Los misiles llenarán un vacío de capacidad causado por el IRIS-T que no está integrado con el F-35. La Oficina del Programa de Misiles Aire-Aire (PMA-259) del Comando de Sistemas Aéreos Navales (NAVAIR) acaba de anunciar que Italia se convirtió en el 28 [...]
KF Aerospace, líder en AMO canadiense, implementa con éxito dentCHECK en las instalaciones de mantenimiento de su sede central en Kelowna para mejorar la calidad de las inspecciones y ahorrar tiempo. KF Aerospace, una organización de mantenimiento aprobada (AMO) líder en Canadá, ha comenzado a utilizar dentCHECK de 8tree para mejorar la eficiencia y la calidad...
Ciudad de Nueva York, NY, 4 de febrero de 2022, /RESPAWN es una reunión virtual de un día de acceso abierto de algunas de las figuras más destacadas de las industrias de los juegos y los deportes para explorar el futuro de los juegos en Web3. El evento se llevará a cabo el martes 8 de febrero de 2022, de 11:00 a. m. a 4:30 p. m. EST. Los participantes incluyen representantes de la principal franquicia de Esports Team […]
Si jugaste Call of Duty: Warzone Pacific recientemente, existe la posibilidad de que hayas encontrado varios errores y problemas de juego. En enero, Activision compartió una declaración con la comunidad de Call of Duty prometiendo arreglar Battle Royale junto con Vanguard y Modern Warfare 2019. Desde entonces, Raven Software ha cumplido su promesa al implementar parches regulares. Hace poco más de una semana, Warzone Pacific recibió un parche que se enfocaba en la corrección de errores, y esta semana llegó otro parche. La última actualización de Warzone Pacific realiza un cambio de juego muy solicitado en los equipamientos y elimina errores. Una de las partes más importantes de Warzone Pacific es obtener tu carga. En Verdansk, una estrategia para muchos jugadores era recolectar dinero tan pronto como aterrizaban para comprar una carga lo más rápido posible. Sin embargo, cuando Caldera hizo su debut, los jugadores se dieron cuenta rápidamente de que ya no se podía comprar una carga de inmediato. Tenías que esperar hasta que cayera el primer equipamiento gratuito, lo que significa que...
Ninja Syndicate se ha asociado con Mati Greenspan como asesor en su próximo proyecto Web3 Supremacy, una serie de juegos metaverso Play-to-Earn. Greenspan, fundador y director ejecutivo de Quantum Economics, es uno de los principales analistas de criptomonedas del mundo. La asociación indica confianza en que el estudio de juegos con sede en Australia está listo para hacer grandes olas en el metaverso.
Cointelegraph nombró a Greenspan como una de las 100 personas más notables en Blockchain en 2021. Es reconocido internacionalmente por su experiencia en la comprensión de los mercados financieros y por compartir su conocimiento con otros para ayudarlos a tomar mejores decisiones de inversión.
“A estas alturas sabemos que la adopción de blockchain es simplemente inevitable y en ninguna parte es esto más evidente que en el mundo de GameFi, donde los jugadores pueden ganar dinero jugando videojuegos. Es con una generosa mezcla de orgullo y humildad que me uno a los pioneros de Ninja Syndicate para asesorar sobre lo que probablemente podría ser un género completamente nuevo y emocionante conocido como reloj para ganar”, dice Greenspan.
Alex Dunmow, director ejecutivo de Ninja Syndicate, dice que la asociación refuerza el enfoque de la empresa para mejorar la vida de las personas a través del poder de la tecnología.
“Nuestro objetivo es brindar oportunidades para la comunidad de Supremacy. El metaverso es una economía digital. Hemos diseñado Supremacy para divertirse, pero también como un lugar para aquellos que buscan formas alternativas de ganar dinero”, dice Dunmow.
“Tener a Mati Greenspan asociado con nosotros mientras nos embarcamos en la conquista del metaverso confirma que estamos al borde de algo realmente extraordinario”.
