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Juegos en el automóvil: jugadores clave, desarrollos y perspectivas

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Los coches han sido las estrellas de los videojuegos desde el
comienzo. Ahora los videojuegos se están convirtiendo en una atracción estrella en los coches.
Mirando el impacto social más amplio de tecnologías como la alta velocidad
conectividad y pantallas de alta definición, y la tendencia hacia
conducción semiautónoma y movilidad compartida, los fabricantes de automóviles están
construyendo sus vehículos de próxima generación con juegos como parte central
de la experiencia del usuario en el automóvil.

¿Por qué los fabricantes de automóviles son tan optimistas sobre los juegos en el automóvil? Un reciente
informe de la industria sugiere que la industria global del juego está lista para
mantener su rápido crecimiento reciente y está en camino de llegar a $ 321
mil millones para 2026. Y luego está esto: hay aproximadamente el doble de
muchos jugadores en todo el mundo ya que hay vehículos en la carretera. Para
fabricantes de automóviles, esto se traduce en una oportunidad lucrativa que
se alinea fácilmente con su enfoque en generar recurrentes
flujos de ingresos basados ​​en suscripciones.

Las sólidas redes 5G de baja latencia permiten a los jugadores conectarse
coches con acceso a Internet a tiendas de juegos digitales desde cualquier lugar. Nube
Las plataformas de juegos permiten a los usuarios disfrutar de alta calidad y sin retrasos.
experiencias sin necesidad de discos duros enormes y caros.
Con sistemas de infoentretenimiento compatibles y potentes gráficos
unidades de procesamiento (GPU), motores de juegos 3D de alto calibre son
brindar experiencias de juego en el automóvil a la par con los juegos en casa
consolas.

Mientras que los juegos ya se están jugando en muchos vehículos (principalmente
Tesla) y el dinero se gana principalmente a nivel de distribución
(los paquetes de suscripción de Holoride son una prueba), el automóvil
El mercado de los juegos seguirá siendo incipiente a corto plazo, con más
rumor que un potencial comercial significativo para la mayoría de los desarrolladores.
Las experiencias de juego automotriz a medida aún están a muchos años de distancia,
pero las plataformas de juegos en el automóvil que se presentaron en el CES claramente insinúan
en cómo se verían estos productos.

¿Puede el coche ser una videoconsola ideal?

La respuesta corta es sí. Muchos autos modernos ya tienen mucho
sistemas físicos que pueden sincronizarse con las funciones de realidad virtual de un juego.
Muchos efectos táctiles y sensoriales se pueden lograr y combinar con
lo que está pasando en el entorno del juego virtual.

Por ejemplo, podría salir aire caliente o frío del
boquillas de ventilación, una explosión en la pantalla podría ser intensificada por
activación repentina de la calefacción del asiento, y los asientos podrían temblar
abruptamente, y el tensor del cinturón de seguridad se tensa si un jugador golpea
en una pared virtualmente. Además, se podría utilizar el olfato de vehículos.
para infundir el interior del vehículo con los aromas apropiados,
los jugadores olerán hierba fresca cuando crucen un prado, por
ejemplo, o el hedor de goma quemada en la pista de carreras.

Por ahora, sin embargo, a menos que el vehículo tenga pantallas en la parte trasera
área de pasajeros, o una pantalla frontal que puede enmascarar el contenido de la
conductor (como en el nuevo Mercedes-Benz E-Class), el juego es actualmente
algo que solo es posible con el vehículo parado. En el
a medio y largo plazo, los vehículos altamente automatizados del futuro
permitirá que todos dentro del vehículo disfruten de los juegos
experiencias en su tiempo libre.

