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Vista previa de acceso anticipado de Anacrusis: Left 4 Dead se encuentra con The Swinging Sixties... ¡en el espacio!

El retrofuturismo es una de mis cosas favoritas. Ver cómo la gente pensó que sería el futuro en la ciencia ficción de hace décadas es tan revelador de la época en que se creó, evocando visiones de optimismo reluciente o desesperación sucia por nuestro futuro. Disponible hoy en PC Early Access y Xbox Game Preview (¡y Game Pass!), The Anacrusis aterriza en algún punto intermedio; un idílico estilo futurista de los años sesenta que muestra signos de desgaste y finalmente se desmorona cuando una amenaza alienígena emerge de repente. Lo que estoy tratando de decir es que The Anacrusis es Left 4 Dead a través de Space Channel 5. El juego se desarrolla en una enorme nave estelar al borde del espacio explorado que de repente se ha visto inundada por una amenaza extraterrestre. Estos son del tipo que abrazan la cara en su mayor parte, incapacitando por completo a la población del barco y convirtiéndolos en anfitriones sin sentido, pero queda un puñado de sobrevivientes: Nessa, Guion, Liu y Lance. Son un grupo diverso, lo que siempre es agradable de ver, y rápidamente te das cuenta de su diálogo incidental que no están tan bien equipados para enfrentarse a una invasión alienígena por sí mismos. ¡Sin embargo, lo van a intentar! El Anacrusis sigue muchos de los rasgos estándar de los tiradores cooperativos arraigados en la fórmula trillada del subgénero. Cada episodio se divide en etapas que están protegidas por habitaciones seguras, en este caso, esclusas de aire bien surtidas. Toda la nave ha sido invadida por extraterrestres que actúan como una infestación de zombis y tendrás que abrirte camino a través de las multitudes bastante estúpidas que están dando vueltas hasta que las molestes. Sin embargo, eso sería demasiado simple, y un director de IA tortuoso trabaja en segundo plano para darle vida a las cosas de vez en cuando. Esto significa arrojarte hordas de enemigos, así como más de unos pocos extraterrestres especiales que van mucho más allá del diseño de "cosa en un cuerpo humano". Hay algunos tropos de Left 4 Dead con el grandullón Brute, el Grabber de larga distancia y el Gooper que lo ralentizarán y lo fijarán en su lugar, pero las cosas se vuelven más interesantes a partir de ahí. The Spawner crea alienígenas esféricos que ruedan y se despliegan para dispararte como una especie de Droideka, mientras que Flasher no es un alienígena que muestra una cantidad inapropiada de piel, sino uno que llena el área circundante con una luz cegadoramente brillante que hace es difícil distinguir lo que está pasando. Quizás mi enemigo favorito en el juego es el Huevo (o "Bebés", como comenzamos a llamarlos por alguna razón). Actuando como la bruja de L4D, no reaccionan hasta que se activan, pero ¿cuándo lo hacen? ¡Hoo-chico! Será mejor que estés preparado para una avalancha de bolas con púas imposibles de manejar que ruedan hacia ti y llenan toda tu visión del mundo hasta que mueres. Están tan dominados que pueden arruinar absolutamente una carrera. Son los mejores. Buenos huevos. Lidiar con todos estos enemigos significa usar un arsenal de armas que pueden ser apropiadamente de ciencia ficción, pero que se sienten un poco sosas de usar. Todos provienen de una marca de pistolas láser 'pew-pew' que simplemente no es particularmente interesante, incluso si envían a los enemigos regulares a volar o los eliminan en un par de disparos rápidos. El Anacrusis casi compensa esto al tener una variedad de granadas divertidas para lanzar a las hordas. La granada Stasis ralentiza todo lo que se mueve a través de su burbuja, lo cual es una bendición cuando se trata de Brutes, mientras que la granada Vortex absorbe todo hacia un mini agujero negro y luego lo escupe nuevamente. También hay armas especiales que pueden disparar electricidad a través de multitudes muy juntas, colocar una torreta defensiva y más. Los altibajos de las armas se repiten a través de algunos de los diseños de niveles. A pesar de lo genial que es el ambiente kitsch de ciencia ficción de los años 60, las etapas iniciales del primer episodio se sienten como correr por una serie de pasillos de colores vibrantes que se sienten similares. Pasa demasiado tiempo antes de que puedas salir a algo que realmente se siente completamente diferente: un enorme jardín artificial bajo un cielo falso. Después de ese punto, continúa hablando de temas similares, aunque hay más y más señales de cuán dañada se está volviendo la nave a causa de la invasión. Hay algunos escenarios divertidos que ayudan a darle vida a las cosas, como contener oleadas de enemigos en una discoteca a todo volumen, la batalla culminante del primer episodio en el puente de la nave estelar y algunos momentos divertidos con esclusas: este juego es un zapato. para el premio Best Sluices GOTY 2022, aunque algunos niveles parecen estar un poco largos. Parte de eso también se debe a la dificultad impulsada por la IA. El Anacrusis cae en la misma trampa que hizo Back 4 Blood de lanzarte demasiados enemigos especiales en combinación para un pico de dificultad repentino. Actualmente, el equilibrio está un poco desequilibrado para enemigos como el Gooper, que es capaz de pegar repetidamente a un jugador en su lugar solo unos segundos después de haber sido liberado, especialmente cuando un equipo está luchando para lidiar con una serie de media docena de especiales. También es un poco exagerado cuando el mismo tipo de enemigo aparece en múltiplos o en rápida sucesión. En realidad, ya no se sienten tan especiales en ese momento... A medida que The Anacrusis se dirige hoy a PC Early Access y Xbox Game Preview, está claro que hay un camino por recorrer antes de que pueda enfrentarse cara a cara con Back 4 Blood, Vermintide y Left. 4 muertos. Por supuesto, el objetivo de los lanzamientos de Early Access como este es que un desarrollador involucre a los jugadores, obtenga los comentarios de su comunidad y haga ajustes mientras aumenta el contenido.

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