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ESL Open Week #154: Dark, HeroMarine, TIME ganan

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por firme

La semana n.° 154 marcó el comienzo de otra 'temporada baja' no oficial para las Copas Abiertas de ESL, y los puntos del EPT ya no se otorgaron debido a la finalización de la Clasificación EPT. Sin embargo, el dinero total del premio seguirá siendo el mismo de $400 por servidor cada semana.

Debido a que HomeStory Cup XXII se llevó a cabo durante el fin de semana, la semana n.° 154 de las copas abiertas contó con menos de los mejores jugadores de lo habitual. Esto resultó ser una oportunidad para Dark y TIME, quienes se enfrentaron en las finales de las copas coreana y estadounidense. Dark terminó ganando a Corea en una barrida de 3-0, mientras que TIME se desquitó con una victoria de 3-1 en la competencia estadounidense. Mientras tanto, Europa fue para HeroMarine, quien continuó con su hábito de jugar copas diligentemente incluso cuando llegan inmediatamente después de un torneo importante.

Copa de Corea

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Los principales habituales de la copa KR, como ByuN y Solar, estaban ocupados comiendo kebabs y deleitándose en Krefeld, dejando un campo de jugadores algo más reducido que en semanas anteriores. Sin embargo, todavía había algunos jugadores de nivel Code S, incluidos Dark, Ragnarok, Classic, TIME y SpeCial. El grupo transcurrió como se esperaba hasta las semifinales, con la excepción más notable de que Dark compitió como protoss contra el jugador chino zerg Silky. Dark nos mostró que su dominio del juego no se detiene en Zerg, defendiéndose bien contra un Drone-pull speedling all-in en el juego 1 y ganando una increíble remontada en la victoria en el juego 2. Definitivamente vale la pena ver ese juego (VOD), ya que Dark mostró que su excelente control del lanzador también se aplica a los protoss.

Dark luego eliminaría a Classic de manera bastante convincente en las semifinales, mientras que TIME salió victorioso en el otro lado del grupo con una victoria por 2-1 sobre el subcampeón de la GSL, Ragnarok. Esto preparó una revancha de las semifinales de la semana 152, donde TIME venció a Dark por 2-1 en su camino hacia la victoria en la copa. Dark, sin embargo, tenía otros planes para la revancha (finales VOD).

Juego 1 – Cascada: Dark se abrió con un grupo de 16 en la presión de Roach-Ravager, que encontró más daño del que debería tener de manera realista. Al matar varios SCV y cancelar un tercer centro de comando codicioso, Dark pudo establecer el tono del juego desde el principio.

TIME respondió cancelando la tercera base de Dark usando 3 Cyclones y un puñado de Marines que quedaron de su defensa inicial. Desafortunadamente para TIME, esto no fue suficiente para borrar el déficit inicial y Dark llegó a la mitad del juego con una ventaja económica saludable. Dark convirtió esto en una colmena muy rápida y víboras rápidas detrás de una sólida composición Roach-Ravager-Ling-Bane.

TIME trató de tener una visión a más largo plazo, aceptando expansiones de su parte mientras se preparaba para Ghosts. Este plan pareció funcionar bien para él, ya que tomó una serie de intercambios contra Dark que no favorecieron significativamente a ninguna de las partes. Sin embargo, Dark fabricó una apertura clave antes de que se establecieran las defensas terranas, atrayendo la atención de TIME hacia su tercera base y luego derribando la cuarta y quinta bases con Ling-Bane en el lado opuesto del mapa.

La situación de expansión se volvió terrible al instante para TIME, y se vio obligado a contraatacar e intentar iniciar un intercambio de base desesperado. Dark, sin embargo, fácilmente podía darse el lujo de renunciar a algunas de sus expansiones periféricas mientras devastaba aún más la economía terrana. TIME no pudo encontrar el daño igualador y no tuvo más remedio que hacer tapping y conceder el juego 1 a Dark.

Juego 2 – Por dentro y por fuera: Dark abrió con un grupo de gas temprano, que terminó conduciendo a una estrategia rápida de Mutalisk de 2 Escotillas en lugar de un ataque rápido basado en tierra. TIME eligió abrirse con un 3er Centro de Comando rápido una vez más, esta vez en un seguimiento 2-1-1.

