Windows, a pesar de ser una de las piezas de software propietario más populares del planeta, es una plataforma abierta. Cualquiera puede crear y distribuir programas que se ejecuten en Windows y hacerlo más o menos de la forma que desee, incluidas las descargas directas, las tiendas de aplicaciones propietarias como Steam y Epic, o la distribución a través de la Microsoft Store integrada de Microsoft. En una publicación de blog que describe un compromiso con un conjunto de principios para esa tienda, Microsoft duplicó su compromiso de admitir instalaciones de software estándar a la antigua.
La publicación del blog es larga, pero la esencia desde el punto de vista de admitir instalaciones abiertas y sin restricciones está aquí:
Continuaremos permitiendo que los desarrolladores elijan si desean entregar sus aplicaciones para Windows a través de nuestra tienda de aplicaciones, desde la tienda de otra persona o "instaladas" directamente desde Internet.
El contexto de la publicación es claramente la discusión en curso, y el litigio, de las plataformas de tiendas de aplicaciones cerradas y semicerradas en dispositivos móviles. Esto ha sido duked públicamente entre Fortnite el editor Epic, el creador de Android Google y Apple, custodio de su tienda de aplicaciones completamente cerrada. También podría presentar un caso bastante convincente de que las tiendas digitales cerradas para consolas, incluida la propia Xbox de Microsoft, encajan en la misma categoría. Microsoft dice que las consolas Xbox no son el mismo tipo de "dispositivos informáticos especializados", por lo que estos principios no se aplicarán. Xbox seguirá siendo una plataforma bloqueada.
El compromiso reafirmado con el soporte de software libre y abierto en Windows contrasta fuertemente con MacOS, donde Apple ha estado empujando a más y más desarrolladores a la App Store propietaria desde el cambio al hardware basado en ARM. Probablemente también sea un alivio para muchos usuarios de Windows, que han estado observando atentamente a Microsoft empujar a sus usuarios hacia Windows 11. y su navegador Edge más agresivamente en los últimos meses.
Algunos puntos destacados más relevantes de la publicación del blog incluyen:
Microsoft permitirá procesadores de pago y sistemas de comunicación de terceros en Microsoft Store, eludiendo el problema principal en las demandas de Epic-Google-Apple
Microsoft no exigirá a los desarrolladores que proporcionen términos más favorables para las aplicaciones en Microsoft Store que en otras tiendas (tenga en cuenta que el lenguaje aquí significa que PUEDEN exigir a los desarrolladores que proporcionen términos IGUALMENTE favorables)
Microsoft permitirá a los desarrolladores comunicarse directamente con los clientes para conocer los términos de precios y ofrecer otros productos o servicios.
Windows continuará admitiendo plataformas de tiendas de aplicaciones de terceros como Steam
Los principios anteriores se aplicarán a Microsoft Store en Windows, no a la plataforma Xbox
Microsoft también dice que, como nuevo editor del popular Call of Duty serie y otros después de la adquisición de Activision Blizzard, continuará haciendo que las series existentes estén disponibles en PlayStation "más allá del acuerdo existente y en el futuro", y está interesado en apoyar las consolas de Nintendo de la misma manera. Es una postura audaz de una compañía que posee su propia plataforma de juegos y ahora se ha comprado a sí misma para convertirse en una de las editoriales más grandes del planeta.
El Cubierta de vapor, la versión de Valve de una máquina de juegos de PC portátil estilo Switch, es quizás la pieza de hardware portátil más esperada desde... bueno, desde Nintendo Switch. Por lo tanto, es comprensible que la prensa tecnológica esté impaciente por devorar cada detalle al respecto, incluso mucho antes de su lanzamiento oficial a finales de este mes. Las unidades de prelanzamiento finalmente están saliendo de las garras de Valve y en manos de al menos algunos revisores de YouTube.
Si bien estos videos de vista previa no pueden entrar en todos los detalles exhaustivos de Steam Deck, nos brindan una visión bastante completa del hardware final y al menos alguna indicación de cómo funcionará en una gama seleccionada de juegos de PC populares. .
