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CD Projekt Red no debería desperdiciar Night City de Cyberpunk 2077

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Cuando se trata de videojuegos de mundo abierto, hemos estado en todo el mundo y en el multiverso, desde las ciudades relativamente pequeñas de Skyrim hasta la inmensidad de Los Santos y la versión de Assassin's Creed de París. Sin embargo, uno de los juegos más importantes en este espacio necesita tomar una página de uno de los más compactos. Es decir, mientras CD Projekt Red mira hacia el futuro de la serie Cyberpunk, debería mirar a Like a Dragon, anteriormente llamado Yakuza en territorios occidentales, y su mundo hiperdetallado de Kamurocho.

Sega y su equipo de RGG Studios han estado desarrollando esta serie desde el lanzamiento de la entrada original a principios de la década de 2000. Observaron el barrio rojo de Tokio, Kabukicho, y le dieron vida con sorprendente detalle: literalmente puedes navegar por Kabukicho si conoces el mapa de Kamurocho lo suficientemente bien. Incluyendo la serie principal Like a Dragon, sus juegos derivados y los dos juegos Judgement, hay al menos 15 juegos ambientados principal o parcialmente en Kamurocho.

CD Projekt Red anunció Cyberpunk 2077 en 2012 y luego presentó el juego, o algo que pretendía parecerse, en 2018. El juego finalmente se lanzó en 2020 y recibió su actualización masiva 2.0 en 2023. Cuando miras el juego resultante , es fácil ver dónde se pasó gran parte de ese tiempo. Night City y sus áreas periféricas son algunas de las áreas más amplias y detalladas que puedes explorar en un videojuego. En términos de juegos en primera persona, Cyberpunk hace que sus hermanos más cercanos, como Fallout y Elder Scrolls, parezcan escasos en comparación. Si tomamos en cuenta los juegos en tercera persona, solo cuando miramos la versión de París de Assassin's Creed y Los Santos de GTA V vemos ciudades comparativamente vastas y detalladas.

Noche En La Ciudad
Noche En La Ciudad

El equipo de CD Projekt Red claramente dedicó una gran cantidad de tiempo a desarrollar Night City. Incluso después de dos partidas de Cyberpunk 2077, una en el lanzamiento y otra después del lanzamiento de Phantom Liberty, que suman más de 200 horas, siento que ni siquiera he arañado la superficie de Night City. Fue sólo cuando comencé a completar todos los NCPD Scanner Hustles en el juego que sentí que estaba verdaderamente explorando Night City. Esas distracciones en miniatura te llevarán a los rincones más profundos y oscuros de la ciudad, dándote una excusa para ver lo que hay detrás y debajo de los imponentes rascacielos de la ciudad. ¿Y sabes qué? hay un montón de cosas ahí.

Aquí es donde se encuentran los dos juegos: RGG Studios ha reutilizado Kamurocho, modificando su apariencia pero manteniendo gran parte de su estructura. Como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, siento que he podido ver cómo este pequeño distrito de Tokio evoluciona y cambia como si fuera un lugar real. Cada pocos años volvemos y algunas cosas han cambiado. Algunas tiendas son diferentes. Quizás explotó un rascacielos. Un edificio que alguna vez albergó un floreciente negocio yakuza tiene las puertas cerradas. Me ha permitido desarrollar una relación real y continua con la ciudad y quiero que CD Projekt Red haga exactamente lo mismo con Night City.

Eficiencia

Kamurocho
Kamurocho

En primer lugar, se trata simplemente del uso inteligente de los recursos. Con un lugar que el equipo ha dedicado tanto tiempo a construir, ¿por qué usarlo solo una vez?

Para todas las áreas personalizadas disponibles en el primer juego, hay cuadras enteras de la ciudad por las que simplemente pasas en tu camino hacia algo importante. Es posible que visites un par de ellos a pie desde el principio, pero después de eso, todo será conducir y viajar rápido. En Night City, se ha hecho la mayor parte del trabajo; la ciudad está ahí. ¿Por qué deberíamos visitarlo sólo una vez?