La dama de la suerte no sonrió a TIME cuando su avance inicial con Hellion-Marine-Medivac fue interceptado por un grupo de Mutas y Zerglings que esperaban. Dark eliminó a todo el ejército casi sin costo para él y tomó el control completo del juego desde aquí. El acoso constante de Mutalisk mantuvo a TIME bajo control, y para la marca de 8 minutos del juego, Dark había perdido solo 775 recursos en comparación con TIME en 3000. Esto fue básicamente una vista previa para el resto del juego, ya que Dark continuaría destrozando TIME. con un control inmaculado de Muta.

Para el crédito de TIME, se negó a desmoronarse y aguantó hasta que pudo intentar un empuje 2/2 bio de 8 Barracks. Una vez más, Dark pareció leer la situación a la perfección y eligió permanecer en un conteo bajo de drones para un ejército más grande al máximo, que usó para alejar el empuje terrano. Mientras TIME intentaba avanzar lentamente por el medio, Dark lanzó una devastadora serie de contraataques Ling-Bane que diezmaron la economía terrana, matando a 52 SCV en solo 30 segundos, lo que obligó a TIME a realizar otro intento de comercio base.

Dark una vez más mostró una excelente toma de decisiones y aplomo, simplemente evitando al ejército Terran y usando sus Mutas para eliminar las unidades expuestas. TIME finalmente levantó sus edificios y trató de ganar con el ejército que tenía en el campo, pero Dark lo obligó a jugar un juego perdido de Whack-A-Mole tomando constantemente nuevas expansiones. Tal vez sintiendo la desesperanza de la situación, TIME dejó que algunos de los pocos edificios que le quedaban se salieran de su posición. Dark los persiguió con Mutalisks, lo que obligó a TIME a salir de GG segundos antes de sufrir una derrota por eliminación.

Juego 3 – Sacrificio tropical: El juego 3 se sintió como una versión más rápida del juego 2, pero con algunas diferencias notables. Dark eligió abrir con un juego Muta de 2 bases más rápido, pero esta vez, TIME optó por un solo primer BC en un all-in de 2 bases. TIME una vez más se encontró en el lado equivocado del intercambio, perdiendo el costoso Battlecruiser y varios de sus primeros Hellions ante los Mutas de Dark, matando solo a un puñado de Drones y un Muta a cambio.

Dark, una vez más, desató fuertes contraataques cada vez que TIME se movía, y TIME finalmente se comprometió con un avance del ejército de Marine-Tank mejorado +1. Sin embargo, Dark simplemente retrocedió con su fuerza de contraataque de Muta-Ling y contuvo el empuje terrano. Para cuando hubo otra biofuerza lista para moverse, Dark había completado su crítica mejora de velocidad de Baneling y consiguió que otro Ling mortal pasara corriendo por el natural de su oponente. Una vez más, TIME se vio forzado a un ataque de desesperación, pero Dark estaba más que preparado. Dark aplastó al ejército de TIME y aseguró el mapa final en una impresionante victoria por 3-0.

A pesar de lo dominante que parecía Dark en la serie, TIME tuvo la última palabra en la semana en que los dos se encontraron de nuevo en la final de la copa NA...

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Copa de Europa (se muestra un grupo parcial)

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Pero antes de que TIME vs. Dark II pudiera suceder, había una copa de Europa por jugar. La copa de la UE tuvo un grupo de jugadores ligeramente disminuido debido a la Copa HomeStory, siendo Clem el regular más notable que eligió tomarse una semana de descanso. Aún así, muchos de los sospechosos habituales no tuvieron problemas con la programación, con jugadores como HeroMarine, MaxPax, Spirit, Kelazhur, uThermal y SKillous compitiendo.

Desafortunadamente, ninguno de los mejores jugadores Zerg compitió, lo que significó que ni un solo Zerg logró el top 16. En cuanto al grupo en sí, hubo bastantes contrariedades menores a medianas con BabyMarine quitándole un juego a SKillous, Xistl quitándole un juego. de HeroMarine, y el zerg ucraniano jugando SunSet tomando un juego del creador de contenido de YouTube uThermal. Sin embargo, la mayor sorpresa tuvo que ser toda la carrera de MaNa.