Dado el objetivo declarado de Valve de hacer que la computadora de mano de precio relativamente bajo ejecute "los últimos juegos AAA y los ejecute realmente bien", es quizás uno de los mayores puntos de inquietud para aquellos que se preguntan si deberían comprar uno (o aquellos que han uno ya reservado). Con parte del mismo hardware AMD APU en las computadoras portátiles modernas y una estrecha integración con la plataforma y el servicio Steam, es fácil ver cómo Steam Deck podría estar preparado para ofrecer.
Válvula permitida LinusTechTips y Gamers Nexus para empujar y empujar el Steam Deck para mostrar ese poder, proporcionado por el sistema de APU Aerith personalizado construido por AMD que ejecuta gráficos de procesador Zen 2, Gráficos RDNA 2 con tecnología Radeony 16 GB de RAM LPDDR5 rápida. Ambos evaluadores descubrieron que el sistema podía pasar fácilmente por juegos 2D de bajo consumo como el excelente Células muertas sin sudar, duplicando (o triplicando) fácilmente el límite de 60 Hz del hardware. Linus incluso llegó a llamar a Steam Deck "posiblemente la PC para juegos más innovadora en 20 años o más".
Los juegos AAA más intensos tenían muchas más variables. Los juegos bien optimizados solían funcionar bastante bien en el sistema SteamOS básico basado en Linux (Windows también será una opción, pero no estaba disponible para la prueba). Devil May Cry 5, con su acción de combate incesante, se destacó, ya que nunca cayó por debajo de los 60 fotogramas por segundo para ninguno de los probadores. Ghostrunner, un juego de acción igualmente intenso, también tuvo un buen rendimiento: Gamers Nexus lo registró a 64 cuadros por segundo con el trazado de rayos desactivado (40 cuadros por segundo acoplado a una pantalla completa de 1080p), mientras que Linus informó que a veces saltaba hasta 90 fotogramas por segundo.
Otros juegos estaban menos ansiosos por funcionar en el hardware portátil. Control sumergiría en el rango de 30 FPS en áreas, y Forza Horizon 5 con su intenso motor de iluminación y su mundo abierto mostraría extraños problemas de física incluso si se mantuviera en 60. Incluso con la colección de juegos preseleccionados de Valve, está claro que algunos funcionarán mejor que otros y posiblemente se beneficiarán de algunos ajustes del controlador: lo mismo situación en la que los jugadores de PC han estado durante décadas cuando nuevos juegos y/o Tarjetas gráficas son liberados.
Duración de la batería de la plataforma de vapor
Por supuesto, con un sistema portátil, los juegos en sí son solo una parte de la ecuación. La duración de la batería siempre fue una preocupación con lo que es esencialmente una pequeña PC metida en la carcasa del controlador. Valve afirma que Steam Deck puede soportar entre 2 y 8 horas desconectado, dependiendo de la intensidad de los juegos (o aplicaciones de transmisión) que se estén ejecutando. Por supuesto, eso es ejecutar juegos en la instalación nativa de SteamOS basada en Linux, no en Windows.
Valve
Gamers Nexus encontró esas predicciones un poco optimistas, nunca superando las 6 horas de duración de la batería, incluso con juegos y transmisión de bajo consumo. Los juegos Triple-A obtuvieron tan solo 90 minutos de juego con la entrada del jugador, lo que requirió una sesión de recarga completa de tres horas. “Querrás V-Sync y velocidades de cuadro limitadas mientras usas la batería, de lo contrario no te acercarás a los números que Valve ha publicado en sus tablas de especificaciones”, declaró el editor en jefe de GN, Steve Burke. “Creemos que es razonable y tiene sentido; necesitas cambiar en algún lugar por un dispositivo que funcione con batería”.
Linus encontró un promedio de 3.3 a 8 horas de vida, pero ese video no especifica que se probó la entrada continua de juegos. Entre los dos, está claro que la duración de la batería será muy variable según el juego que se esté jugando, y los vuelos intercontinentales casi exigirán un cargador o banco de energía adicional.
