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Código S RO24: Solar & Trap avanza a RO16

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El primer grupo RO24 de Code S Season 3 produjo un resultado sorprendente, pero no tuvo ningún efecto sobre qué jugadores avanzaron al RO16. lanza obtuvo una victoria en un partido en su debut en Code S, eliminando Especial en el partido de perdedores del grupo. Si bien Spear superó las expectativas al lograr una victoria en el tablero, aún así fue superado lamentablemente contra Trap en TvP, quien derrotó a Spear dos veces para avanzar en el segundo lugar del grupo.

El primer lugar del grupo fue para Solar, quien realizó una sólida actuación al despachar tanto a SpeCial como a Trap. En su entrevista posterior al partido, Solar reveló que se había ocupado de problemas fuera de StarCraft la temporada pasada, lo que se interpuso en su práctica. De vuelta en una situación en la que puede concentrarse en el juego al 100 %, Solar se comprometió a romper su sequía de playoffs de Code S de 3 años esta temporada.

Juegos recomendados: Los juegos TvT de Spear y SpeCial a veces eran descuidados, pero no carecían de acción.

Próximamente: GSL Code S se reanudará el Miércoles 02 de septiembre 9:30 am GMT (GMT + 00: 00) con el Grupo B de la RO24, con Dark, Creator, TaeJa y Zest.


Partida inicial n.° 1: Trampa 2 – 0 lanza

Spear optó por una especie de "macro-queso" en el juego uno en Eternal Empire, buscando un muro rápido y corriendo hasta tres Comandos Orbitales. Trap tomó esto con calma, aplicando un poco de presión con sus Oracles y jugando un juego macro como de costumbre. Al final, la codicia inicial de Spear nunca se materializó como ningún tipo de ventaja, y el juego terminó con Trap simplemente formando un ejército y pisoteando a Spear.

En el segundo juego de Ever Dream, Spear optó por el tipo de agresión engañosa que esperamos ver en los primeros juegos de los desvalidos, ya que optó por un ataque rápido con Concussive-Marauders, Hellions y un Medivac. Desafortunadamente para Spear, Trap estaba jugando una construcción defensiva de Phoenix, e incluso Probe exploró a los rápidos Merodeadores mucho antes del ataque. Trap aplastó el ataque fácilmente y convirtió su ventaja inicial en otra victoria fácil.

Partida inicial # 2: Solar 2 - 1 especial

SpeCial fue fiel a su reputación como un ávido usuario de mech en el primer juego, optando por ir directamente al mech sin su comienzo favorito de Battlecruiser. Sin embargo, casi todo salió mal para SpeCial en el proceso: un zergling explorador bloqueó su fábrica justo cuando estaba realizando el intercambio de reactores, un zergling que pasó corriendo mató algunos SCV en su forma natural, Solar exploró las fábricas adicionales con una velocidad Overlord actualizado, y su Liberator murió en Spore Colony después de apenas hacer daño. Teniendo en cuenta ese comienzo difícil, no fue sorprendente ver a Solar matar rápidamente a SpeCial con un ataque Roach-Ravager antes de que hubiera suficientes tanques para defender.

El juego dos en Golden Wall en realidad produjo el juego más estándar de la serie, con la biografía de SpeCial contra Muta-Bane-Ling de Solar (ninguno de los jugadores intentó jugar en el lado sur del mapa). Después de una acumulación en ambos lados, el juego se decidió básicamente en el primer enfrentamiento importante entre las dos fuerzas. Ya con poca cantidad de pestelings, Solar envió a sus tropas por un embudo de muerte de tanques e infantes de marina que ocupaban terreno elevado, y rápidamente GG se fue después de sufrir grandes pérdidas.

Las estrategias poco ortodoxas volvieron a estar sobre la mesa en el tercer juego cuando SpeCial optó por una academia de fantasmas oculta para tratar de aplicar algo de presión temprana con Ghosts y Hellions. El ataque, que realmente puede estropear las defensas basadas en Ling-Queen que se toman con la guardia baja, fue evitado fácilmente por Solar, quien olfateó la construcción y mezcló Roaches y Spine Colonies en la defensa (Solar dijo más tarde que sabía al 100% que SpeCial sería haciendo la construcción en algún momento, ya que era una de sus estrategias favoritas en la escalera). A pesar de su gambito temprano fallido, SpeCial en realidad hizo una transición decente a un juego normal y se preparó para un empuje de Marine-Tank a mitad del juego. Sin embargo, una transición meramente 'decente' no fue suficiente para preocupar a Solar, quien tuvo suficiente Muta-Ling-Bane para defender y luego rematar a SpeCial con un contraataque.