El jugador de OG Polish Protoss logró una victoria de 2-0 sobre el maestro de PvP MaxPax, marcando la primera vez que MaxPax no ha llegado al top 4 en la Copa de la UE desde la Copa Abierta #148. Curiosamente, fue MaNa nuevamente quien noqueó al joven danés Protoss en ese entonces, lo que sugiere que tal vez no sea una sorpresa tan grande después de todo. MaNa siguió adelante con una victoria por 2-1 sobre su compatriota Spirit para llegar a la Gran Final, mostrándonos nuevamente que todavía lo tiene. En el otro lado del soporte, Big Gabe nos mostró por qué es lo opuesto a Garfield y ama los lunes. Si bien le entregó un mapa a Xistl temprano, ajustó las cosas con una victoria por 2-0 sobre uThermal y una dura victoria por 2-1 sobre SKillous, que acababa de obtener un sólido resultado entre los 12 primeros en el HSC.

Juego 1 – Danza lunar: Cuando comenzaron las grandes finales (finales VOD), parecía que la magia de la carrera de MaNa quizás había llegado a su límite. HeroMarine comenzó encontrando un buen daño temprano con un Reaper, un Hellion y una caída de Widow Mine que recibieron mucho más daño del que debería. HeroMarine luego optó por un empuje bio 3-1-1 a mitad del juego con el apoyo de Raven y anotó una Matriz de interferencia crítica en un Coloso que permitió que el Terran alemán casi ganara el juego por completo. MaNa apenas logró estabilizarse con un micro embrague Warp Prism y niveló el juego.

Desafortunadamente para MaNa, HeroMarine siguió con otra caída de mina que mató a 11 sondas más y luego disparó una instalación Robo clave. Tal vez este fue su plan todo el tiempo, o tal vez fue en respuesta a la pérdida, pero MaNa luego se comprometió con un gran ataque con 1 Colossus, 2 Disruptors y un montón de Chargelot-Archon. HeroMarine logró aterrizar una matriz de interferencia que salvó absolutamente el juego para evitar que un disparo disruptivo crítico aterrizara. Como resultado, HeroMarine detuvo el ataque y tomó una ventaja significativa en el juego, que aprovechó con caídas de múltiples puntas con las que MaNa no tenía el ejército para lidiar.

Juego 2 – Zafiro cósmico: El segundo juego comenzó de manera muy prometedora para MaNa, con Phoenixes y 3 Adepts destruyendo una fuerza Reaper-Hellion HeroMarine enviada por el mapa. MaNa contraatacó con sus Adeptos y Fénix, matando a un vikingo, un Medivac y todos los Marines que HeroMarine tenía a costa de sus Adeptos y solo 1 Fénix.

Esto debería haberle permitido a MaNa llegar a la mitad del juego con mucho control y una buena ventaja, especialmente porque su continuación Phoenix-Colossus fue una composición sólida para jugar con ventaja. Desafortunadamente, MaNa sufrió un bloqueo de suministro crítico en 62 habitantes, lo que detuvo su producción durante casi un minuto. Eso no solo borró su ventaja, sino que selló su derrota a manos del ataque 3-1-1 de Big Gabe.

Juego 3 – Por dentro y por fuera: MaNa tuvo otro comienzo fuerte después de encontrar 7 muertes de SCV con un Oracle y luego se defendió contra el empuje temprano 1-1-1 de HeroMarine con la ayuda de Shield Batteries en casa. MaNa aprovechó esta oportunidad para optar por una composición Phoenix Chargelot de 2 gases en la mitad del juego, y continuó presionando su ventaja económica subiendo a 63 Probes y 4 bases muy rápidamente.

MaNa encontró el bioejército de HeroMarine con Minas desenterradas, y saltó sobre la fuerza pesada de Marines con sus Zealots mejorados con armadura +1. A pesar de haber sido tomado un poco por sorpresa, HeroMarine aún pudo realizar un intercambio lo suficientemente bueno como para mantener el recuento de suministros similar, y eliminó a varios Fénix con un buen enfoque de fuego.