Ergonomía y jugabilidad
Así que ese es el lado del hardware de la ecuación, al menos hasta que más personas puedan comparar el SteamOS basado en Linux de Valve y el sistema operativo Windows, más pesado pero más flexible (al menos en términos de juegos). Pero, ¿cómo funciona Steam Deck como una máquina de juegos portátil? El dispositivo es absolutamente gigantesco en esos términos específicos, mucho más grande que Nintendo Switch e incluso alternativas basadas en PC como el aya neo or GPD gana 3.
Valve
Linus no tiene más que elogios por el diseño físico de la máquina de juegos de 7 pulgadas de Valve. Las entradas consisten en joysticks duales más D-pad, A/B/X/Y y botones laterales dobles, como se esperaría de cualquier máquina de juego moderna. Pero también tiene cuatro botones de paleta en la parte posterior, a la el controlador Xbox Elite y diseños premium similares, más dos pequeños trackpads hápticos heredados de El trabajo previo de Valve en el Steam Controller. Entre todas estas entradas variadas, y el software de Valve que permite a los usuarios personalizar los controles para todo, desde juegos de carreras hasta juegos de disparos y títulos de estrategia de arriba hacia abajo.
Y en su mayor parte, informa Linus, es increíblemente efectivo. Él dice que la sensación de Steam Deck está "a la altura de todos mis controladores de consola favoritos", mejorada de manera inteligente por el diseño de hardware de Valve que mantiene los puntos calientes lejos de los puntos de contacto con la piel. (Gamers Nexus descubrió que el hardware se estrangulaba para mantener la temperatura interna a 90 grados centígrados o menos, calificando el diseño térmico como "impresionante y ejecutado extremadamente bien para lo pequeño que es el dispositivo".) Dicho esto, Linus notó que las personas con manos más pequeñas podría tener problemas para alcanzar los botones del hombro o A/B/X/Y, según el agarre, pero esto no sería un problema para la mayoría. También elogió la capacidad de la pantalla para volverse ultra tenue en interiores y la amplia gama de fidelidad del altavoz (comparándolos con los del MacBook Pro).
Valve
¿La única desventaja? Retroalimentación háptica. Si bien los jugadores de consola y las personas que usan un controlador en PC esperan más o menos la vibración como una forma sutil de mejorar la inmersión, Valve no pudo encontrar espacio o potencia en Steam Deck para incluir motores de vibración convencionales, en lugar de dejar solo el comparable. retroalimentación háptica débil de los paneles táctiles (nuevamente, vea el Steam Controller). Linus dice que este es un punto bajo notable en el diseño: "En este momento, los hápticos en este dispositivo son una mancha de caca en una sábana blanca que de otro modo sería crujiente".
Quedan tres semanas
Todavía tenemos muy poca información sobre cómo se verá SteamOS en Steam Deck, manejando las bibliotecas de jugadores de PC de cientos de juegos y sincronizando el progreso en el hardware existente y el juego portátil, por no hablar de cómo se jugarán los juegos que no son de Steam, ya sea en SteamOS o ventanas. Justo hoy, Epic dijo que no está interesado en crear una versión de Linux de Fortnite para Steam Deck, a pesar de luchar durante más de un año para recuperarlo en las tiendas de juegos móviles.
Aun así, estos atisbos incompletos de Steam Deck seguramente serán suficientes para convencer a algunos de apretar el gatillo en una compra, especialmente si ya tienen una gran biblioteca de juegos de Steam. Con un precio inicial de solo $ 399 -menos de la mitad que las máquinas portátiles basadas en PC de la competencia- es un hardware increíblemente tentador, especialmente para aquellos que pueden usar la función de transmisión de Steam para reforzarla para juegos que simplemente exigen toda la potencia del escritorio.
Tendremos que esperar hasta el 25 de febrero, cuando la primera ronda del hardware Steam Deck final llegue a las manos de los consumidores, para tener una visión verdaderamente completa de este dispositivo. Pero los atisbos iniciales muestran que Valve podría cumplir sus grandes promesas, al menos en algunas situaciones y para algunos juegos.
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