AirConsole para juegos en el automóvil en el BMW 2024 5
Serie

Fuente: BMW

Tendencias del mercado de juegos en el automóvil

Las plataformas y consolas de juegos para automóviles están siendo activamente
exhibido por fabricantes y proveedores de equipos originales por igual.
CES 2023 en Las Vegas estuvo lleno de ejemplos relacionados con automóviles
productos y servicios de juego. Una revisión rápida de las revelaciones:

  • La empresa conjunta Sony-Honda, Sony Honda Mobility, reveló la
    Prototipo Afeela EV, que incorporará tecnología de Epic
    El motor irreal de los juegos. La herramienta Unreal Engine 3D de la compañía también fue
    presentado en el SUV EX90 de batería eléctrica de Volvo. Stellantis
    destacó el Ram 1500 Revolution BEV Concept con dos
    Pantallas táctiles de 14.2 pulgadas que se pueden combinar o utilizar
    por separado como controlador de videojuegos.
  • Por el lado de los proveedores, NVIDIA reveló su nube GeForce NOW
    servicio de juegos, con Hyundai, BYD y Polestar trabajando con el
    empresa para integrar la misma. El cliente GeForce NOW para
    automotriz puede ejecutarse en Android o en un navegador basado en el vehículo
    sistemas de infoentretenimiento, incluida una aplicación para seleccionar y ejecutar fácilmente
    juegos.
  • Visteon mostró su dominio de cabina SmartCore de cuarta generación
    controlador compatible con juegos y entretenimiento multipantalla,
    y Garmin demostraron su concepto de 'Cabina unificada' con un
    énfasis en tecnologías que unifican múltiples dominios, pantallas táctiles,
    y dispositivos inalámbricos en un único sistema en chip (SoC), con
    Controladores de juegos inalámbricos de Atari.
  • ThunderSoft reveló el E-Cockpit 7.0, su séptima generación
    producto de cabina, con potencia informática mejorada y usuario enriquecido
    experiencia para aplicaciones como juegos de cabina inmersivos.

Teraflops y gigabytes

Tesla tiene un equipo de ingenieros de software en Seattle trabajando en
videojuegos, y más recientemente comenzó a construir un equipo similar en
Austin. La empresa agregó un emulador de videojuegos de Atari usando un
actualización de software por aire (OTA) en 2018, seguida de la
lanzamiento de la plataforma de juegos para automóviles 'Tesla Arcade' en 2019. Uno de
las primeras implementaciones exitosas de juegos integrados en un automóvil,
la interfaz de usuario permitió a los usuarios jugar juegos a través del automóvil
en lugar de utilizar una consola portátil de terceros. de tesla
juego de carreras, "Beach Buggy Racing 2", permitió la acción en pantalla
para ser controlado con el volante y los pedales del automóvil.

En 2021, Tesla equipó sus vehículos Model S y Model X con un
Procesador AMD APU y una GPU RDNA2 discreta para gráficos, lo que da como resultado
en hasta 10 teraflops de poder de cómputo, con Elon Musk comparando
sus capacidades a la PlayStation 5 de Sony. Al año siguiente, el
los autos se integraron con Valve's Steam, una tienda de videojuegos en línea
y plataforma de distribución. Con 16 gigabytes de RAM disponibles,
Integración de Steam significa usuarios del Model S o Model 2022 o posterior
X tener acceso a miles de juegos.

En el Mobile World Congress de 2019, Mercedes-Benz demostró una
Cupé CLA con SuperTuxKart, una variante de código abierto de un
juego clásico de Nintendo, que se podía jugar en el gran
Pantalla del sistema de infoentretenimiento Mercedes-Benz User Experience (MBUX).
La iluminación ambiental y el flujo de aire interior cambiaron según el juego.
ambiente. Gracias a un acuerdo de colaboración entre Mercedes-Benz
y Faurecia en 2022, la tienda de aplicaciones de automoción Aptoide de esta última
traerá el popular juego de tirachinas Angry Birds de Rovio Entertainment
al nuevo sistema de información y entretenimiento MBUX Hyperscreen de la Clase E 2024.

