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Salir del escenario a la izquierda: escena de Dota 2 de América del Norte

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Hogar de Valve, la escena Dota 2 de América del Norte continúa decayendo a medida que más equipos y jugadores salen del escenario. 

Históricamente, Dota de América del Norte ha estado un poco a la zaga tanto en Dota 2 competitivo como en audiencia en relación con otras regiones como Europa y China.

En los últimos años, SEA ha comenzado a crecer y ahora incluso Sudamérica está creciendo a pasos agigantados. 

Solo el año pasado, Perú empató en el primer lugar como el país más representado en The International 2022 con 13/100 jugadores provenientes del país. trueno despertar había escrito historia para la región de América del Sur incluso antes de que comenzara el Evento Principal TI11 en el Suntec Arena, al asegurar un lugar en los playoffs de Upper Bracket y luego terminó con un sorprendente 5-6º lugar. 

Pero aparte de Genios malvados y su gran victoria en el campeonato TI5, América del Norte se ha estancado en su mayoría en el mejor de los casos y se está desvaneciendo del escenario en el peor. 

¿Qué está pasando?

La región de NA tiene una reputación infame por la inconsistencia de su lista. Los jugadores individuales dentro de la región de NA están un poco más dispuestos a hacer los cambios que consideren necesarios, pero en su mayor parte, la región de NA no es diferente de las otras regiones. 

La falta de patrocinios obliga a los jugadores de NA a hacer malabarismos con Dota 2, la escuela y el trabajo, dejando muy poco tiempo para cualquier otra cosa. Este mismo problema se siente en todas las regiones para la mayoría de los equipos de nivel dos, pero es mucho más frecuente en la región NA. El problema tiene mucho menos que ver con los equipos en la región de NA y más con el sistema y la situación en general.

A la región de NA no le faltan jugadores talentosos que esperan su momento para conquistar el escenario internacional. Le faltan patrocinios para mantener la cohesión necesaria para llevarlos allí.

Quizá ningún jugador sepa esto mejor que los que están en Quincy Crew.

Hace dos años, Quincy Crew amenazó con destronar el dominio de Evil Geniuses sobre el monopolio de la región mientras se dirigían a The International 10. 

Quincy Crew había pasado por el timbre de 'organización' desde su creación en 2018. Al formarse como una pila en el orden aleatorio posterior a TI8, fueron recogidos rápidamente por Forward Gaming solo unas semanas después. En julio de 2019, la organización quebró y lanzó el equipo ANTES de su aparición en TI9, pero fue rápidamente recogido por newbee antes del gran evento. 

Después de su encomiable puesto 9-12 en The International 9, Quincy Crew volvió a su apodo original antes de ser recogido por Esports del caos en noviembre 2019. 

Una vez más, el equipo se eliminó cuando Chaos se retiró de Dota 2 en medio de preocupaciones financieras en marzo de 2020 y ha sido Quincy Crew hasta que fue recogido antes de The International 11 por soniqs —Que dicho sea de paso los dejó caer poco después de la conclusión del gran evento. 

En los últimos años, por cada nueva organización que ingresa y se queda en la región de América del Norte, aproximadamente cuatro dejan atrás la región o Dota 2 —Izquierda del escenario de salida: Team Liquid, Team Dignitas, Cloud9, compLexity Gaming, Optic Gaming, Chaos Esports , Forward Gaming, Newbee International (ok, se aplican condiciones especiales, pero aún así no se quedaron), etc. 

El mayor golpe para la región se produjo hace solo dos semanas cuando Evil Geniuses lanzó su lista completa de Dota 2 y confirmó su interés en América del Sur. 

Para Dota 2, el dinero, los patrocinadores y los diversos premios del torneo, no están disponibles a menos que seas parte de los mejores equipos de élite.

Los grandes torneos que se organizan en la región están en su punto más bajo. El PGL Dota 2 Major Arlington 2022 fue el primer Major que se celebró en NA desde el Boston Major en 2016.

Hace dos meses, una de las empresas organizadoras de torneos y productoras de esports más antiguas, Beyond the Summit, anunció que no produciría una liga DPC el próximo año y que probablemente no estaría involucrada en la escena competitiva de Dota 2 en 2023.

Además de los torneos, los acuerdos de asociación para organizaciones en la región de NA son limitados. 

Gran parte de la industria depende en gran medida de los ingresos por patrocinio y asociación de marca con una tendencia desequilibrada hacia industrias más riesgosas, como el juego y las tendencias más nuevas o industrias emergentes. 

En junio de 2021, la organización norteamericana de deportes electrónicos TSM firmó un acuerdo de derechos de nombre de 10 años, valorado en $ 210 millones con FTX Trading Limited y West Realm Shires Services Inc, los propietarios de los intercambios de criptomonedas FTX y FTX.US.

Sin embargo, el colapso de FTX hace unas semanas dejó en un aprieto a la industria de las criptomonedas y los deportes electrónicos.

TSM anunció que ha cortado los lazos con el intercambio de cifrado FTX. Y lo más probable es que haya más problemas con cualquier equipo que esté asociado con negocios criptográficos. 

¿Qué hacer?

Debido a esta naturaleza volátil, la gente ha dejado de creer en el Dota norteamericano en general.

Juegos Arkosh fue creado para inyectar rivalidad e interés por parte de Jake "SirActionSlacks" Kanner en la región de NA en 2020 y hace un año competían en la División 1 del DPC. Pero pareció crear más controversia que interés y en realidad nunca generó un aumento en el interés en la región, solo en el equipo. 

Entonces, ¿cuáles son las cosas que se pueden hacer? El auge de América del Sur se debe a que se crearon más oportunidades y vino junto con el interés en patrocinios y asociaciones. 

El sudeste asiático sigue siendo un punto de acceso para los fanáticos y los jugadores, con un interés saludable y una inversión en ver crecer y florecer la escena. 

A pesar del costo de vida en algunos países de Europa, la escena está viva y bien, sin escasez de inversiones o partes interesadas clave dispuestas a brindar oportunidades u oportunidades a los equipos y jugadores. 

China tiene su propio ecosistema y cultura en torno a los deportes electrónicos y Dota 2. Entre los equipos de la academia, las ligas, las instalaciones de vivienda y otros apoyos, la tubería y la institución en general son positivas. 

¿Qué se puede hacer para hacer grande a America Dota? ¿Es posible o es esta una región que está demasiado enfocada en los juegos de consola u otras prioridades? ¿Descartamos NA y los hacemos parte de América del Sur en una reversión de lo que solía ser para los jugadores de SA Dota? 

Escuchemos las sugerencias en los comentarios a continuación y tal vez podamos buscar crear conciencia e ideas para que esto suceda. 

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