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Revisión de Stranger Things VR: un viaje surrealista al revés

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Stranger Things VR ofrece al estudio pionero Tender Claws la oportunidad de adoptar una de las propiedades más queridas de Netflix para la realidad virtual. ¿Cómo lo hacen? Aquí está nuestra reseña.

Una de las cosas más difíciles de lograr como desarrollador es transformar con éxito una serie de televisión o una película querida en un videojuego. Hemos visto una buena cantidad de estos juegos con licencia fracasar estrepitosamente. Felicito a Tender Claws por abordar una tarea tan colosal para la realidad virtual e incluso la realidad mixta experimental, tratando de dar vida a escenarios icónicos de Hawkins y Upside Down en una historia fresca y original.

Stranger Things VR ofrece una historia atractiva que se mantiene fiel al espíritu de la serie original, solo que esta vez juegas como la villana, Vecna. Desafortunadamente, este viaje también puede parecer rápidamente repetitivo o más bien un simulador de caminata de pesadilla a través del Upside Down.

Revisión de realidad virtual de Stranger Things: los hechos
¿Qué es?: Una adaptación en realidad virtual de la serie de televisión Stranger Things de Netflix
plataformas: Quest 2búsqueda profesionalQuest 3 (revisado en la Misión 3)
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Desarrollador: Garras tiernas LLC
Precio: $29.99

Stranger Things VR se desarrolla principalmente en The Upside Down y hace un excelente trabajo al hacerte sentir parte de este universo. Te permite sentir una pequeña parte de la retorcida historia de cómo surgió Vecna. Además, para gran alivio, esta experiencia no se desarrolla completamente en esta dimensión alternativa oscura y sombría, porque hay momentos en los que ves lugares familiares y versiones animadas de los personajes del programa.

Captura de pantalla de Stranger Things VR

La jugabilidad y el estilo de movimiento resultan inmersivos e intuitivos. Controlar enredaderas de otro mundo es fácil de aprender y lanzarse en el aire se siente genial. La presentación de Stranger Things VR también es de primera categoría y se ve muy bien en Quest 3, mientras que algunas están muy bien dibujadas. Las secuencias narrativas cinematográficas hicieron que esto pareciera una novela gráfica.

A menudo me encontraba hipnotizado, ya sea por los acontecimientos que sucedían a mi alrededor o por la magnitud y la naturaleza cambiante de perspectiva durante ciertos segmentos. Un impresionante diseño de audio entre los espeluznantes sonidos de Upside Down y el icónico tema musical con sintetizador estilo Stranger Things de los 80 se suma a la atmósfera más oscura y a menudo espeluznante.

La voz que actúa aquí es una mezcla. Los desarrolladores incorporaron a Matthew Modine como el Dr. Brenner y Jamie Campbell Bower como Vecna ​​para expresar sus respectivos papeles en la serie de televisión. Sin embargo, esperaba un diálogo más original de los otros personajes que regresan del programa, que se presentó principalmente a través de fragmentos de sonido capturados y voces en off que no coinciden con el elenco original.

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Diseño de sonido al revés

Stranger Things VR tiene muchos aspectos positivos, aunque tampoco es perfecto. ¿Sobre ese simulador de caminar de pesadilla? El objetivo principal del juego parece ser simplemente llevarte a la siguiente secuencia cinematográfica y esto se vuelve repetitivo muy rápidamente. Por ejemplo, un elemento central del juego es una mecánica llamada invasiones mentales. Estas secuencias implican que sondees las mentes de otros personajes para descubrir sus secretos y son una parte clave de la historia. Sin embargo, a menudo implican resolver acertijos similares o superar los mismos desafíos, lo que se vuelve aburrido extremadamente rápido. El combate también se siente como un pony de un solo truco en el que telequinéticamente agarras objetos ambientales aleatorios y los arrojas a tus enemigos, o agarras a enemigos más pequeños con telequinesis para aplastarlos. Como villano de 8 pies de altura con poderes telequinéticos, quería más variedad de combate y Tender Claws podría haber hecho más.

En lo que respecta al ritmo de la historia, sentí que estaba llegando a la parte buena cuando se detuvo abruptamente y aparecieron los créditos. Me quedé allí preguntándome si realmente había llegado al final. Stranger Things VR se divide en nueve capítulos, algunos de los cuales eran bastante cortos, lo que significa que probablemente podrías terminar el juego en una sesión de juego dedicada.

Captura de pantalla de Stranger Things VR

Stranger Things VR se puede jugar sentado o de pie y de forma predeterminada gira rápidamente con una viñeta que restringe su campo de visión durante movimientos intensos. No vimos ningún sistema de movimiento hacia adelante de parpadeo o teletransportación para caminar y las secciones de movimiento de la enredadera pueden ser bastante intensas. Hay una opción para tomar algunas de las secuencias de control basadas en gestos del juego y asignarlas a B o Y en los controladores. Tender Claws agregó la capacidad de desactivar la configuración de comodidad y realizar giros completamente suaves y sin viñetas para movimientos más activos.

Los niveles de realidad mixta en Stranger Things VR son una ventaja adicional que agrega un giro vagamente interesante a la experiencia. Desafortunadamente, no están a la altura de su potencial. Dado que tienen lugar en tu propio espacio de juego, estos segmentos proporcionan una perspectiva visual única, pero tampoco parecen tener nada que ver con la historia real. Esto tiene sentido porque solo se pueden jugar después de terminar la campaña, pero presentarlo de esa manera tiene el efecto de subrayar la sensación de que esta adición es un truco absoluto. Estos niveles en realidad no impactan la historia de realidad virtual de ninguna manera y, en lugar de usar soporte de realidad mixta para continuar la narrativa y adaptar la mecánica del juego a tu mundo físico, se siente más bien como una adición superficial.

Captura de pantalla de Stranger Things VR

Revisión de Stranger Things VR - Veredicto final

Stranger Things VR es un esfuerzo encomiable de Tender Claws y un buen ejemplo del potencial de la realidad virtual como medio narrativo, que te permite experimentar Hawkins y Upside Down de una manera completamente nueva que expande el universo de Stranger Things. Desafortunadamente, todo esto se ve obstaculizado por elementos de juego extremadamente repetitivos y un combate deficiente.

Si eres fanático del programa de televisión y puedes pasar por alto la ausencia de los actores de doblaje de algunos de tus personajes favoritos, probablemente disfrutarás tu tiempo explorando la mente retorcida de Vecna ​​mientras atraviesas el Upside Down. Incluso si nunca has visto la serie de Netflix y simplemente quieres disfrutar de experiencias de realidad virtual alucinantes y a menudo espeluznantes, podrías considerar echarle un vistazo a Stranger Things VR.


UploadVR utiliza un sistema de calificación de 5 estrellas para nuestras reseñas de juegos; puedes leer un desglose de cada calificación de estrellas en nuestro revisar pautas.

Nota del editor: retiramos una reseña de Stranger Things VR de un profesional independiente que apareció en esta URL durante aproximadamente tres horas. Nos disculpamos y estamos actualizando nuestra política de ética restringir claramente el uso de herramientas de generación de texto.

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