El paso de Audi a los juegos en el automóvil comenzó en 2019 cuando se escindió
Holoride, una startup que combina la Realidad Extendida (XR)
tecnologías con datos del vehículo en tiempo real, lo que resulta en un virtual
espacio donde los ciclistas pueden disfrutar de contenidos interactivos y pasivos que
reacciona tanto a ellos como al movimiento del automóvil. Tecnología Holoride
se basa en la plataforma Vive Virtual Reality (VR) de HTC y funciona con
el auricular Vive Flow, que se conecta de forma inalámbrica con el
hardware de información y entretenimiento. Seleccione los modelos de Audi que cuentan con el
kit de herramientas de información y entretenimiento modular de tercera generación (MIB 3) y el
el último grupo de software ofrece la capacidad de Holoride para el asiento trasero
pasajeros

El dispositivo de actualización del mercado de accesorios de Holoride, que puede hacer que cualquier
vehículo listo para jugar, siempre que el usuario tenga una suscripción al
La plataforma Holoride se lanzó por $ 199 en CES 2023. El básico
la suscripción cuesta $20 al mes o $180 al año. Un paquete de $799
incluye el hardware de actualización, un auricular HTC Vive Flow, un
suscripción Holoride de un año y una correa de seguridad. Actualmente,
Los usuarios de Holoride solo pueden jugar "Cloudbreakers: Leaving Haven" desde
Schell Games, el estudio que llevó "Among Us" a la realidad virtual.

BMW anunció una asociación con la plataforma de juegos AirConsole en
Octubre de 2022 y lanzó la nueva Serie 5 con la aplicación AirConsole
en mayo de 2023. Los conductores o pasajeros podrán jugar mientras
el vehículo está parado. Todo lo que necesitan es su teléfono inteligente, que
actuará como un controlador y la pantalla curva de BMW. El
la conexión entre el smartphone y el vehículo es intuitiva
establecido escaneando un código QR en la pantalla curva, y el
La aplicación AirConsole admite varios jugadores. AirConsole será
disponible en la Serie 7 y X5 y SUV más grandes, así como en el iX
y modelos i4, para septiembre de este año.

Lexus presentó en 2021 el vehículo Gamers' IS diseñado por el
Comunidad de Twitch en la que los paneles LED proyectaban contenido en el
la ventana trasera. El automóvil presentaba una PC para juegos hecha a la medida instalada en
el maletero del vehículo. El sistema de juego del lado del pasajero tenía
retroalimentación háptica en el asiento y un monitor curvo de alta definición,
junto con una plataforma retráctil para teclado y mouse, y un
Controlador de juegos impreso en 3D.

BYD de China continental ha recibido una interfaz gráfica de usuario
(GUI), que se puede utilizar para conectar el volante o
controlador con juegos en el automóvil basados ​​en el sistema del vehículo. Es
también trabajando con NVIDIA para traer la transmisión de juegos en la nube GeForce NOW
a sus vehículos.

Dinámica de ingresos de juegos en el automóvil

El mercado de juegos en el automóvil está creando una colaboración emocionante
posibilidades entre fabricantes de automóviles, desarrolladores de contenido de juegos, software
empresas, reproductores AR y VR, y empresas de chips, entre otros.

Los fabricantes de automóviles suelen asociarse con una plataforma de distribución de juegos
para hacer que parte o la totalidad de su biblioteca de contenido esté disponible en su
vehículos Por ejemplo, Tesla tiene un acuerdo con Steam para fabricar Steam
Juegos de mazos disponibles en Tesla Arcade. O los juegos son gratis
para usar (como los juegos AirConsole dentro de BMW) o los usuarios deben iniciar sesión
en sus cuentas Steam o GeForce NOW existentes para jugar juegos
ya han comprado.

La empresa matriz de AirConsole, N-Dream, tiene ingresos por suscripción
modelo compartido para que los desarrolladores creen juegos exclusivamente para
Consola de aire. Si bien BMW le paga a N-Dream una tarifa recurrente para ofrecer
AirConsole juegos en sus autos, AirConsole remite parte de esto atrás
a sus desarrolladores.

Mirando hacia el futuro, mientras que los fabricantes de automóviles actualmente buscan
usan juegos en el automóvil para diferenciarse a través de terceros
acuerdos de licencia, eventualmente tendrán que producir
contenido nativo para que la estrategia funcione de manera efectiva.

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Este artículo fue publicado por S&P Global Mobility y no por S&P Global Ratings, que es una división administrada por separado de S&P Global.

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