Partido de ganadores: Solar 2 - 1 trampa

El primer juego en Pillars of Gold fue una catástrofe para Solar, donde dejó caer la pelota en la defensa del juego temprano y dejó que dos Oráculos y dos Adeptos mataran a 17 Drones. Si bien Trap se contentó con construir lentamente sobre tres bases a partir de ahí, Solar decidió que necesitaba tomar medidas drásticas para salir de su mala situación. Se preparó para un gran ataque Roach-Ravager con un suministro casi máximo, buscando golpear antes de que Trap pudiera estabilizarse en tres bases. Sin embargo, Trap tenía tropas más que suficientes para defender (ayudado por su fuego de enfoque de supervisores y los warp-ins de seguimiento de DT), y Solar GG salió después de su ataque fallido.

Luego, Trap recibió el tratamiento de Estadísticas en Ever Dream, siendo atacado por la puerta trasera por una gran cantidad de Speedlings cuando envió a su primer Adepto a hostigar. Al igual que Stats, Trap en realidad tenía una media pared con una sonda lista para sellarlo por si acaso, pero simplemente no estaba prestando atención en el momento en que se deslizaron los lings.

La serie se dirigió a Golden Wall para el juego decisivo, donde ambos jugadores comenzaron abriendo sus paredes minerales del lado sur. Si bien Trap en realidad tomó su expansión por la puerta trasera, Solar solo la usó para un pequeño empujón de Zergling antes de tomar sus expansiones normales en el lado norte. Trap optó por su elegante estrategia de lanzamiento Glaive-Adepts into Disruptor, que tenía una vía de ataque adicional con Solar que abrió el acceso de puerta trasera a su principal. Trap intentó establecer un ataque simultáneo de Glaive-Adept del lado norte-sur, pero Solar estaba preparado para defender en ambos ángulos y terminó matando a una tonelada de Adepts y sufriendo muy pocas pérdidas. Con una gran ventaja militar, era el turno de Solar de jugar el juego norte-sur. Cuando Trap intentó un ataque del lado sur con Adeptos y Disruptores, Solar lo contuvo fácilmente mientras hacía daño con su propio contraataque desde el norte (Solar dijo más tarde que los ataques multidireccionales funcionaron bastante bien en la práctica contra los Protosses que abrieron el camino del sur ). Habiendo aplastado todo lo que Trap había intentado durante el juego, Solar fácilmente hizo un cambio tecnológico a Muta-ling y sacó a Trap de su miseria.

Partido de perdedores: Lanza 2 - 0 especial

Después de una mala actuación contra Trap, Spear dio una pelea mucho más enérgica contra SpeCial. El primer juego en Eternal Empire terminó siendo un buen juego macro de tanques marinos a la antigua. SpeCial fue el primero en tratar de volverse agresivo en la mitad del juego después de una acumulación pasiva, pero Spear demostró que no era fácil de convencer y detuvo el ataque de SpeCial y se quedó con una ventaja de tanque significativa. Esta ventaja le permitió a Spear consolidar sus fuerzas y lanzar un ataque propio unos minutos más tarde, donde hizo sudar a SpeCial pero no pudo romper el punto muerto de TvT. Los dos jugadores comenzaron a prepararse para un juego aún más largo, con líneas de tanque dibujadas y torres de sensores levantadas.