Además de captar la atención de los expertos internacionales en criptomonedas, Ninja Syndicate lanzará Battle Arena, el primer juego de su metaverso, el 22 de febrero. La preventa del token de utilidad de Supremacy se abre al público el mismo día. La oferta es exclusiva para los participantes de Battle Arena que sobrevivan a su prueba, que promete ser un viaje secreto y gratificante.
SUPS es la moneda del juego de Supremacy. Los jugadores usan SUPS en Battle Arena para completar actividades y desafíos en el juego, como apoyar su War Machine con ataques de drones, munición, escudos y salud. Se está desarrollando una utilidad adicional para comprar, vender e intercambiar artículos para hacer War Machines para enviar a Battle Arena. Battle Arena es un juego para espectadores en línea Watch-to-Earn y Play-to-Earn con elementos de juego cooperativo integrados en las transmisiones en vivo de Twitch.
La muy esperada venta pública del token de utilidad SUPS comenzará el 22 de febrero de 2022.
Ninja Syndicate es un estudio de juegos emergente con sede en Australia. Fue fundado por Alex Dunmow y John Nguyen, quienes formaron un equipo líder en la industria de diseñadores de juegos, entusiastas de Web3 e ingenieros de software para dar vida a la idea de Supremacy. Antes de soñar y entregar el futuro del metaverso, el equipo de Ninja pasó años diseñando, construyendo e implementando plataformas altamente técnicas para empresas, que incluyen gestión de datos, análisis empresarial y software de experiencia del usuario.
Contacto con los medios:
lan tran, Director de Ventas, Sindicato Ninja Email: Lan@weareninja.com Teléfono: +61 412 026 208
Muchos indios han firmado una petición para que el gobierno introduzca políticas de impuestos criptográficos razonables. Esta semana, la ministra de finanzas de la India, Nirmala Sitharaman, propuso gravar los ingresos criptográficos en un 30%. Los indios firman una petición instando al gobierno a reconsiderar la propuesta de impuesto criptográfico Se ha iniciado una petición en Change.org para que el gobierno de la India "introduzca un impuesto criptográfico razonable [...]
Cuando Facebook cambió su nombre a Meta, afirmó estar girando hacia su siguiente nivel de compromiso social dentro del metaverso, un entorno 3D inmersivo donde varias personas comparten un espacio virtual. Mark Zuckerberg imagina un mundo en el que cualquiera pueda acceder al metaverso para interactuar con otros en tiempo real en una multitud de aplicaciones, desde reunirse para reuniones de trabajo hasta asistir a conciertos sin tener que estar presente en una ubicación física.
Sin embargo, el 77 % de los consumidores está en contra de que Facebook posea datos del metaverso, y el 87 % prefiere un metaverso en la cadena de bloques descentralizada, según una nueva encuesta de 1,000 consumidores estadounidenses encargada por Grupo de defensores. Este sentimiento fue aún más pronunciado entre los encuestados de la Generación Z, que tenían un 10 % más de probabilidades de preferir un metaverso de cadena de bloques que sus homólogos de la generación del milenio.
Este choque de opiniones sobre la propiedad del metaverso evoca un debate sobre la función principal de los metaversos y cuáles son nuestras expectativas realistas.
¿Qué se hará en el metaverso?
Según la encuesta, la actividad número uno que persiguen los consumidores en el metaverso son los juegos, seguido de cerca por socializar con amigos. Más de la mitad (55%) espera pasar 3 o más horas al día en un metaverso.
Cuando se trata de ganar dinero en el metaverso, más del 93 % de los encuestados quieren ganar dinero real que se pueda transferir fuera de sus juegos y dijeron que sería la principal característica solicitada de un metaverso. Otra característica muy solicitada es la capacidad de transporte entre juegos sin salir de un metaverso.
¿Se puede ganar dinero en el metaverso?