Si bien no es el único lugar al que nos llevará esta franquicia, Night City es sin duda un centro enorme de este mundo de la misma manera que lo es Los Ángeles en 2024. tienes Volveremos en la secuela, incluso si no es allí donde pasamos todo nuestro tiempo. ¿Cómo luce la ciudad después de que Jefferson Peralez sea elegido alcalde? ¿Cómo cambia Arasaka, un inquilino importante de la ciudad, Night City después de que su nuevo CEO, que podría cambiar dependiendo del camino que tomes, toma su asiento? O si retrocediéramos en el tiempo, al futuro lejano de 2024, ¿cómo será Night City cuando solo tiene 30 años?

Hay innumerables historias que CD Projekt Red podría explorar en Night City, o que otros desarrolladores podrían explorar, al estilo Fallout: New Vegas. ¿Por qué rehacer todo el trabajo de construir un lugar nuevo y diferente, cuando gran parte del actual está listo para un desarrollo adicional?

Gracias por los recuerdos

Noche En La CiudadNoche En La Ciudad
Noche En La Ciudad

Mientras exploras Night City con un nuevo personaje, dentro de una nueva historia, recordarás los lugares que visitaste como V. ¡Hice estallar un auto con Kerry Eurodyne en esta parada de autobús! Misty lee mi tarot aquí!

Eso es parte de lo que hace de Kamurocho un lugar tan importante para los fans de Like a Dragon. Como Kiryu, Majima o Ichiban, hemos creado innumerables recuerdos. Recordamos cuando Majima salió de una tapa de alcantarilla en la calle Tenkaichi. Recordamos cuando convencieron a Kiryu para actuar en un comercial a la vuelta de la esquina de Smile Burger. O cuando pidió literalmente todo lo que había en el menú de Kanrai.

Si bien algunos criticarán la idea de reutilizar un mapa existente por considerarlo "perezoso", los fanáticos de la serie Like a Dragon saben que volver a visitar una ciudad como esta la transforma de un simple telón de fondo a un lugar vivo y en evolución. No es necesario calzar personajes recurrentes cuando ya estarían allí. También puedes tener momentos emotivos que te has ganado con tus jugadores simplemente colocando momentos importantes de la historia en la ciudad. ¿Quién no va a encontrar una excusa para volver a visitar la azotea sobre Misty's Esoterica y ver qué tipo de monumento podría haber para Jackie Welles? ¿Quién no va a visitar Afterlife y pedir una bebida llamada V?

Por supuesto, queremos ir a otra parte, y los juegos de Like a Dragon también lo hacen. Hemos pasado tiempo en Okinawa, Osaka, Nagano, Yokohama y otros lugares a lo largo de la serie, y esos lugares también han crecido con el tiempo. En Cyberpunk 2077, por ejemplo, podemos vislumbrar una costa este muy diferente en un final. Recibimos referencias a ciudades como Tokio, países como Brasil. ¡Sería divertido explorarlos! Pero Night City debería actuar como el centro del mundo Cyberpunk: un lugar al que volvemos una y otra vez.

Más. Ahora. Por favor.

KamurochoKamurocho
Kamurocho

También hay un elemento codicioso en esto. Tuvimos que esperar más de ocho años para jugar Cyberpunk. En el tiempo transcurrido entre el anuncio de 2012 y la actualización de 2023, obtuvimos Yakuza 5, 6, 0, Kiwami, Kiwami 2, Like a Dragon, The Man Who Erased His Name e Ishin, entre otros.

El mercado de los videojuegos demuestra cada vez más que los largos ciclos de desarrollo de juegos de gran tamaño son insostenibles. El propio Cyberpunk 2077 fue víctima de esto. Desarrolladores dentro sabía que el juego no estaba listo, pero entre los continuos costos de desarrollo y los impulsos de los inversores (y ejecutivos ansiosos por complacer a esos inversores), CD Projekt Red lanzó el juego demasiado pronto. Ahora, sin embargo, CD Projekt Red tiene una IP popular establecida en Cyberpunk 2077. Tiene una excelente zona de pruebas en Night City.

En lugar de tardar otros ocho años en traernos el próximo juego, debería centrarse en contarnos nuevas historias sobre nuevos personajes en un espacio familiar y en evolución.

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