Sin embargo, antes de que las posiciones defensivas pudieran afianzarse por completo, SpeCial hizo un movimiento agresivo que inició la secuencia del final del juego. Spear, en su apuro por asegurar las dos expansiones "neutrales" en los lugares de las 3:00 y las 9:00 en Eternal Empire, un movimiento ganador seguro en un juego extralargo, dejó el centro del mapa completamente abierto. Al ver una oportunidad, SpeCial cargó con sus fuerzas hacia el centro del mapa. Si bien Special logró causar algo de daño, el ataque finalmente lo llevó a su caída. No estaba preparado para el contraataque cruzado aún más fuerte de Spear, con Tanks saliendo de la base de las 9:00 para marchar directamente al territorio indefenso de SpeCial. Mientras que la fuerza pesada de Marines de Special fue fácil de limpiar para Spear eventualmente, la fuerza pesada de tanques de Spear permaneció firmemente alojada en el territorio de SpeCial causando un daño enorme. A SpeCial le costó muchos recursos limpiar ese ataque y, en ese momento, Spear había acumulado suficiente ventaja militar para terminar el juego.

SpeCial buscó alguna venganza en Deathaura, con los dos jugadores participando en otro juego macro Marine-Tank. Este juego fue incluso más agitado que el primero, con muchas bajas infligidas en ambos lados, con el liderazgo cambiando de manos en varias ocasiones. En última instancia, el juego una vez más se redujo a la decisión de SpeCial de forzar un intercambio de semi-base, viendo una oportunidad para sumergirse profundamente en el principal de Spear. Nuevamente, el intercambio terminó yendo muy mal para SpeCial, quien se vio obligado a salir de GG poco después. Debo señalar que este es el muy resumen condensado de este partido, que tuvo muchos momentos en los que pensé "¡oh, este es el movimiento decisivo!" solo para que la situación se reinicie unos minutos después. Para aquellos a los que les gusta la TvT llena de acción, definitivamente vale la pena verla.

Partido decisivo: trampa 2 – 0 Lanza

El abridor de una base de Spear en Eternal Empire obligó a Trap a ser más cauteloso, construyendo baterías de escudo y colocando trampas de estasis con sus oráculos defensivos. Sin embargo, el ataque real que se produjo fue uno que Trap no esperaba: una caída de Drilling Claws Mine. El ataque terminó siendo un gran éxito para Spear, quien mató a nueve sondas mientras salvaba y evacuaba sus tres minas.

Con la ventaja inicial del juego en la mano, Spear se instaló cómodamente en tres bases y planeó su próximo movimiento. Eso resultó ser un peligroso ataque Marine-Tank-Marauder, justo cuando Trap buscaba asegurar su cuarta base. Trap apenas logró repeler el ataque, con un warp-in en el último segundo de Zealots que apenas salvó al Nexus. Sin embargo, Trap siguió eso al cometer el grave error de atacar: mover sus dos Colosos directamente a los Merodeadores, lo que lo obligó a retirarse y renunciar al Nexus que había protegido a un gran costo.

Ahora, con cuatro bases contra tres y una ventaja mejorada en TvP, todo lo que Spear tenía que hacer era cerrar el juego. Sin embargo, resultó ser mucho más fácil decirlo que hacerlo. Las gotas iniciales de Spear fueron ineficaces, pero terminaron volviéndose suicidas mientras continuaba tratando de forzar el problema. Particularmente desastroso fue una caída de cuatro medivac en la tubería principal de Trap, combinada con un ataque de dos puntas a pie. Ambos ataques terminaron siendo donaciones directas del ejército, con Disruptores eliminando 20 suministros en un instante. Y así, Spear ya no ganaba. Con el liderazgo y varios disruptores firmemente en la mano, Trap avanzó para obligar al GG a salir de Spear.

El segundo juego en Deathaura vio a Spear ir por una caída de Marine-Mine, que no logró mucho contra la construcción defensiva de Oracle de Trap. Después de neutralizar la amenaza de la caída, Trap envió a sus tres Oráculos y dos Fénix al otro lado del mapa y terminó haciendo una cantidad considerable de trabajo. Trap no solo mató a algunas tropas extraviadas, sino que también destruyó el laboratorio tecnológico que investigaba a Stim cuando casi había terminado. Esto fue desastroso para Spear, ya que había estado buscando alinear sus Stim y Combat Shields para una caída de tres Medivac en la tubería principal de Trap. Apretó el gatillo en la caída de todos modos, lo que le fue bastante mal contra los Stalkers defensores. Con una gran ventaja de suministro del ejército en la mano, Trap marchó a la base de Spear y lo remató.

Fuente: https://tl.net/forum/starcraft-2/562680-code-s-ro24-solar-and-trap-advance-to-ro16

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