Jugar para ganar fue uno de los principales intereses de los encuestados, ya que el 93 % jugaría más si pudiera ganar el salario mínimo. Casi dos tercios (63%) jugarían 3 horas más por día si pudieran ganar dinero. Sorprendentemente, el 11 % jugaría 7 horas más al día y el 87 % cambiaría a juegos de tiempo completo si pudiera recibir un pago.
Aunque muchos metaversos compiten por la atención, uno de los metaversos más prometedores pronto se lanzará en Solana, que es ideal ya que es la cadena de bloques más rápida del mundo y, como era de esperar, también tiene el ecosistema de más rápido crecimiento.
Este metaverso llamado metagaia fue fundada por ex alumnos del MIT con experiencia en Blackstone, BlackRock, Sony-Ericsson y Wells Fargo. Los participantes de MetaGaia serán los primeros en jugar para ganar, socializar, comprar marcas y comprar bienes raíces virtuales.
Los desarrolladores de juegos de Final Fantasy, Zynga, Walt Disney e Ismole están lanzando el primer juego para ganar en MetaGaia llamado HexaHéroe, que permite a los jugadores comprar, criar y vender NFT Hexas y NFT Heros. Los jugadores usan avatares de héroes para pilotar robots Hexa en batallas uno a uno con otros jugadores.
Aquellos que comienzan temprano a construir sus imperios de metaverso probablemente serán recompensados con tierras, personajes y otros NFT económicos que aumentan exponencialmente en valor.
Pero para las masas, muchos creen que los metaversos tardarán en convertirse en la corriente principal. Uno de cada cinco (20 %) cree que se generalizará de 1 a 2 años, mientras que casi la mitad (49 %) cree que tomará de 3 a 6 años.
Si bien la visión de Zuckerberg del metaverso equivale a su mayor control sobre las redes sociales, la mayoría en el metaverso acumulan personajes y aterrizan en la cadena de bloques lejos del alcance de Facebook.
La última actualización de Genshin Impact, llamada "When the Sakura Bloom", está en camino. La actualización 2.5 del juego llegará a los servidores a finales de este mes,...
Si no está dispuesto a usar un mouse para juegos en el trabajo, entonces tiene dos opciones. Puede elegir un mouse de oficina aleatorio que se mueva a un ritmo muy lento o el MX Master 3 inalámbrico de Logitech, que es sensible y personalizable. Amazon tiene la MX Master 3 a la venta por $ 88.63 ahora mismo, su mejor precio hasta ahora.
Cerrar $ 100 es mucho queso para un ratón, pero este bien vale la pena para cualquiera que valore la productividad. El mouse tiene un máximo de 4,000 DPI, que es increíblemente rápido, especialmente cuando estás acostumbrado a un mouse genérico. De hecho, puede ser demasiado rápido al principio, lo que significa que tendrá que bajar el tono a algo un poco más lento, como 1,800 DPI.
Revisamos el MX Master 3 en 2019 y le otorgó 4.5 de 5 estrellas más un premio Editors' Choice Award. “MX Master 3 de Logitech es un mouse innovador y altamente personalizable que eleva el nivel de este humilde periférico”, dijimos.
Este mouse tiene un diseño agradable y ergonómico para brindar comodidad durante todo el día. También tiene una rueda de desplazamiento mejorada que es un 90 por ciento más rápida y un 87 por ciento más precisa que las versiones anteriores, según Logitech.
El MX Master 3 está equipado con Logitech Flow, una increíble utilidad que hace posible usar este mouse en tres computadoras diferentes con Windows o Mac simultáneamente. También puede personalizar el mouse y sus botones para aplicaciones específicas como Photoshop, Final Cut Pro, Excel, PowerPoint y más.
El MX Master 3 tiene un aspecto profesional y, al mismo tiempo, ofrece la personalización y la velocidad que esperarías de un ratón para juegos. No querrás perderte esto.
Cuando Microsoft compró Activision Blizzard por casi $ 70 mil millones el mes pasado, el CEO del gigante tecnológico, Satya Nadella, rápidamente mencionó el...