Logotipo de Zephyrnet

Agregue The Last of Us Part 1 a la lista de malos puertos de PC

Fecha:

The Last of Us Part 1 no es inmune a la plaga de sombreadores (se abre en una pestaña nueva) eso hace que muchos juegos de PC tartamudeen y se bloqueen.

El último puerto de PC de Sony funciona con todo tipo de hardware, independientemente de los modestos requisitos del sistema del juego. Los jugadores informan tartamudeo, inconsistencia en la velocidad de fotogramas y bloqueos frecuentes.

La raíz de los problemas parece ser la compilación de sombreadores del juego, que se ha convertido en un problema común con los juegos de PC en los últimos años. Su tarjeta gráfica debe realizar un procesamiento preliminar antes de que el mundo se represente correctamente, y debe prepararse para cada escena del juego al menos una vez. En algunos casos, los desarrolladores pueden compilar previamente los sombreadores para que no tengas que hacerlo cuando comiences el juego, pero no es una práctica común.

The Last of Us Part 1 te permite saltar directamente al juego y hacer que los sombreadores se compilen en segundo plano, pero te advierte sobre problemas de rendimiento. Elegí jugar el juego de inmediato y el progreso del sombreado solo alcanzó el 40% en los 10 minutos que jugué antes de que fallara. Cuando lo relancé, el progreso había saltado al 80%. Vale la pena señalar que mi PC tiene una Nvidia RTX 3080 Ti, un Intel Core i9 12900K y 32 GB de RAM, más que suficiente para ejecutar un juego como este en configuraciones modestas con DLSS activado.

Una escena temprana durante la secuencia de introducción del juego me pidió que esperara, presumiblemente para cargar los sombreadores para la siguiente secuencia. Por lo demás, funcionó bien hasta que Joel y Tess dieron sus primeros pasos en la ciudad cubierta de maleza. Jugadores con todo tipo de configuraciones de hardware, desde Nvidia 4090 a 2070, en el juego subreddit (se abre en una pestaña nueva) y foros de Steam (se abre en una pestaña nueva) informe que el tartamudeo y el bloqueo continúan hasta que los shaders terminan de compilarse.

Rendimiento de PC de The Last of Us Part 1 – Espere por favor”

The Last of Us Parte 1 PC – Accidente”

En Steam, el juego ha terminado 1,400 evaluaciones (se abre en una pestaña nueva) que son "en su mayoría negativos". Muchos de ellos critican el tiempo que lleva compilar los sombreadores, la cantidad de bloqueos y la cantidad de recursos del sistema que consume incluso cuando está terminado. usuario de vapor banjah (se abre en una pestaña nueva)La reseña negativa de simplemente dice: "The Crash of Us™ Part I".

La versión para PC fue desarrollada conjuntamente por Naughty Dog y Iron Galaxy, el mismo estudio que recientemente trajo el Colección Uncharted: Legacy of Thieves (se abre en una pestaña nueva) ORDENADOR PERSONAL. No está claro cuánto trabajo hizo Naughty Dog en la versión para PC, pero dijo: "Compartir nuestras historias y experiencias tanto en PS5 como en PC es algo que Naughty Dog ha adoptado y seguirá apoyando en el futuro". una entrada de blog (se abre en una pestaña nueva) hoy, lo que sugiere que será parte de futuros puertos de PC.

Uncharted, el último puerto para PC de Iron Galaxy, tiene un conjunto limitado de opciones de gráficos, pero, aparte de algunas fallas en el lanzamiento, parece funcionar bien para la mayoría de las personas. El último puerto de PC de Sony, Returnal (se abre en una pestaña nueva), fue desarrollado por Climax Studios, y 2021's God of War (se abre en una pestaña nueva) La versión para PC fue realizada por Jetpack Interactive.

Sony no ha comentado sobre el rendimiento del puerto o si planea lanzar un parche pronto. 

El éxito masivo de Adaptación de The Last of Us (se abre en una pestaña nueva) en HBO es casi seguro que convenció a muchas personas para que finalmente prueben el juego, pero hasta que funcione correctamente, es mejor que comiences a volver a mirarlo. 

punto_img

Información más reciente

punto_img