Eso todavía dejó a MaNa en una posición fuerte por el momento, pero cayó en la clásica trampa de los protoss de no hacer la transición al daño por salpicadura lo suficientemente pronto. HeroMarine pudo conseguir un ejército que era lo suficientemente grande como para vencer al puro estilo Gateway y atrapó a MaNa mientras los dos primeros Colossus estaban en producción.

HeroMarine una vez más reclama su título como campeón de la Copa de la UE y nos mostró que tal vez los lunes no sean tan malos. Este desafortunado resultado en la final no debería eclipsar una carrera fenomenal de MaNa y espero que lo veamos continuar mostrándonos de qué está hecho.

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Copa Americana (se muestra un grupo parcial)

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La Copa América se sintió escasamente poblada en comparación con el evento europeo, con los nombres más notables como Dark, TIME, Rattata, Gerald, ShaDoWn y Silky. Dark hizo un gran trabajo representando a Corea como su único representante, abriendo camino a las semifinales donde se enfrentó a Rattata en su primera prueba real. Dark, una vez más, intentó salirse de la carrera como Protoss, pero volvió a cambiar a Zerg después de dejar caer el juego 1 a Rattata. De vuelta en su carrera principal, Dark ganó con un fuerte micro y toma de decisiones en dos juegos muy complicados para asegurar un puesto en la final. En el otro lado del soporte, TIME irrumpió a través de TheZergLord, Silky y ShaDoWn para ganar una revancha de la copa coreana (finales VOD).

Juego 1 – Sacrificio tropical: El juego 1 comenzó con Dark buscando una gran inundación de Ling contra CC de TIME primero, apertura 2-1-1. TIME pudo aguantar la primera ola gracias a la ayuda de SCVs, sin sufrir casi pérdidas. Dark, sin embargo, todavía estaba comprometido con romper el TIEMPO, y trató de engañar al jugador Terran para que se mudara. Pero con TIME teniendo su 3er Centro de Comando en la pared, junto con su gran lectura sobre las intenciones de Dark, fue capaz de masacrar absolutamente a la gran ola de Zerglings que intentaron entrar por la fuerza.

TIME tomó una gran ventaja después de negar toda esa agresión inicial, e incluso la cacareada habilidad de Dark para jugar desde atrás no pudo ayudarlo a cambiar este juego. TIME jugó un excelente juego en el que usó gotas para eliminar Creep y encontrar buenos intercambios, lo que finalmente allanó el camino para una sincronización imparable de 2/2 Marine-Tank.

Juego 2 – Cascada: Vimos que ambos jugadores adoptaron enfoques más estándar, con TIME abriéndose con un 3 CC en 2-1-1 Hellbat push contra la apertura de 3 Hatch de Dark. Tal vez TIME estaba tratando de castigar lo que Dark había hecho en su serie anterior de la Copa de Corea, donde Dark había jugado Mutas rápido, pero Dark se abrió con un nido de pesteling rápido y pudo aplastar el ataque con bastante facilidad. Dado que el ataque provino de un primer partido centrado en la economía, TIME no se quedó atrás, aunque sacrificó un poco sus tiempos de mejora.

Lo que siguió fue uno de los TvZ más técnicos que he visto. TIME mostró las líneas de tanques de asedio más profundas e irrompibles, lo suficiente como para hacer que incluso Maru se sonrojara. Dark jugó una composición Ultra-Ling-Bane de gran movilidad para tratar de romper la defensiva Terran, pero TIME siempre fue capaz de responder con flexibilidad y contener la agresión de su oponente sin perder demasiado. Ayudó que TIME retrasara su transición de Ghost a un ejército más orientado a la mitad del juego, pero fue principalmente su posicionamiento fenomenal lo que le permitió sobrevivir a un ataque sostenido de Dark.

Después de una larga serie de peleas en las que ambos jugadores se enfrentaron, TIME pudo agregar los poderosos Ghosts a su arsenal. Dark agregó infestores enterrados para tratar de lidiar con los fantasmas, pero olvidó a los supervisores durante un enfrentamiento crítico. Esto le dio TIEMPO para dividir sus Espectros camuflados y limpiar varios Ultraliscos que, de lo contrario, habrían destripado a los lanzadores de hechizos terranos. Esa resultó ser la pelea decisiva que puso a TIME al límite y le aseguró la ventaja de 2-0.

