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WoW Classic sigue creciendo y los jugadores no pueden tener suficiente

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En la BlizzCon 2013, entonces-World of Warcraft El productor ejecutivo (y más tarde presidente de Blizzard) J. Allen Brack dijo infamemente: "Crees que sí, pero no es así", en respuesta a un fan que preguntó si era posible reproducir antiguas expansiones de la historia de World of Warcraft.

Avanzamos hasta 2024 y no hay solo una versión “clásica” de la vieja escuela del perdurable MMORPG de Blizzard para jugar, sino cuatro. Es un logro impresionante para un equipo pequeño de unas pocas docenas de desarrolladores que existe dentro del equipo de desarrollo más grande de WoW en Blizzard. GameSpot se reunió recientemente con la ingeniera de software principal de WoW Classic, Nora Valletta, y el director asociado de producción, Clayton Stone, para aprender más sobre cómo, exactamente, un equipo tan pequeño es capaz de operar tantas versiones diferentes del mismo juego al mismo tiempo, sus experimentos estacionales más recientes, y los objetivos del equipo para el futuro.

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Jugando ahora: World of Warcraft – Tráiler del anuncio cinematográfico clásico de Cataclysm

WoW Classic, que se lanzó en 2019 como una versión prácticamente inalterada del juego original como solía ser en 2004, demostró ser un gran éxito. Desde entonces, Blizzard relanzó por primera vez la popular expansión Burning Crusade del juego antes de que los jugadores avanzaran a Wrath of the Lich King, la expansión más popular en la historia del juego. De manera algo controvertida, pero citando la demanda de los jugadores, Blizzard pronto convertirá sus servidores Wrath of the Lich King a los del juego 2010. Expansión del cataclismo, y la versión beta de Cataclysm comenzó recientemente antes de un lanzamiento completo programado para este verano.

Para aquellos que prefieren seguir con la versión original previa a la expansión de Azeroth, no faltan opciones. Los jugadores aún pueden jugar la versión de WoW Classic que se lanzó en 2019, pero también pueden probar suerte en el juego. Servidores “incondicionales” donde se avecina el espectro de la muerte permanente inyecta una inyección de adrenalina incluso en la búsqueda más aburrida. Más recientemente, Blizzard lanzó servidores para Temporada de descubrimiento de WoW Classic, que por primera vez agrega habilidades y contenido completamente nuevos a la versión 2004 del MMO y tiene a los jugadores echando espuma por la boca ante lo que podría estar reservado para el futuro.

A primera vista, tener tantas versiones de lo que en apariencia es el mismo juego parece ser un arma de doble filo. Demasiadas opciones pueden dividir la base de jugadores, lo que resulta en una experiencia disminuida en cada versión de WoW Classic que opera Blizzard. WoW es un MMO, y tener menos jugadores puede generar repercusiones en cada versión del juego, que van desde economías más débiles hasta menos grupos manejando mazmorras y una sensación de estar solo en lo que se supone es un mundo vivo y bullicioso. Sin embargo, al menos por ahora, a Blizzard no le preocupa dividir la base de jugadores. De hecho, parece ser todo lo contrario. Los jugadores quieren más contenido y experiencias nuevas y, como resultado, el equipo de WoW Classic está contratando activamente, incluida la búsqueda de un diseñador de juegos senior para continuar impulsando el juego.

"Para poder hacer eso y cumplir esas ambiciones, ciertamente fue necesario algo de crecimiento para poder lograrlo", dijo Stone. "Teniendo en cuenta la respuesta que hemos visto, que se ha sentido increíble, nos llena de confianza que los jugadores van a querer más experiencias nuevas y para eso estamos tratando de construir y construir un equipo".

Cataclysm Classic se lanzará este verano, con algunos cambios que incluyen un cronograma de lanzamiento de contenido más rápido y gráficos mejorados opcionales.
Cataclysm Classic se lanzará este verano, con algunos cambios que incluyen un cronograma de lanzamiento de contenido más rápido y gráficos mejorados opcionales.

El equipo de WoW Classic, descrito como generalistas y multitarea que usan múltiples funciones a la vez, es capaz de superar su categoría de peso apoyándose en el equipo de desarrollo moderno de WoW, mucho más grande, cuando se trata de aspectos del juego como operaciones en vivo e infraestructura de servidores. . Eso, a su vez, permite al equipo Clásico centrarse más en reconstruir contenido antiguo, crear contenido nuevo y garantizar una experiencia general positiva para el jugador, algo que ha adquirido nueva importancia con la introducción del nuevo contenido de incursiones, elementos y misiones de Season of Discovery. , eventos PvP y habilidades de clase.

La comunicación con la comunidad es una parte clave de cómo opera el equipo Classic y es algo de lo que Valletta dijo que el equipo se enorgullece. El beneficio de ser un equipo pequeño es que puede girar rápidamente, dijo Valletta, y está en un estado de alerta casi constante. Estado de desarrollo activo y discusión con respecto a la retroalimentación. La clave, dijo Valletta, es no estancarse tanto en escuchar y abordar los comentarios que es "todo lo que estamos haciendo".

