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El arte y el diseño de las tácticas de Reverie Knights

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¡Hola, todos! Mi nombre es EdH Müller, soy el productor, director e ilustrador de Tácticas de Reverie Knights, y en nombre de todo el equipo de 40 Giants, ¡gracias por ver nuestro juego!

40 Giants Entertainment es una empresa independiente de desarrollo de juegos del sur de Brasil, y trabajamos en este juego en coproducción con Hype Animation y Jambo Editora. El diseño de música y sonido fue proporcionado por Yo-Ho Musik Arsenal, y el juego es publicado por 1C Entertainment. Nuestro viaje de desarrollo comenzó en 2017, y ahora aquí estamos, ¡publicando a nuestro bebé en Xbox!

Es una ocasión especial para todos nosotros, considerando todos estos años que Xbox ha estado en nuestras vidas y los increíbles juegos tácticos y de rol que jugamos en las consolas. ¡Tantos recuerdos! Siempre nos ha apasionado el género, y cuando decidimos desarrollar nuestro propio juego, sabíamos que nos enfrentaríamos a muchos desafíos durante el proceso de desarrollo de los que me gustaría hablar en esta publicación de blog. Pero primero, déjame decirte qué Tácticas de Reverie Knights ¡se trata de!

Tácticas de Reverie Knights es un juego de rol táctico por turnos con batallas estratégicas en cuadrículas isométricas donde cada decisión puede alterar la historia, las reacciones de los NPC y la forma en que personalizas a los personajes. Puedes crear nuevos artículos y equipos a partir de los tesoros que recolectas en tus viajes a través de un mundo de fantasía en una aventura épica basada en el escenario de la campaña Tormenta RPG. En la batalla, cada personaje tiene una gran cantidad de habilidades únicas para elegir y, según la situación, puede realizar ataques especiales en equipo. ¡También puede usar muchos elementos interactivos en cada mapa y artículos consumibles elaborados para cambiar el flujo y el resultado de cualquier encuentro!

Diseño de juego

Crear y equilibrar los sistemas centrales (batallas, progresión de personajes y habilidades) fue la parte más difícil de hacer bien. El juego necesitaba favorecer la estrategia, pero seguir siendo accesible y no demasiado duro, y debido a la cantidad de opciones de jugador disponibles en la personalización del personaje, las misiones secundarias y la historia ramificada basada en decisiones, la dificultad de cada batalla puede variar enormemente. Las habilidades disponibles en cada nivel de personaje debían ser interesantes y útiles, lo que permitía al jugador crear diferentes enfoques estratégicos, según su estilo de juego preferido.

Captura de pantalla

Además de eso, cada batalla tiene objetivos extra y cada uno de ellos otorga al jugador algo de experiencia extra; administrar la progresión y el nivel final para adaptarse a la dificultad del juego fue difícil y exigió muchas pruebas de juego y hojas de cálculo. Hablar de objetivos opcionales nos lleva al tema del diseño de niveles. Cada batalla siempre se esbozaba primero en una cuadrícula en blanco, luego se integraba en el motor del juego, colocando una gran cantidad de elementos interactivos que permitían al jugador (y a los enemigos) bloquear caminos o crear nuevas aperturas, dañar y controlar a sus oponentes, para asegurarse. cada escenario no solo se ve, sino que también juega y se siente de manera diferente.

Captura de pantalla

Existe un sistema de conciencia que permite al jugador caminar sin ser visto a través de la cuadrícula, siempre que el personaje permanezca lo suficientemente lejos de la línea de visión del enemigo. Además, cada batalla tiene un conjunto diferente de objetivos adicionales que alientan al jugador a ir más allá, explorando el escenario y realizando tareas específicas para recibir experiencia adicional.

Boceto de diseño de nivel inicial
Una etapa temprana del proceso de diseño de niveles

El juego también cuenta con un sistema de alineación especial basado en decisiones centrales de la historia que acercan a tu personaje al caos o al orden. En base a eso, la historia se ramifica y las reacciones de otros personajes hacia ti cambian, lo que afecta las batallas y los diálogos. Estas decisiones también afectan las habilidades que estarán disponibles para cada personaje jugable, lo que también influye en tus opciones de estrategia.