Juego 3 – Datos-C: Dark volvió a sus formas agresivas y optó por un proxy-Hatch asistido por Roach-Ravager all-in. Afortunadamente para Dark, TIME decidió renunciar a la exploración y no vio venir la construcción hasta que fue demasiado tarde. TIME apenas pudo levantar un búnker, pero no pudo obtener la reparación necesaria para mantenerlo con vida. Con el búnker caído, Dark obtuvo una fácil victoria en el juego 3 y puso un punto en el tablero.

Juego 4 – Observadores de estrellas: Dark aprovechó el mapa desde el principio, abriendo con un gas retrasado y una rápida expansión de bolsillo como suele hacer en Stargazers. Quizás teniendo una lectura sobre esta tendencia, TIME eligió ir por un Hellbat Marauder de 2 bases. Sin embargo, Dark parecía tener un ajuste propio, obteniendo 2-gas un poco más rápido de lo que normalmente lo hace mientras dejaba caer un Roach Warren rápido para defenderse. Con 10 Roaches a tiempo para el ataque Terran, Dark pudo anular el ataque de TIME casi sin pérdidas.

Parecía que nos dirigíamos a un juego 5 debido a la enorme ventaja económica de Dark, pero Stargazers es un gran mapa para que Terran juegue desde atrás. Mientras que Dark eligió pasar 1-1 Roaches a una colmena rápida para Lurkers y Vipers, TIME aprovechó el mapa para obtener una cuarta base relativamente rápida y armar un buen tiempo 4-2. De hecho, logró matar una de las bases de Dark y le quitó una gran pelea a los Lurkers de Dark para volver al juego.

Dark todavía tenía un ejército extremadamente fuerte de Lurker-Viper que trató de usar agresivamente, pero sus ataques no estaban coordinados y muchos de sus Lurkers terminaron yendo a tanques de asedio antes de que llegaran los Vipers. Esto le permitió a TIME hacer una gran defensa, donde finalmente limpió a los Lurkers desprotegidos con su biografía. Luego, TIME empujó por el centro del mapa hasta la base inferior más expuesta de Dark. A pesar de que Dark aguantó el empujón y sufrió algunos pequeños daños en los trabajadores con un runby de Ling, TIME se veía fuerte. Dark finalmente pudo hacer un buen movimiento con un gusano Lurker drop-Nydus en la base de bolsillo de TIME, pero TIME ya tenía el conteo de fantasmas para limpiar esto sin pérdidas significativas. Aún así, la distracción permitió que Dark acabara con la sexta base recién adquirida de TIME, así como también con varios tanques que TIME había olvidado en el medio del mapa.

Esto hizo que TIME se arriesgara y tratara de terminar el juego con el ejército que tenía. TIME tomó una posición en el terreno elevado en el medio del mapa y se negó a escanear para matar al asqueroso de Dark. A pesar de esta ventaja de creeps y un gran hongo para comenzar la pelea, TIME pudo tomar un enfrentamiento fantástico con una excelente propagación previa y divisiones contra el ejército de Ling-Bane-Hydra-Infestor de Dark. TIME pudo filtrar los refuerzos suficientes para romper Dark y tomar el juego y la serie.

Esta fue una semana genial para las Copas Abiertas de ESL, específicamente debido a la historia de TIME vs. Dark que se formó alrededor. Dark inicialmente parecía tener la ventaja, debido a su 3-0 sobre TIME en la copa de Corea y otro 3-0 que obtuvo en un showmatch anterior de Alpha X Brawler's Club. Sin embargo, TIME hizo su propia declaración al ganar en la Copa América, demostrando que no es el viejo TIME contra el que Dark podría cosechar victorias cómodamente.

Si bien las copas semanales son un escenario diferente de los torneos principales, creo que es posible que hayamos obtenido un pequeño adelanto de lo que TIME podría ser capaz de hacer en IEM Katowice. En cualquier caso, espero que esta rivalidad se siga intensificando a medida que nos acercamos al Campeonato del Mundo.

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