"También tenemos que poder centrarnos en ofrecer contenido nuevo... hay muchas cosas que nuestros jugadores realmente anhelan y queremos asegurarnos de que podemos entregárselas de manera sostenible", dijo Valletta.

Cuando Season of Discovery estaba en desarrollo inicial, Stone dijo que el equipo "se volvió loco" con la cantidad de nuevas habilidades de clase, muchas de las cuales terminaron en la sala de montaje. El equipo tuvo que reducir su ambición, algo que, según él, en última instancia beneficiaba a los jugadores que podrían haberse quedado con habilidades que nunca se usarían o que rápidamente se volverían obsoletas. Otras veces, las ambiciones del equipo encuentran limitaciones debido a la forma en que se creó originalmente el juego a principios de la década de 2000.

A actualización del desarrollador Publicado recientemente en los foros del juego destaca ese dilema. Las nuevas incursiones de subida de nivel de Season of Discovery, hasta este momento, se han creado para 10 jugadores. Cuando llegue la siguiente fase del nivel 50 del juego, eso cambiará y la nueva incursión se creará para 20 jugadores. En algún momento del final de Season of Discovery, las incursiones de 40 hombres estarán sobre la mesa, como fue el caso en la versión original de WoW. Esto ha causado fricciones entre los gremios y las comunidades de jugadores que han construido sus equipos en torno a la idea de incursiones de 10 hombres, pero que pronto necesitarán adaptarse a incursiones de mayor tamaño. Las posibles soluciones, como la función "Flex Raiding" que se encuentra en la versión moderna del juego y que escala la dificultad de la incursión según la cantidad de jugadores, actualmente no son posibles en WoW Classic.

"A veces nuestras ambiciones superan nuestras capacidades técnicas para algunas de nuestras experiencias Classic y la forma en que se desarrollaron originalmente", dijo Stone.

El nuevo evento Blood Moon de Season of Discovery convierte a Tuercespina Vale en un PvP todos contra todos.
El nuevo evento Blood Moon de Season of Discovery convierte a Tuercespina Vale en un PvP todos contra todos.

Pero eso no significa que el equipo de Classic no esté traspasando límites y asumiendo riesgos, especialmente cuando se trata de Season of Discovery. Aparte de los ambiciosos cambios de clase y el nuevo contenido del juego, simplemente a nivel técnico, Season of Discovery ha visto una serie de novedades para el equipo Classic. Season of Discovery restringió la creación de nuevos personajes en nombre de tener facciones equilibradas uniformemente en reinos PvP, una novedad en las dos décadas de historia de WoW y un experimento que se ha considerado un éxito rotundo. Las capacidades de los servidores para la nueva temporada fueron "muy superiores a cualquier nivel que hayamos alcanzado antes", dijo Stone, algo que resultó en un lanzamiento relativamente fluido en comparación con lanzamientos anteriores de WoW Classic, donde los jugadores se vieron obligados a esperar en colas de inicio de sesión durante horas. de punta.

"Incluso, por primera vez para el equipo Classic, estamos haciendo un equilibrio de clases semanal", dijo Stone. "Si me preguntaste hace dos años, nunca pensé que nos comprometeríamos con algo así, y lo haremos para Season of Discovery".

Más recientemente, el equipo tomó la audaz decisión de prohibir que GDKP se ejecute en Season of Discovery, donde los jugadores usan oro para pujar por artículos. Los GDKP han sido un punto de controversia constante desde el lanzamiento de WoW Classic en 2019, ya que alientan a los jugadores a comprar oro a través de sitios de terceros, una violación de los términos de servicio del juego. Hasta ahora, los resultados de la prohibición del GDKP "parecen muy prometedores", según Valletta, quien no quiso entrar en más detalles sobre los métodos y estadísticas internos de Blizzard para negar que se haya proporcionado información más concreta a las manzanas podridas que buscan eludir el castigo.

"No creo que muchos jugadores lo esperaban... creo que está dando sus frutos", dijo Valletta.

Season of Discovery todavía está en pleno apogeo, con dos fases de contenido más planeadas antes de que los jugadores lleguen a un final reinventado que tendrá grandes cambios en los elementos y una progresión reelaborada. Blizzard confirmó que el contenido del final del juego se implementará en fases y no estará disponible todo al mismo tiempo, como fue el caso en los servidores Hardcore del juego. Aunque el futuro de Season of Discovery aún está en desarrollo, el equipo de WoW Classic ya está pensando en el futuro. Season of Discovery continuará viva de alguna forma, con su nuevo contenido y cambios de clase posiblemente recibiendo sus propios servidores una vez que finalice la temporada. Muchos jugadores esperan que, tras el éxito de Season of Discovery, Blizzard continúe desarrollando contenido nuevo para la versión básica de WoW Classic, una idea que la comunidad ha denominado "Classic Plus". Blizzard no ha comentado de una forma u otra, pero dijo que está escuchando comentarios y guardando ideas para posibles futuras temporadas de WoW Classic o lo que venga después.

"Somos un equipo pequeño con sueños, diría yo, muy grandes", dijo Valletta.

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