa que cuelga del techo. Al activarlo, los carteles que adornan la primera habitación cambiarán a uno de los animales del tapiz. Haz clic dos veces para cambiarlos a Raven.
Pulsando el interruptor
Ahora que se han cumplido las tres condiciones, podemos volver al interruptor del medio de la tabla. Actívalo para revelar una pieza de dial de cofre, un cristal de dragón y un cristal de grifo. Llévatelos todos. Veremos la pieza del dial del cofre más adelante. Por ahora usaremos los Cristales.
Creando el reloj de sol
Nos acercamos a nuestro escape, pero antes de eso, debemos usar lo que encontramos en la Mesa para crear un reloj de sol. Se necesitarán un par de pasos para construirlo y otro más para resolverlo.
Lo primero es lo primero, usaremos los cristales Dragón y Grifo.
Resolviendo el rompecabezas del grifo
Con el Griffin Crystal, dirígete a la gran estatua del Griffin a la derecha de la primera habitación. Inserta el Griffin Crystal en la ranura de su cabeza y se elevará, revelando un rompecabezas.
Este rompecabezas exige que uses el control deslizante para revelar cuatro dígitos línea por línea. Con esa información limitada, necesita estimar el orden de los números de la cerradura de combinación.
Tras un deslizamiento riguroso, llegarás a la combinación de 12:56.
Un gran rayo mágico saldrá disparado del Grifo. Ahora es el momento de completar el rompecabezas del Dragón.
Resolviendo el rompecabezas del dragón
Como hicimos con la Estatua del Grifo, dirígete a la Estatua del Dragón e inserta el Cristal del Dragón. Se levantará para revelar otro rompecabezas que resolver.
Para resolver este rompecabezas, necesitamos formar los cuatro dígitos, usando las combinaciones de líneas que nos indican las letras. Si una letra está al revés, entonces volteamos las líneas que representan. Si seguimos esta lógica, obtendremos la combinación 12:58.
Como la última vez, un rayo mágico se encontrará con los Grifos y transformarán nuestra mesa en la base de un reloj de sol. Lo único que falta ahora es el propio reloj de sol. Para eso, necesitaremos usar la pieza del dial del cofre que obtuvimos de la mesa.
Conseguir el reloj de sol
Para completar nuestro reloj de sol, necesitamos la pieza del reloj de sol real. Volviendo a la segunda habitación, hay un cofre detrás del pedestal. Notarás que hay dos diales presentes y girando, pero dos faltan. Ya tenemos uno, así que insértalo en el cofre. Tomemos el último.
Encontrar la última pieza del dial del cofre
Para desbloquear la última pieza del dial del cofre, debemos agarrar el segundo marco del reloj que está encerrado en el recipiente de vidrio que está lleno de polvo de estrellas.
El uso de su Future Staff en el polvo de estrellas revelará un código necesario para desbloquear la pantalla. Configure la cerradura de combinación en 8106 para desbloquear la pantalla y agarrar el marco del reloj.
Con este Marco de Reloj, podemos acercarnos y reunirlo con el otro Marco de Reloj en la pizarra de números. Al colocarlos a ambos, comenzarán a deslizarse por el tablero en una dirección particular.
El marco del reloj que acabamos de liberar solo se asentará en el número 25, y el marco del reloj que ya está ahí solo se asentará en el 12. Cada marco del reloj tiene un símbolo del sol ligeramente diferente, que se correlaciona con el reloj de pie justo enfrente del tablero.
Agarre y arrastre la manecilla de las horas hasta que se ubique en 12. Cuando vaya a mover el manecilla de los minutos, la manecilla de las horas también se moverá. Gire el minutero hasta que llegue a la mitad del minuto 25. Luego, corrija el horario. Continúe avanzando lentamente y corrigiendo hasta que el reloj marque las 12:25.
Luego, la esfera del reloj desaparecerá y le mostrará la última pieza del dial del cofre. Recógelo.
Coloque esta pieza del dial del cofre en el cofre. Ahora podemos abrir el Cofre.
Abriendo el Cofre
Para desbloquear este cofre, los patrones de las cuatro piezas del dial deben estar conectados. Los bastones de tiempo se pueden utilizar para mover las piezas.
Finalmente, cuando los diales estén en la misma posición, girarán una vez más antes de abrir el cofre, revelando un modelo solar y el reloj de sol. Toma estas piezas.
Completando el rompecabezas del reloj de sol
Vuelve a la mesa del reloj de sol en la primera habitación. Coloque el reloj de sol en el centro y coloque el modelo solar en el soporte que se encuentra encima.
Hay tres contornos mágicos superpuestos al reloj de sol. Necesitamos rotar el reloj de sol y mover el modelo solar para recrear esas tres sombras. Esto es bastante difícil, así que, como consejo, intenta recrear la longitud de la sombra más que su forma. Eso le indicará que la orientación del sol y del dial es casi perfecta. Este es un objetivo más fácil que preocuparse por la forma exacta al empezar.
Resolver las tres sombras revelará el Sun Sigil, que es la herramienta para nuestro rompecabezas final.
El rompecabezas del sello astral
Coloque el Sello del Sol en el Pedestal en la segunda habitación para transformar tanto el Pedestal como la estructura circular en una especie de carta astral. En el medio hay un Sigilo. Combinaremos los Sigilos para recrear el que está en el medio.
Usando los tres botones en el pedestal, oriente el gráfico para que se parezca al que se muestra a continuación. También he rodeado con un círculo los tres Sigilos que necesitaremos atravesar para crear el Sigilo deseado.
En el pedestal, active la manija para cambiar del modo rotador al modo móvil. Podemos usar los botones del mango para mover el círculo. Cualquier Sigilo con el que el círculo choque será recolectado, por lo que deberás mover el círculo a través de los tres Sigilos deseados sin tocar ningún otro.
Con el camino que propuse es posible hacerlo, solo asegúrate de cambiar los anillos para evitar obstáculos.
Una vez que se hayan pasado todos los Sigilos correctos, el centro se disolverá y revelará la Llave que necesitas para escapar.
¡Bien hecho!
Buscando fichas
Ahora que hemos escapado, podemos quedarnos atrás y buscar Fichas. A continuación se muestran todos los que he logrado encontrar hasta ahora. Estos son súper bien escondido, así que seguiré actualizando este artículo a medida que encuentre más.
Una manzana un día
En el cajón superior izquierdo del escritorio de la segunda habitación hay una manzana. Puedes usar el Future Staff para comer más manzana. Cuando sea solo el núcleo, podrás recogerlo y observarlo en tu inventario. Hay una ficha dentro.
El amigo de una oruga
En la jaula de Caterpillar, en la parte inferior, se esconde una ficha en la tierra.
Un juego de números
Se puede encontrar una ficha en el marco en la parte superior de la pizarra numérica. Está dentro de la talla ornamental en forma de diamante.
Obra maestra
Si usas tu bastón del tiempo para cambiar la imagen del árbol hasta que muestre otoño, aparecerá una ficha en la parte inferior derecha.
Ahora que sabes cómo escapar del Salón de la Cronomancia en el DLC Magic para Escape Simulator, ¿Por qué no descubres cómo escapar de la Tienda Mágica y encuentras allí las fichas secretas?
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