Pero no es solo el diseño del juego lo que establece Tácticas de Reverie Knights Aparte de otros juegos, también es:

La obra de arte

Como ilustrador del juego, este es un tema cercano y querido para mi corazón. Todas las ilustraciones en el juego fueron dibujadas a mano: se necesitaron casi 400 hojas de papel para cubrir todo el juego, e hice cada dibujo con un lápiz mecánico, usando minas HB.

Llevo más de 20 años trabajando con la ilustración, en cómics, publicidad, carátulas de CD, diseños de empaques para bandas, bebidas, cualquier cosa que necesite buenos dibujos y, por supuesto, ¡juegos! Trabajando en Tácticas de Reverie Knights fue una delicia, definitivamente una de las mejores experiencias que tuve en el campo hasta el día de hoy.

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La ubicación de Lookout en sus primeras etapas. ¡Un trabajo de lápiz muy ajustado en este!

Dibujar escenarios de batalla fue la parte más desafiante de este proyecto debido a la gran cantidad de detalles que cada uno de ellos tiene y su naturaleza de múltiples capas. Horas y horas de estar sentada en mi mesa de dibujo durante la semana y muchos, muchos fines de semana. A mi esposa y a mis gatos no les gustó mucho, pero espero que estés de acuerdo en que valió la pena mientras juegas. Sin olvidar que tuve tres ayudantes increíbles durante este viaje: Marcel Budde y Leonardo Tomazi, quienes me ayudaron con los bocetos de los activos del escenario, junto con Carolina Mylius, la artista de color que hizo el increíble trabajo de coloreado sobre mis dibujos.

En cuanto a los personajes, fue genial crear nuevos personajes para el universo Tormenta, que es muy popular aquí en Brasil. Me tomó mucho tiempo descifrar sus siluetas, junto con características distintivas para hacer que cada personaje fuera único.

bosquejo de carlos
El boceto original del Sr. Garlos. ¿Has hecho tu elaboración de alimentos hoy?

Espero que les haya gustado este pequeño adelanto detrás de escena de nuestro viaje de diseño y desarrollo y que se diviertan jugando Tácticas de Reverie Knights, que está disponible en Xbox One (y en compatibilidad con versiones anteriores en Xbox Series X/S) y PC con Windows hoy.

Xbox Live

Tácticas de Reverie Knights

1C juegos en línea Ltd.

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Un juego de rol táctico por turnos con batallas estratégicas en cuadrículas isométricas donde cada decisión que tomes puede alterar la historia y la forma en que configuras a los personajes. ¡Embárcate en una expedición para encontrar a Lennorien, la ciudad élfica perdida hace mucho tiempo para salvar a tus seres queridos, mientras luchas contra la amenaza de los duendes que sembran el terror en todo el continente! Dirige tu grupo de héroes, cada uno con habilidades y destrezas especiales distintas, lo que te permite usar múltiples estrategias de batalla para derrotar a tus enemigos. ¡Descubre un mundo de fantasía con mapas profundos y exploración de escenarios en una aventura épica, estilo novela visual! Crea nuevos artículos y accesorios a partir de los tesoros que recolectas y úsalos como ventaja táctica cada vez que configuras a tus personajes. Características clave:
● Hermoso arte dibujado a mano: meticulosas obras de arte de varias capas, desde bocetos a lápiz hasta colores completos.
● Argumento basado en decisiones: Toma varias decisiones a través de tus misiones, afectando la historia y las reacciones de otros personajes.
● Personalización de personajes: ¡Personaliza los atributos de rendimiento, las habilidades y los accesorios de los personajes para mejorar sus habilidades!
● Fabricación de artículos: reúne artículos poderosos mientras exploras el mundo y descubres combinaciones para crear nuevos artículos.
● Exploración: ¡Viaja a través de un mapa expansivo, desbloquea misiones secretas, resuelve acertijos y explora escenarios y mazmorras malvadas!
● Hasta cuatro personajes héroes: controla 4 héroes diferentes, cada uno con habilidades y destrezas especiales distintas, lo que permite múltiples estrategias de batalla.
● Fases de batalla: reacciona a la estrategia de tu oponente y encuentra la táctica perfecta en cada turno, desafiándote a pensar en el futuro.
● Escenarios de batalla interactivos: ¡manipula partes de los entornos de batalla y usa los efectos del escenario para tu ventaja!
● Múltiples cuadrículas de batalla: cada batalla contiene una cuadrícula isométrica diferente, lo que hace que cada batalla sea una experiencia única.

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